Msys:1.0.10MinGW:5.1.4make:3.81.90gcc:4.3.2w32api:3.13SDL:1.2.1MinGW-Runtime:3.15MINGW+MSYS环境已经配置完成。
移植到其他电脑上时需要根据情况做修改:若msys文件夹放在D盘根目录下,找到D:\msys\1.0\etc\fstab,以记事本或写字板打开,将以下所示部分改为现在实际所在的路径,即D:/msys/1.0/mingw。
若在C盘,则无需更改。
#Win32_PathMount_Pointc:/msys/1.0/mingw/mingw注意是/,不是\,因为linux下的路径都是用/的。
若电脑上安装了VC++,找到c:\msys\1.0\msys.bat并以记事本或写字板或notepad打开,在第一行添加:call"C:\ProgramFiles\MicrosoftVisualStudio\VC98\Bin\VCVARS32.BAT"双引号内的路径不固定,以VC安装的路径为准。
msys使用技巧:复制:选中一段文字,就将这段文字复制到剪贴板。
粘贴:shift+鼠标左键,就将剪贴板的内容粘贴到命令行了。
参考文章地址:http://blog.csdn.net/bihaichentian/archive/2010/08/20/5826859.aspxFFMPEG-0.6的配置1.解压后拷贝到c:/msys/home/目录下。
(C:/msys/home/ffmpeg-0.6)2.运行c:/msys.bat,进入c:/msys/home/ffmpeg-0.5源码目录,创建release目录(madirrelease)和debug目录(mkdirdebug)目录,视需求编译release或debug版本:3.进入c:/msys/home/ffmpeg-0.5/release目录下执行:../configure--disable-static--enable-shared--enable-small--enable-memalign-hack--enable-gpl--extra-cflags=-I/local/include--extra-ldflags=-L/local/lib5.或进入c:/msys/home/ffmpeg-0.5/debug目录下执行:../configure--disable-static--enable-shared--enable-memalign-hack--enable-gpl--extra-cflags=-I/local/include--extra-ldflags=-L/local/lib--enable-debug=3--disable-optimizations--disable-stripping6.make7.makeinstall
2024/8/12 13:57:15 17.64MB minGW Windows
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从零开始学习音视频编程技术(二十二)FFMPEGQt视频播放器之BUG修复(升级到ffmpeg4.1)Qt的版本是5.6.2(vs2013)FFMPEG的版本是4.1SDL的版本是2.04
2024/8/10 0:04:45 43.14MB ffmpeg Qt 视频播放器
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SDL_image-1.2.8.tar.tar
2024/7/1 21:03:03 1.27MB SDL_image-1.2.8.tar.tar
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本程序实现了视频文件的解码和显示(支持HEVC,H.264,MPEG2等)。
是最简单的FFmpeg视频解码方面的教程。
通过学习本例子可以了解FFmpeg的解码流程。
项目包含两个工程:simplest_ffmpeg_player:标准版,FFmpeg学习的开始。
simplest_ffmpeg_player_su:SU(SDLUpdate)版,加入了简单的SDL的Event。
这显示该程序的最终版,除了支持VC2010之外,也支持如下几种编译方式:cl.exe命令行编译;
mingw编译;
gcc编译;
gcc(MacOS)编译;
此外修复了个别操作系统(例如Ubuntu)中绿屏的问题。
2024/5/29 4:28:22 16.93MB FFmpeg SDL 视频 解码
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基础太差,现在重新学习了一遍C语言。
因为训练要求,要学习SDL库的使用,编写个SDL+俄罗斯方块小游戏。
转眼一周多,小白终于写出来了。
以下是一些体会。
感觉还是好好学习,多撸代码才是正道。
借鉴了挺多前辈的经验【纯个人手码】
2024/5/27 1:57:34 4.2MB SDL C语言 俄罗斯方块 零基础实践
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自由女神libemuls是用Rust编写的框架,用于编写复古游戏系统模拟器。
尽管它提供了用于仿真系统的二进制文件,但它并非供最终用户使用,而是供有兴趣编写仿真器的开发人员使用。
目录:建筑该体系结构基于关注点分离,这在两个方面表示:在层方面:通过将前端与后端分离,可以轻松编写不同的前端(例如SDL,WASM...)在组件方面:每个硬件组件都封装在一个库中,以便可以通过将库放在一起来编写仿真器;
例如,可以通过将MOS6510,VIC-II和SID8580的单独库连接在一起来模拟Commodore64(当然,这并不意味着“连接”是一个简单的任务)。
软件支援由于该项
2024/3/22 20:45:15 84KB emulator rust games chip8
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DOSBox是一个DOS模拟程序,由于它采用的是SDL库,所以可以很方便的移植到其他的平台。
目前,DOSBox已经支持在Windows、Linux、MacOSX、BeOS、palmOS、Android、webOS、os/2等系统中运行。
2024/3/11 8:45:10 1.48MB dosbox masm debug 汇编
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Go的SDL2绑定go-sdl2是为Go用户包装的SDL2。
它实现了Go和用C编写的SDL2库之间的互操作性。
这意味着需要原始的SDL2安装才能正常工作。
目录文献资料例子packagemainimport"github.com/veandco/go-sdl2/sdl"funcmain(){ iferr:=sdl.Init(sdl.INIT_EVERYTHING);err!=nil{ panic(err) } defersdl.Quit() window,err:=sdl.CreateWindow("test",sdl.WINDOWPOS_UNDEFINED,sdl.WINDOWPOS_UNDEFINED, 800,600,sdl.WINDOW_SHOWN) iferr!=nil{ panic(err) } deferwindow.Destroy() surface,err:=window.GetSurface
2024/1/28 5:21:12 29.56MB go binding sdl2 GoC
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SDL小游戏利用SDL实现类似雷电的小游戏有音效~SDL小游戏利用SDL实现类似雷电的小游戏有音效~SDL小游戏利用SDL实现类似雷电的小游戏有音效~SDL小游戏利用SDL实现类似雷电的小游戏有音效~SDL小游戏利用SDL实现类似雷电的小游戏有音效~SDL小游戏利用SDL实现类似雷电的小游戏有音效~
2024/1/17 21:28:51 9.22MB SDL 小游戏 飞行 射击
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FFMPEG工程浩大,可以参考的书籍又不是很多,因此很多刚学习FFMPEG的人常常感觉到无从下手。
因此我把自己做项目过程中实现的一个非常简单的视频播放器(大约100行代码)源代码传上来,以作备忘,同时方便新手学习FFMPEG。
该播放器虽然简单,但是几乎包含了使用FFMPEG播放一个视频所有必备的API,并且使用SDL显示解码出来的视频。
2024/1/16 18:46:40 7.91MB FFMPEG 播放器 解码 SDL
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡