jenkins识别git代码变更的插件Jenkins获取Git的提交记录(ChangeLog)工作中用Jenkins做iOS和Android的持续集成,之前实现的是当git有新代码提交的时候,就会自动编译并上传安装包到蒲公英,然后自动发送QQ群通知或者讨论组通知给相关小伙伴,方便其他小伙伴直接下载测试。
但也有一点不方便的是,其他人下载还不能明确的知道这一版更新了什么。
考虑到因为每次git的代码提交会说明这次提交修改了什么,所以就打算直接把获取git的提交记录显示在最终的编译完成的通知中,直观的显示给每个人
2024/10/28 11:07:13 12KB jenkins git ChangeLog
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转自网络并下载了官方绿色原版汉化。
该汉化包网上发布时间最早在2018/2/17。
本人亲自手动汉化的Code::Blocks17.12正式版汉化包。
1.延续了上一版本16.01汉化包,所以本汉化包同样能使用在16.01版本上。
2.该汉化包将编译器配置的汉化单独抽取出来汉化,避免上一版本汉化包汉化后不能修改编译器配置项的问题。
3.修复没法打开wxs资源文件的bug4.汉化了项目文件向导,更容易按照向导的提示创建项目欢迎使用Code::Blocks17.12!Code::Blocks是一款功能强大的IDE(集成开发环境),力求为开发者(个人或团队)提供一个能满足各种需求的优秀编程环境。
开发者可以利用它的插件架构编写插件,从而添加各种各样的功能。
汉化:疯狂的诅咒协助:火箭动员兵,一笑奈何版本:Code::Blocks17.12-v5.2.6汉化版汉化方法:1.关闭Code::Blocks2.将share文件夹覆盖到Code::Blocks根目录下3.打开Code::Blocks4.依次点击Settings-->Environment...-->View5.将第二个选项Internationalization(willtakeplaceafterrestart)打勾6.选中Chinese(Simplifield)7.点击OK,然后重启Code::Blocks注:之前发布过一个5.2.6-Alpha版本,该版本汉化编译器选项有些不合理,在编辑器设置中的源码格式工具有部分选项没有汉化,同时还有各种小问题,Alpha版本尽量不要使用。
2024/7/7 18:12:06 116.05MB CodeBlocks
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地形-aws-弹性豆茎环境Terraform模块来配置AWSElasticBeanstalk环境该项目是我们针对DevOps的全面方法的一部分。
它是100%开源的,并根据许可。
从字面上看,我们有,它们都是开源的并且维护良好。
去看一下!用法重要信息:由于很难使文档中的版本与最新发布的版本保持同步,因此在示例中我们不会将模块固定在版本上。
我们强烈建议您在代码中将版本固定到正在使用的确切版本,以使基础结构保持稳定,并以系统的方式更新版本,以免出现意外。
另外,由于Terraform注册表()中的错误,该注册表实际上根据需要显示了我们的许多输入,而实际上它们是可选的。
下表正确指出了需要哪些输入。
有关完整的示例,请参见provider"aws"{region=var.region}module"vpc"{source="git::https://github.com/cloudposse/terraform-aws-vpc.git?ref=tags/0.8.0"names
2024/6/27 14:52:42 82KB aws environment terraform elasticbeanstalk
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ember-devtools一组用于开发Ember应用程序的有用功能。
最好从控制台上使用。
用法ember-devtools是Ember.Service,在devtools控制台中可用时最有用。
最简单的方法是使用可在config/environment.js定义的全局变量(eww!)从控制台进行访问。
varENV={'ember-devtools':{global:true,enabled:environment==='development'}}设置为global将允许global访问devTools函数(例如,您可以在控制台中运行routes())。
如果您希望这些功能位于global:'devTools'前缀下global:'devTools'devTools.routes()global:'d
2024/1/29 13:52:38 27KB JavaScript
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Android_Build_Environment_on_Ubuntu_14.04_64-bit_Installation_SOP_6253959040
2023/12/9 12:26:43 813KB Android Build Environment Ubuntu
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ICMOCERPRubyonRails构建的约莫ERP名目申请Ruby2.6.5滑轨5.2.4PostgreSQL11如安在当地配置名目bundleexecbundlebundleexecrakerestore_database--traceonPRODbundleexecrakeRAILS_ENV=productionrestore_databaseDISABLE_DATABASE_ENVIRONMENT_CHECK=1--trace枚举差迟使用Capistrano,Nginx以及Puma在Ubuntu14.04上枚举Rails使用法度圭表标准Bootsnap::LoadPathCache::FallbackScanLoadError:没法加载“监听”gem(Rails5)ActiveSupport::
2023/5/6 19:21:20 27.03MB erp web-app ruby-on-rails JavaScript
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用于unity的6面天空盒子使用方式:一、Project属性栏-Creat-建树材质球Material-命名为Sky二、右侧材质球属性面板中(Inspector)-Shader下来菜单中遴选-Skybox-6Sided三、在Lighting属性面板中-Environment-SkyboxMaterail点击右侧小点点,选中咱们建树的Sky球四、留意事变:在Project属性栏里,选中齐全导入的6张图片,右侧Inspector面板中Advanced-FliterMode-遴选Clamp!!!若是默许的Repeat,天空
2023/3/26 1:33:50 103.77MB skybox
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复旦大学_软件安全_SEEDlabs_3-Environment_Variable_and_SetUID实验是从雪城大学SEEDlabs上找的实验资源包括:实验报告详细版、实验指点书、参考链接
2023/2/23 17:22:10 1.75MB Software Securit
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首先下载安装此语言包:运转后将进入下载,几分钟内可完成,然后打开VS2012,然后TOOLS----Options----Environment----InternationalSettings,改为简体中文,重启VS,完成
2020/11/15 18:45:05 697KB VS2012 中文 汉化包
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MetalbyTutorials:BeginninggameenginedevelopmentwithMetalbyCarolineBegbieEnglish|2019|ISBN:1942878544|659Pages|TruePDF,EPUB,CODE|790MBBuildyourownlow-levelgameengineinMetal!Thisbookintroducesyoutographicsprogra妹妹inginMetal—Apple’sframeworkforprogra妹妹ingontheGPU.You’llbuildyourowngameengineinMetalwhereyoucancreate3Dscenesandbuildyourown3Dgames.ThisbookisforintermediateSwiftdevelopersinterestedinlearning3Dgraphicsorgainingadeeperunderstandingofhowgameengineswork.TopicsCoveredinMetalbyTutorialsTheRenderingPipeline:Takeadeepdivethroughthegraphicspipeline.3DModels:Import3DmodelswithModelI/Oanddiscoverwhatmakesupa3Dmodel.CoordinateSpaces:Learnthemathbehind3Drendering.Lighting:Makeyourmodelslookmorerealisticwithsimplelightingtechniques.Textures&Materials:Designtexturesandsurfacesformicrodetail.CharacterAnimation:Bringyour3Dmodelstolifewithjointsandanimation.Tessellation:Discoverhowtousetessellationtoaddagreaterlevelofdetailusingfewerresources.Environment:Addaskytoyourscenesandusetheskyimageforlighting.Instancing&ProceduralGeneration:Saveresourceswithinstancing,andgeneratescenesalgorithmically.Multipass&DeferredRendering:Addshadowswithadvancedlightingeffects.Andmore!
2015/2/11 14:57:14 236.61MB raywenderlich Metal IOS SWIFT
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡