基于wxPython和PySerial实现的串口助手,实现了常用的接收、发送、二进制显示、二进制发送等功能;
使用了Python、wxPython、PySerial、线程、图片内嵌等多种实用GUI编程技术,且单文件实现,简单易懂,可以作为学习GUI编程的一个很好的例程,也可以作为自己实现更完整串口助手功能的起点!!!
2024/7/17 14:56:21 6KB Python wxPython PySrial GUI
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C#科学计算讲义-宋叶志-人民邮电出版社内容概要《C#科学计算讲义》较为详细地介绍了科学计算方法,并对算法给出了源代码。
关于算法部分主要介绍了线性方程组的迭代解法与直接解法、正交变换与最小二乘计算方法、鲁棒估计、随机数的产生、插值法、非线性方程求解、多元非线性最优化算法、微分方程数值方法等内容。
本书还给出了C#程序设计的基本方法,并对科学计算中要用到的矩阵向量类的构造做了详细阐述。
算法的实现本身不限于具体的语言,本书对于算法的描述是较为详细的,所以读者也很容易把算法改用Fortran、MATLAB、C++、Java等语言编程实现。
宋叶志、徐导和何峰编著的《C#科学计算讲义》适合作为大学理工科本科生或研究生计算方法、数值分析课程的教材或参考书。
对于从事相关学科教学的教师,如果不熟悉现代编程语言,也可以选择本书作为工具书。
本书还可以用作科研人员的工程计算工具书与算法集。
另外,在一些需要进行数据处理与分析的公司,如数量金融、统计等行业,也可以选用本书作为培训教材,或直接应用书上的源代码进行软件开发。
书籍目录第1章 C#程序设计基础 1.1 计算机、程序设计与算法 1.1.1 计算机结构 1.1.2 操作系统 1.1.3 机器语言与高级语言 1.1.4 程序设计与算法 1.2 C#历史与概述 1.2.1 C语言:结构化编程语言的高峰 1.2.2 C++语言: 面向对象与大型程序 1.2.3 Java语言:可移植、安全性与Internet 1.2.4 C#:.NET主打语言 1.3 集成开发环境介绍 1.4 面向对象程序设计 1.4.1 封装 1.4.2 多态 1.4.3 继承 1.5 数据类型与运算符 1.5.1 简单数据类型 1.5.2 数组 1.5.3 运算符 1.5.4 赋值运算符 1.6 程序控制结构 1.6.1 顺序结构 1.6.2 分支结构 1.6.3 循环结构 1.6.4 控制结构的嵌套 1.7 类的设计及对象实现 1.7.1 定义类 1.7.2 创建对象 1.7.3 方法 1.7.4 构造函数 1.7.5 析构函数与垃圾回收 1.8 运算符重载及索引器 1.8.1 运算符重载 1.8.2 索引器 1.8.3 面向对象思想在C#程序设计中的重要性 1.9 GUI编程 1.10 本章小结第2章 线性方程组迭代解法 第3章 线性方程组的直接解法第4章 正交变换与最小二乘计算方法第5章 鲁棒估计第6章 随机数第7章 插值法第8章 非线性方程数值解法第9章 非线性最优化第10章 常微分方程(组)的数值方法附录A C# 数值代数类的抽象与设计 附录B 动态链接库与混合编程 B.1 静态链接库与动态链接库 B.2 C#调用Fortran动态链接库范例 B.3 调用可执行函数 附录C Linux下C#开发与跨平台编程介绍 C.1 Mono简介 C.2 Linux下C#IDE开发范例 参考文献 
2024/6/30 17:14:25 57.93MB C# 科学计算 宋叶志 人民邮电
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EasyGUI是一个非常简单、非常容易用Python进行GUI编程的模块。
EasyGUI不同于其他GUI生成器,因为EasyGUI不是事件驱动的。
相反,所有GUI交互都是通过简单的函数调用的。
EasyGui为与用户进行简单的GUI交互提供了一个易于使用的界面.它不要求程序员知道任何关于tkinter、框架、小部件、回调或lambda的信息。
EasyGUI运行在Python2和3上,并且没有任何依赖关系。
2023/12/29 9:49:07 2.15MB easygui Python
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利用Python实现GUI编程,通过构造不用类,实现定向抓取淘宝商品、每日优鲜商品、比价网商品、天猫超市商品来获取目标商品最新价格、优惠、销量信息。
程序内附一定反爬技术。
以上全部基于移动端抓取实现。
打包利用--pyinstaller
2023/12/11 9:48:14 69KB Python APP 反爬
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通过matlab的GUI编程实现单个机器人的多任务路径规划,测试可运行。
2023/12/10 16:18:51 3.8MB MATLAB GUI 多任务 任务分配
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JAVA中GUI编程,AWT窗体上绘图,利用双缓冲解决画面闪烁效果!
2023/11/20 2:09:28 15KB JAVA 双缓冲 绘图
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基于QT5的GUI编程书籍,包括静态的widget以及属性动画,都有详细讲解,配合源码更容易掌握QT开发应用程序界面技术;
从C++到QML,从2D到3D,无论是初学者还是要进阶的同学,都是很好的参考书籍。
2023/10/15 3:24:03 27.64MB QT GUI QML
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最近做了C#的GUi编程所以就勉勉强强的做了一个学生考勤管理系统了里面实现了许多的功能!可供初学者参考!!!多多支持!!!
2023/9/29 2:53:58 478KB C# 学生考勤管理 .net 学生管理系统
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这个游戏体系比力难及繁杂的处地址于游戏进程中的逻辑处置以及以及处置这些逻辑下场的实用的算法步骤。
经由全部法度圭表标准的代码量的漫衍也展现了这一点。
其底子的多少个类Card,Cards,User都惟独大批的代码,大宗的代码漫衍在发牌,开局,重新开局等责任处置上。
界面的实现也用度了许多代码。
而经由实现这个法度圭表标准,我也发现了自己在逻辑下场处置上的弱势。
譬如在处置A牌改当1点算,照常当11点算时,我破费了很长功夫来理清这个思绪。
而梦想上这个逻辑处置比力约莫。
2023/5/4 16:04:22 1.45MB java 游戏 编程 GUI
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Matlab界面GUI编程民间教程2017版
2023/2/20 17:19:43 6.72MB Matlab GUI编程
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡