RT,用flash(as3)做的钢琴模拟游戏,用flashplayer(或其他播放器)打开src文件下的.swf文件即可运行。
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2025/6/30 18:27:57 9.03MB flash as3 钢琴 模拟
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MATLAB课程设计(数字拼图游戏).7z
2025/6/30 13:50:50 155KB 11
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该程序是基于STM32f103的五子棋游戏,里面包含了触摸屏和SD卡的应用,可以实现基本的五子棋对战
2025/6/30 13:48:12 7.66MB stm32f103 wuziqi
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贝塞尔曲线是一种在计算机图形学和数学中广泛使用的参数化曲线,它提供了对形状的精细控制,特别是在曲线拟合和路径设计中。
本资源包含MATLAB源码,用于实现从一阶到八阶的贝塞尔曲线拟合,以及一个拟合后评价标准的文档。
一、贝塞尔曲线基础贝塞尔曲线由法国工程师PierreBézier于1962年提出,它基于控制点来定义。
一阶贝塞尔曲线是线性,二阶是二次曲线,而高阶曲线则可以构建出更复杂的形状。
对于n阶贝塞尔曲线,需要n+1个控制点来定义。
这些曲线的特性在于它们通过首尾两个控制点,并且随着阶数的增加,曲线更好地逼近中间的控制点。
二、MATLAB实现MATLAB是一个强大的数值计算和可视化工具,其脚本语言非常适合进行这样的曲线拟合工作。
`myBezier_ALL.m`文件很可能是包含了从一阶到八阶贝塞尔曲线的生成函数。
这些函数可能接收控制点的坐标作为输入,然后通过贝塞尔曲线的数学公式计算出对应的参数曲线。
MATLAB中的贝塞尔曲线可以通过`bezier`函数或直接使用矩阵运算来实现。
三、贝塞尔曲线拟合拟合过程通常涉及找到一组控制点,使得生成的贝塞尔曲线尽可能接近给定的一系列数据点。
这可能通过优化算法,如梯度下降或遗传算法来实现。
在`myBezier_ALL.m`中,可能包含了一个或多个函数来执行这个过程,尝试最小化曲线与数据点之间的距离或误差。
四、拟合的评价标准"拟合的评价标准.doc"文档可能详述了如何评估拟合的好坏。
常见的评价标准包括均方误差(MSE)、均方根误差(RMSE)或者R²分数。
这些指标可以量化拟合曲线与实际数据点之间的偏差程度。
MSE和RMSE衡量的是平均误差的平方,而R²分数表示模型解释了数据变异性的比例,值越接近1表示拟合越好。
五、应用领域贝塞尔曲线在多个领域有广泛应用,包括但不限于CAD设计、游戏开发、动画制作、图像处理和工程计算。
MATLAB源码的提供,对于学习和研究贝塞尔曲线的特性和拟合方法,或者在项目中创建平滑曲线路径,都是非常有价值的资源。
这份MATLAB源码和相关文档为理解并实践贝塞尔曲线拟合提供了一个完整的工具集。
通过学习和利用这些材料,用户不仅可以掌握贝塞尔曲线的基本概念,还能深入理解如何在实际问题中运用它们进行曲线拟合和评估。
2025/6/30 9:00:23 25KB 贝塞尔曲线 曲线拟合
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Android本科拼图游戏源码
2025/6/30 4:04:47 4.33MB Android 拼图
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NULL博文链接:https://chengf.iteye.com/blog/719546
2025/6/29 19:34:34 5KB 源码 工具
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框架简介:本框架适由PHP+MYSQL语言开发,纯API接口,可快速对接外部app、web、各类软件开发;
本框架采用成熟稳定的Discuz3.4论坛系统,MVC框架环境下开发;
本框架无缝整合Discuz用户系统内置功能,采用插件形式开发的独立框架、分离代码、支持二次开发扩展;
通过本框架,可无限扩展数据输出接口,通过外部访问api接口,对数据进行操作、输出等功能;
本系统所有功能实现及控制均采用api外部接口,数据输出形式以JSON为主,可接收外部GET、POST参数;
客户端支持Python、Java、C、易语言、PHP、易安卓、火山移动、部分游戏开发引擎、等所有主流开发语言
2025/6/29 5:12:44 1.45MB PHP接口 discuz接口 纯API接口
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包括以下游戏的源码:沙漠阻击手,3D魔方游戏,财富城市,贪吃蛇,俄罗斯方块,麻将,三维迷宫,扫雷,推箱子,算卦游戏和简单回合游戏11个游戏的源码,欢迎下载,供学习与交流。
2025/6/28 12:26:25 1.33MB java 源码 游戏 集合
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第一个demo有“好友榜”、“top3”功能;
第二个demo增加了“群排行”功能;
第三个demo增加了“待超越”功能。
可由cocoscreator2.0.8打开并构建发布到微信小游戏。
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一个使用J2ME技术编写的RPG游戏Demo,包括地图绘制、人物移动和碰撞处理,以及界面切换,使用MIDP1.0实现,总体结构采用状态机模型
2025/6/26 19:48:33 47KB J2ME RPG GAME CODE
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡