Bolt是官方推荐的Unity可视化编程插件,目前稳定版本为1.4,alpha测试版本为2.0。
Bolt在设计理念和使用上都很类似于UE4的蓝图(Blueprints),属于“流(flow)”式设计。
2025/4/4 16:25:39 10.96MB Unity Bolt 可视化编程
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在线地图是一个通用的多平台地图解决方案,适用于您的2D、3D、AR/VR和移动应用程序和游戏。
完全可定制,非常容易学习和使用,同时也是业界最强大和最灵活的解决方案之一。
支持大量服务以满足任何映射需求,并与最佳资产存储资产集成。
该包包含完整的源代码,没有依赖关系,如果您想添加或更改某些功能,您可以很容易地做到这一点。
没有编程经验或不懂C语言-在线地图支持使用Bolt和Playmaker编写可视化脚本。
在一个资源中创建统一地图的所有功能。
2023/7/10 3:03:25 14.16MB Unity3D 插件 地图
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OnlineMaps是适用于2D、3D、AR/VR以及挪动使用法度圭表标准以及游戏的通用多平台舆图处置方案。
残缺可自定义,极其易于学习以及使用,同时也是业界最渺小且最敏捷的处置方案之一。
反对于大宗效率,可满足任何舆图制图需要,并与最佳的资源商铺资源集成。
该资源包搜罗无依赖项的残缺源代码,并且您能够依据需要轻松削减或者变更某些成果。
无需编程阅历也不用不知道C#-OnlineMaps反对于使用Bolt以及Playmaker举行视觉剧本编写。
在Unity中的一个资源中建树任何舆图所需的齐全成果。
2023/5/4 16:44:55 13.72MB unity3d map
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡