夕阳再线III之炎龙封印说明本服务器是有AKAI个人发布,和龙云梦的夕阳没有任何关系,本游戏版权属于AKAI个人所有,游戏中的那些剧本有他们的开发WIZ所有。
本服务器只支持TOMUD和笑傲江湖客户端,本游戏可能存在未知BUG,架站的人自己改修正吧,我以后再也不去碰那该死的泥巴游戏了,(本来我就不会玩^_^),发布他只是为了更多人拥有夕阳服务器,有个属于自己的支持TOMUD的服务器,(当年我就很想要个夕阳单机,可龙云梦大张血口:要1500RMB),俺穷买不起的。
本服务器,自己带MUDOS两个OSXP.EXE//支持XP,2000OS98.EXE//支持98,XP下可以运行在兼容模式下\world//LIB目录要想运行稳定,请更改config.xyzx里的下面两项为绝对路径#absolutepathnameofmudlibmudlibdirectory:./world#absolutepathnameofdriver/configdirbinarydirectory:.请架站者不要修改或者删除游戏开始的版权信息
2025/1/17 3:26:47 10.56MB MUD 夕阳在线 服务端 客户端
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丹尼斯MUD-多人文字冒险沙箱Dennis是一个受启发的MUD(多用户地下城,又名多玩家文本冒险)和协作写作练习,其中所有内容均由用户使用游戏内命令创建。
游戏从一个空房间开始,然后一个或多个玩家通过添加房间,出口和物品,并为其分配描述和属性来建立一个世界。
游戏中的help命令为游戏中的每个命令提供了分类列表和用法说明。
这是早期Alpha中的实验项目,并且经常添加新功能。
错误和向后不兼容的更新是可以预期的。
公共测试实例通常保持运行。
使用Web客户端或通过telnet在端口37380上的同一主机上访问它。
默认配置有一个配置文件defaults.config.example.js
2024/5/23 13:36:10 205KB cli game-engine command-line mud
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当年的MUD,怀旧的人可以下载,或者研究下里面的游戏剧情……
2023/9/13 21:12:39 9.21MB mud 服务端 客户端 教程
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一个已经玩过的mud,代码中缺少skills的pfm有可能,但是能够架设起来。
2023/1/11 12:40:03 14.05MB 天下无血 mud
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书剑笔墨mud的源码书剑笔墨mud的源码书剑笔墨mud的源码
2019/4/17 3:06:37 14.74MB 文字mud 游戏
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侠客行類文字mud-终极地狱之爱若幽兰1.166正式版。
是终极地狱关站后的服务端源码的angelus修改版本。
增加了專用鼠標客戶端的支持。
用zmud來連接的話,顯示會有點亂,喜歡zmud的話可以自行刪除每個房間中的相應顯示代碼。
此服務端代碼非常完满,沒有什麼錯誤,可以直接架站運行。
2022/9/4 7:01:48 12MB mud
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近期更新:【套装】【副本】套装:增加属性。
副本:独立boss1.增加武功秘籍学习,秘籍获取方式保密。
2.30级开启天赋培养,加入闪避,侥幸等等属性3.活动兑换码:vip666888修复问题:1.武功消耗及叠加问题2.boss成长问题最新版文字游戏、仙寻纪、寻仙记。
更新了宠物出战,boss战,增加新ui,增加天赋玩法,职业,道具,装备等等。
修复前期已知bug,增加bug提交接口。
更新内容:【武功秘籍】
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作者:ProfessorKwang-ChengChen,ProfessorRamjeePrasad出书:Wiley2009目录Prefacexi1WirelessCommunications11.1WirelessCommunicationsSystems11.2OrthogonalFrequencyDivisionMultiplexing(OFDM)31.2.1OFDMConcepts41.2.2MathematicalModelofOFDMSystem51.2.3OFDMDesignIssues91.2.4OFDMA211.3MIMO241.3.1Space-TimeCodes241.3.2SpatialMultiplexingUsingAdaptiveMultipleAntennaTechniques271.3.3Open-loopMIMOSolutions271.3.4Closed-loopMIMOSolutions291.3.5MIMOReceiverStructure311.4Multi-userDetection(MUD)341.4.1Multi-user(CDMA)Receiver341.4.2SuboptimumDS/CDMAReceivers37References402SoftwareDefinedRadio412.1SoftwareDefinedRadioArchitecture412.2DigitalSignalProcessorandSDRBasebandArchitecture432.3ReconfigurableWirelessCommunicationSystems462.3.1UnifiedCommunicationAlgorithm462.3.2ReconfigurableOFDMImplementation472.3.3ReconfigurableOFDMandCDMA472.4DigitalRadioProcessing482.4.1ConventionalRF482.4.2DigitalRadioProcessing(DRP)BasedSystemArchitecture52References583WirelessNetworks593.1MultipleAccessCommunicationsandALOHA603.1.1ALOHASystemsandSlottedMultipleAccess613.1.2SlottedALOHA613.1.3StabilisedSlottedALOHA643.1.4ApproximateDelayAnalysis653.1.5UnslottedALOHA663.2SplittingAlgorithms663.2.1TreeAlgorithms673.2.2FCFSSplittingAlgorithm683.2.3AnalysisofFCFSSplittingAlgorithm693.3CarrierSensing713.3.1CSMASlottedALOHA713.3.2SlottedCSMA763.3.3CarrierSenseMultipleAccesswithCollisionDetection(CSMA/CD)793.4Routing823.4.1FloodingandBroadcasting833.4.2ShortestPathRouting833.4.3OptimalRouting833.4.4HotPotato(Reflection)Routing843.4.5Cut-throughRouting843.4.6InterconnectedNetworkRouting843.4.7ShortestPathRoutingAlgorithms843.5FlowControl893.5.1WindowFlowControl893.5.2RateControlSchemes913.5.3QueuingAnalysisoftheLeakyBucketScheme9
2015/5/14 13:23:51 7.73MB Cognitive Radio Networks
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡