oduleGPS ( //////////////////// ClockInput //////////////////// CLOCK_24, // 24MHz CLOCK_27, // 27MHz CLOCK_50, // 50MHz EXT_CLOCK, // ExternalClock //////////////////// PushButton //////////////////// KEY, // Pushbutton[3:0] //////////////////// DPDTSwitch //////////////////// SW, // ToggleSwitch[9:0] //////////////////// 7-SEGDispaly //////////////////// HEX0, // SevenSegmentDigit0 HEX1, // SevenSegmentDigit1 HEX2, // SevenSegmentDigit2 HEX3, // SevenSegmentDigit3 //////////////////////// LED //////////////////////// LEDG, // LEDGreen[7:0] LEDR, // LEDRed[9:0] //////////////////////// UART //////////////////////// UART_TXD, // UARTTransmitter UART_RXD, // UARTReceiver ///////////////////// SDRAMInterface //////////////// DRAM_DQ, // SDRAMDatabus16Bits DRAM_ADDR, // SDRAMAddressbus12Bits DRAM_LDQM, // SDRAMLow-byteDataMask DRAM_UDQM, // SDRAMHigh-byteDataMask DRAM_WE_N, // SDRAMWriteEnable DRAM_CAS_N, // SDRAMColumnAddressStrobe DRAM_RAS_N, // SDRAMRowAddressStrobe DRAM_CS_N, // SDRAMChipSelect DRAM_BA_0, // SDRAMBankAddress0 DRAM_BA_1, // SDRAMBankAddress0 DRAM_CLK, // SDRAMClock DRAM_CKE, // SDRAMClockEnable //////////////////// FlashInterface //////////////// FL_DQ, // FLASHDatabus8Bits FL_ADDR, // FLASHAddressbus22Bits FL_WE_N, // FLASHWriteEnable FL_RST_N, // FLASHReset FL_OE_N, // FLASHOutputEnable FL_CE_N, // FLASHChipEnable //////////////////// SRAMInterface //////////////// SRAM_DQ, // SRAMDatabus16Bits SRAM_ADDR, // SRAMAddressbus18Bits SRAM_UB_N, // SRAMHigh-byteDataMask SRAM_LB_N, // SRAMLow-byteDataMask SRAM_WE_N, // SRAMWriteEnable SRAM_CE_N, // SRAMChipEnable SRAM_OE_N, // SRAMOutputEnable //////////////////// SD_CardInterface //////////////// SD_DAT, // SDCardData SD_DAT3, // SDCardData3 SD_CMD, // SDCardCommandSignal SD_CLK, // SDCardClock //////////////////// USBJTAGlink //////////////////// TDI, //CPLD->FPGA(datain) TCK, //CPLD->FPGA(clk) TCS, //CPLD->FPGA(CS) TDO, //FPGA->CPLD(dataout) //////////////////// I2C //////////////////////////// I2C_SDAT, // I2CData I2C_SCLK, // I2CClock //////////////////// PS2 //////////////////////////// PS2_DAT, // PS2Data PS2_CLK, // PS2Clock //////////////////// VGA //////////////////////////// VGA_HS, // VGAH_SYNC
2024/10/16 5:07:29 906B GPS FPGA
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IIC总线VerilogFGPA模块实现注释详尽初学必备,实现了IIC读写EEPROM,已封装成模块,实例中为了testbench测试,将写入的数据变成了固定值,注释详尽,初学者也能明白,本人初学时编写,完整测试通过/****clk50M :50M输入时钟*resetKey :复位信号*IIC_SDA :IIC数据接口*IIC_SCL :IIC控制时钟接口*RWSignal :读写信号,读1,写0*startSignal :开始执行读命令信号,上升沿触发开始*readLen :需要读取的字节个数*beginAddr :开始读取的地址位置*getNum :当前对应地址获取到的字节值*sendNum :要写入的数据*dpDataOkClk :成功读处理完一个字节信息,读或写,将产生一个上升沿*///`MINCLK_DELAY产生一次计数,产生12次计数可以产生一次IIC_SCL信号的跳变//50M/2/2/MINCLK_DELAY/12=IIC_CLK`defineMINCLK_DELAY 4'd5`defineEEPROM_ADDR 7'b1010000`defineSDA_SENDDATA 1'b1`defineSDA_GETDATA 1'b0`defineREADE_DATASG 1'b1`defineWRITE_DATASG 1'b0moduleIICTest0(clk50M,resetKey,IIC_SDA,RWSignal,startSignal,beginAddr,IIC_SCL,sendNum,getNum,dpDataOkClk);
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voidpresetSingleRegister(void) //设置单个寄存器{ U8addr; U8tempAddr; U8setCount; U16crcData; U16tempData; //addr=(receBuf[2]8; sendBuf[3]=addr&0xff; sendBuf[4]=receBuf[4]; sendBuf[5]=receBuf[5]; setCount=6; //共6个字节 crcData=crc16(sendBuf,6); sendBuf[6]=crcData>>8; sendBuf[7]=crcData&0xff; sendCount=8; beginSend();}//设置多个寄存器voidpresetMultipleRegisters(void){ UINT8addr; UINT8tempAddr; UINT8byteCount; UINT8setCount; UINT16crcData; UINT16tempData; UINT8i; //addr=(receBuf[2]8; sendBuf[3]=addr&0xff; sendBuf[4]=setCount>>8; sendBuf[5]=setCount&0xff; crcData=crc16(sendBuf,6); sendBuf[6]=crcData>>8; sendBuf[7]=crcData&0xff; sendCount=8; beginSend();}码
2024/6/16 13:03:24 8.16MB modbus
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常见问题及处理方案CPU使用率高的问题通过操作系统命令toptopasglance等查看top进程号,确认是系统进程还是oracle应用进程,查询当前top进程执行的操作和sql语句进行分析。
根据进程号获取正在执行的sqlSELECTa.osuser,a.username,b.address,b.hash_value,b.sql_textfromv$sessiona,v$sqltextb,v$processpwherep.spid=&spidandp.addr=a.paddranda.STATUS='ACTIVE'anda.sql_address=b.addressorderbyaddress,piece;数据库无法连接数据库无法连接,一般可能是如下原因造成:(1)数据库宕了(2)监听异常(3)数据库挂起(4)归档目录满(5)数据库或应用主机的网卡出现问题不能正常工作(6)应用主机到数据库主机的网络出现问题。
1、数据库宕了立即启动数据库。
Startup2、监听异常此时一般体现为:监听进程占用CPU资源大;
d监听日志异常。
此时,立即重启监听,监听重启一般能在1分钟之内完成。
Lsnrctlrestart3、数据库挂起立即重启数据库。
Startup4、归档目录满(1)在没有部署OGG数据同步的情况下,立即清理归档日志文件。
(2)如果部署了OGG数据同步,查看OGG正在读取的归档日志文件,立即清理OGG不再需要的日志文件。
5、数据库或应用主机的网卡出现问题不能正常工作。
立即联系主机工程师处理。
6、应用主机到数据库主机的网络出现问题。
立即联系网络维护人员查看。
CRS/GI无法启动对于10g及11gR1版本的CRS问题1、进入/tmp目录下,看是否产生了crsctl.xxxxx文件如果有的话,看文件内容,一般会提示OCR无法访问,或者心跳IP无法正常绑定等信息。
2、如果/tmp目录下没有crsctl.xxxxx文件此时查看ocssd.log文件,看是否能从中得到有价值的信息。
可能的问题:网络心跳不通。
3、/tmp目录无crsctl.xxxxx且日志中没有报错信息,只有停CRS时的日志信息。
此时可能是RAC两个节点对并发裸设备的访问有问题,此时考虑:(1)停掉两个节点的CRS。
(2)两个节点先同时去激活并发VG,然后再激活VG。
(3)重新启动CRS。
对于11gR2的GI问题分析$GRID_HOME/log/nodename目录下的日志文件,看是否能从中找出无法启动的原因。
常见问题:1、心跳IP不同。
2、ASM实例无法启动。
对CRS的故障诊断和分析,参加本文档中RAC部分的MOS文档.数据库响应慢应急处理步骤:(1)找到占用CPU资源大的sql或者模块,然后停掉此应用模块。
(2)如果属于由于种种原因引起的数据库hang住情况,立即重启数据库,此时重启需要约15分钟时间。
重要说明:如果重启数据库的话,会有如下负面影响:(1)要kill掉所有连接到数据库中的会话,所有会话都会回滚。
(2)立即重启的话,不能获取并保留分析数据库挂起原因的信息,在后续分析问题时,没有足够信息用于分析问题产生的根本原因。
一般正常重启的话,都需要手动获取用于分析数据库重启原因的信息,以便编写分析报告,但是在最长情况下,获取日志信息可能就要40分钟时间。
此时一般做systemstatedump,且如果是rac情况的话,需要2个节点都做,且需要做2次或以上。
常规处理步骤,分如下几种情况处理:(1)所有业务模块都慢。
(2)部分业务模块慢。
(3)数据库hang住。
所有业务模块都慢此时首先查看系统资源,看是否属于CPU资源使用率100%的问题,如果是,参考本章“CPU使用率高的问题”解决办法。
如果系统资源正常,那很可能是数据库hang住了,此时参考数据库Hang部分。
部分业务模块慢分析运行慢的模块的sql语句:(1)看是否是新上的sql。
(2)看执行计划是否高效。
(3)优化运行慢的模块的sql语句。
数据库hang住应急处理方式:重启数据库。
常规处理方式:(1)分析alert日志,看是否能从alert日志中,可以很快找到引起问题的原因。
(2)做3级别的hanganalyze,先做一次,然后隔一分钟以后再做一次。
并分析
442KB oracle
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javacmpp2.03.0无jar纯源码demo(含服务端测试工具)[20171205]找了挺多资料,CMPP的资源很多,但可以参考可用的不多,特此开源cmpp的DEMO程序,无jar插件,纯源码实现。
语言为:java工具为:IntellijIDEA2017附带第三方CMPP服务器测试工具,便于调试。
注解详细如:privatelongMsg_Id=0x00;//信息标识,由SP接入的短信网关本身产生,本处填空。
privatebytePk_total=0x01;//相同Msg_Id的信息总条数,从1开始privatebytePk_number=0x01;//相同Msg_Id的信息序号,从1开始privatebyteRegistered_Delivery=0x01;//是否要求返回状态确认报告:0:不需要1:需要privatebyteMsg_level=0x01;//信息级别privateStringService_Id="";//业务类型,是数字、字母和符号的组合。
privatebyteFee_UserType=0x00;//计费用户类型字段0:对目的终端MSISDN计费;
1:对源终端MSISDN计费;
2:对SP计费privateStringFee_terminal_Id="";//被计费用户的号码privatebyteTP_pId=0x00;//GSM协议类型privatebyteTP_udhi=0x00;//GSM协议类型。
详细是解释请参考privatebyteMsg_Fmt=0x0f;//信息格式0:ASCII串3:短信写卡操作4:二进制信息8:UCS2编码(0f)15:含GB汉字privateStringMsg_src="";//信息内容来源(SP_Id)privateStringFeeType="01";//资费类别01:对“计费用户号码”免费02:对“计费用户号码”按条计信息费03:对“计费用户号码”按包月收取信息费04:对“计费用户号码”的信息费封顶05:对“计费用户号码”的收费是由SP实现privateStringFeeCode="000000";//资费代码(以分为单位)privateStringValId_Time="";//存活有效期privateStringAt_Time="";//定时发送时间privateStringSrc_Id="";//源号码SP的服务代码或前缀为服务代码的长号码,网关将该号码完整的填到SMPP协议Submit_SM消息相应的source_addr字段,该号码最终在用户手机上显示为短消息的主叫号码privatebyteDestUsr_tl=0x01;//接收信息的用户数量(小于100个用户)privateStringDest_terminal_Id="";//接收短信的MSISDN号码privatebyteMsg_Length;//信息长度(Msg_Fmt值为0时:<160个字节;
其它<=140个字节)privatebyte[]Msg_Content;//信息内容privateStringReserve="";//保留
2023/10/3 2:42:31 330KB cmpp
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USBFT245BM_testfpga控制逻辑VerilogHDL源码文件,已在项目测试运用,共6个VERILOGmodule模块文件,可以用于你的设计参考。
moduleFT245BM_test(inputwirerst_in,//板上复位信号inputwireclk_in,//40M晶振outputwirertl8208b_rst,//rtl8208B复位信号//DVI接口inputwirepclk,inputwirevs,inputwireblank,inputwire[7:0]rdata,inputwire[7:0]gdata,inputwire[7:0]bdata,//USB接口inputwireRXF_n,outputwireRD_n,inouttri[7:0]usb_dd,inputwireTXE_n,outputwireWR,outputreg[63:0]data_num,//SDRAM接口/*outputwiresa_clk,outputwire[4:0]sa_cnt,outputwire[3:0]sa_dqm,outputwire[11:0]sa_addr,outputwire[1:0]sa_bank,inoutwire[31:0]sa_data,
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rocketmq可视化控制台。
使用方法:复制到tomcat的webapps目录下解压,修改rocketmq-console/WEB-INF/classes/config.properties文件,将rocketmq.namesrv.addr修改为本人的nameserver地址,然后启动tomcat,即可访问http://localhost:8080/rocketmq-console
2015/1/8 15:53:19 20.87MB rocketmq console rocketmq-con
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bcepy-BitCoinExport(PYthon版本)将BTC区块链导出到SQLDB可加载数据中。
1.解释使用散列作为主键在SQLDB中存储块/事务/地址会使DB变得异常庞大。
解决方案是使用他们的订单号。
这个应用程序:从比特币获取区块使用键值存储枚举对象(bk/tx/地址)并以紧凑的文本表示方式导出结果,可以将其加载到SQLnDB中。
2.要求运行比特币python3python3-kyotocabinet或python3-redispython3-ujson(可选)可用空间:区块链(2021-02-12〜350GB+)临时bcepy.py数据(〜¼区块链)键值存储(〜¼区块链;
tx.kch+addr.kch)捆绑的贡献:作为为[btc/base58.py]3.安装4.用法计算查
2018/7/13 22:14:05 44KB Python
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5.0版在操作上和4.0大多一样下面我介绍几个不一样的地方1.手动快速移动需要在软件地图上按Shift+鼠标右键这个和4.0变化很大4.0是不需要按Shift的2.快速抓取仇人名字,软件左边菜单有一个《其他》栏点出后会列出NPC人物的名字用户点一下人物名字就会自动记忆在仇人记忆栏里面这是为了方便因为很多人物名字是繁体或有符号的。
3.增加走完所有巡查点(?)次后调用后续方案这个功能很强大哟作用相信大家一看就明白了!4.区域搜寻变化很大首先用户选择后还得在修炼地图上按Shift+鼠标左键拉出一个白色小筐,在将巡查设置在白色小筐里面,达到区域搜寻效果,大家记得白色小筐以外的巡查点只巡查不打怪物,要在白色小筐范围里才打需要打的怪物。
5.隐藏热键变化也大在4.0固定热键在5.0已经演化成任意设置热键,提高了安全度,软件保密性,防止别人恶意关闭软件,防止和其他热建起冲突。
热键都是组合而成的比如Ctrl+数字,Ctrl+字母,Ctrl+小键盘,还有很多特殊热键大家自己设置吧6.设置方面大家要习惯每改完一个版面一定要记得点《应用》不然设置没有保存是无效的=============新手常见问题==========1.武功设置从左边菜单武功列表按住鼠标左键拖入设置筐,当然也可以自己手动打字不过千万别打错字了。
2.切屏不了的原因大多是因为没有指定千年客户端程序。
操作步骤--软件最上方-其他(M)-指定千年客户端,(指定千年客户端就是千年游戏的启动文件client.exe)切进游戏登陆界面选择《代理沙漠杀手》即可3.巡查点设置方法就是在软件地图上,鼠标左键点击即可出先一个(小黄点)就是巡查点了.取消巡查点就是在小黄点位置点鼠标右键,即可取消。
查看巡查编号小黄点设置好后在将鼠标在小黄点身上点一下左键地图上方3个小白筐出现巡查点编号X坐标Y坐标上面还有3个功能用户一般多试试就明白了.4.串联脚本就是1连2-2连3-3连1就连接成123个脚本串连接这一步简单大家多理解下就清楚了5.私服添加NPC对话传送员打开软件目录找到SYSNPC.INI文件gate.ini文件NPC对话传送员就是这2个文本编辑了大家仔细看看不难理解的。
6.私服添加地图打开软件目录找到map.ini文件编辑即可7.查看脱机状态下查看武器属性单点物品栏里面的物品查看信息--提示里面显示-在点提示里面信息即可复制当前信息数据,方便复制给别人看8.添加私服IP地址在软件目录下面的ADDR.txt文本里面编辑添加9.多号使用建议复制多份软件整个目录一个好单独使用一份软件主程序。
10.软件本身带有很多实用性的脚本用户只需直接调用,要求修改吃药,拾取,重新保存即可使用,方便了新手,用户多看看脚本设置很快就可以学会自己编辑脚本,了解软件可以编写出更强大更实用的脚本来
2017/10/3 9:01:21 4.09MB 沙漠杀手
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st_asio_wrapper是一组类,功能是对boost.asio的包装(调试环境:boost-1.51.0),目的是简化boost.asio开发;
其特点是效率高、跨平台、完全异步,当然这是从boost.asio继承而来;
自动重连,数据透明传输,自动处理分包粘包问题(你可以像udp一样使用它);
注:只支持tcp协议;
教程:http://blog.csdn.net/yang79tao/article/details/77245141.1版更新内容:增加了自定义数据模式的支持,可用于st_asio_wrapperserver与其它客户端的通信、或者st_asio_wrapperclient与其它服务端的通信;
当然,两端都是st_asio_wrapper的话,就用透明传输即可(1.0版已经支持了)。
1.2版更新内容:修复BUG:当stop_service之后,再start_service时,client_base内部某些成员变量可能没有得到复位;
服务端增加修改监听地址功能,当然仍然要在start_service之前调用set_server_addr函数。
1.3版更新内容:增加自定义消息格式的发送,这个本来是在1.1版本实现的,结果我漏掉了,只实现了自定义消息格式的接收。
1.4版更新内容:将打包与解包器从client_base分离出来,以简化这个日益复杂的基类;
可以在运行时修改打包解包器。
1.5版更新内容:增加ipv6支持,默认是ipv4,服务端和客户端都通过设置一个ipv6的地址来开启这个功能;
增加了一些服务端helper函数,小改了一下客户端set_server_addr函数签名(调换了两个参数的位置以保持和服务端一样)。
1.6版更新内容:增加了接收消息缓存(改动较大,on_msg的语义有所变化,请看开发教程第三篇)。
1.7版更新内容:修复vc2010下编译错误;
修复默认解包器BUG(同时修改解包器接口);
修复log输出BUG;
更好的包装了服务端类库,现在服务端可以像客户端一样简单的使用了(完全不用继承或者重写虚函数,申请一个对象即可);
结构大调整,类名大调整,请参看开发教程第一篇。
1.8版更新内容:增加健壮性和稳定性;
退出服务更新优雅。
1.9版更新内容:提高代码通用性;
可以指定服务端同时投递多少个async_accept;
修复BUG,此BUG可能造成数据发送不完全。
2.0版更新内容:服务端增加对象池功能;
优化美化代码;
更规范化接口签名。
2015/10/13 15:38:36 16KB boost asio boost.asio asio_wrapper
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡