数值分析颜庆津课件和matlab程序-《数值分析(颜庆津)》课件和matlab程序2.rar研究生数值分析课件和matlab程序,颜庆津版本,只能上传小于4M的文件,分两次上传。
(这两天在论坛里下了很多matlab有用的资料,谢谢math老师和各位大侠的辛苦分享。
)《数值分析(颜庆津)》课件和matlab程序1.rar数值分析课件和matlab程序1《数值分析(颜庆津)》课件和matlab程序2.rar数值分析课件和matlab程序2
2025/12/13 17:29:15 3.22MB matlab
1
不多说,本人不大懂C,不能说教程到底怎么样,听说挺好的,为网传资源,资源过大上传乃是下载链接,不多说,下面上目录,行不行您自个儿看着办:1.01-1-Qt讲解及Qt开发工具(编辑环境)讲解2.01-2-登录界面布局讲解3.01-3-登录界面功能介绍讲解:H#E.\'|0{5T4.01-4-手动编写登录界面实现讲解:t#m,S#u7e"tK.?5.01-5-手动编译qt源代码过程讲解`+}3y$y*r6.01-6-手动实现信号与槽的连接过程4M.l0{#Q6I&B/G0i-M1L1c7.01-7-计算器实现思路讲解8.02-1-计算器功能的实现4M)?/tH2}:W/I.T2^9.02-2-对Qlabel的使用(图片,动画演示)10.02-3-对apropressbon的使用11.02-4-对文本输入框的使用:o5w4j8k(T$z12.03-1-多个窗体切换行*D4u1C,y-z13.03-2-用QTimer、Qlabel实现倒计时、动画播放+B;L*k#v5V6a(i2h-N)D14.03-3-QmessageDialog、QcolorDialog#W+I4d4G:`(I,k$@4_15.03-4-多个窗体切换(静态公共方法实现)16.03-5-QFontDialog、QIapontDialog、Qpropr17.04-1-QFileDialog、QFile、对文件操作18.04-2-鼠标事件(单击、双击、移动)19.04-3-绘图事件9['Z2^/t#B"t6V3]20.04-4-绘图事件例子讲解;J!L7z.I3P21.04-5-关闭事件、窗体大小改变事件)~#|7D3Sk']%l9M'\v22.05-1-棋盘类背景绘制23.05-2-棋盘类:画棋盘24.05-3-棋盘类:画棋盘(2)9['z(T+]8w#v25.05-4-棋盘类:普通落子"U'K1~!W6N;A8P)J26.05-5-棋盘:增加位点、增加界面27.05-6-增加吃子规则28.05-7-棋盘:实现人人对战29.05-8-棋盘:实现人机对战(M7U'T!~4b4@8q30.06-1-记事本:界面设计31.06-2-记事本:新建功能32.06-3-记事本:打开功能0`4Y8d9u!`6?,e,r33.06-4-记事本:保存、另存为、退出34.06-5-编辑、帮助功能.x(I,m,H(k/y9S9g35.06-6-记事本:右键菜单功能36.07-1-Qprocess开启新的进程37.07-2-实现QTimer(用QThread)38.07-3-窗体附属功能39.07-4-播放器:界面设计,n:o.O,r2A#r8Z1N1D40.07-5-播放器:播放功能,Z)i8h9S5Z5p!R*^5S)a:e41.07-6-播放器:快进、后退、上一页、下一页、声音调节$t%z"zy-z!`42.07-7-播放器:播放功能的完善7I/H*F!j/e0}4f*q)D5c43.08-1-播放器:拖动播放0?0u'w8_3x/j)B44.08-2-播放器:放大、缩小45.08-3-播放器:键盘放大、缩小46.08-4-文本框、按钮赋值&Q"x8J/G3a#G/?$B47.08-5-QListwidpet值切换实现-B*\-l7L6YK8R48.08-6-QListwidpet拖动改变值49.09-1-dow方式对xml读、50.09-2-dow方式对xml写9E.Q5j0d2j$Q:K3K0`)Y6F51.09-3-stream方式对xml读*D/S8S%x;E's%|.T/^52.09-4-stream方式对xml写53.09-5-http请求实现$Q:?/~1s-R54.10-1-http请求获取文件55.10-2-tcp服务器实现步骤(1)56.10-3-tcp服务器实现步骤(2)57.10-4-tcp客户端实现58.10-5-tcp文件服务器实现59.11-1-60.11-2-:{,u9U)u1A!B/B&D7f61.11-3-%p&{$D"J)V#?.N&`8u5o's2
2025/12/1 0:48:28 274B QT5.5教学
1
841V74M固件,已刷openwrt带不死U-BOOT
2025/11/14 8:42:14 4MB TP_841N V7 4M编程器固件
1
自己备份的tplink703n的固件,本人已经刷过openwrt的ChaosCalmer15.05.1版本,4m改8mflash试过可以使用,下载后自己修改uboot的mac地址。
2025/9/9 22:37:47 6.71MB 703n固件
1
交换核心Exchange-core是基于,(例如GoldmanSachsGSCollections),,,和开源市场交易核心。
Exchange核心包括:订单匹配引擎风险控制和会计模块磁盘日志和快照模块交易,管理和报告API专为高负载条件下的高可伸缩性和24/7全天候运行而设计,并提供低延迟响应:3M用户拥有1000万个帐户总共有4M待处理订单的100K订单簿(符号)每秒1M+次操作的最短线对线目标延迟小于1ms大型市场订单,每次匹配150ns单订单簿配置能够在具有10年历史的旧硬件(Intel:registered:Xeon:registered:X5690)上每秒处理5M次操作,并具有适度的延迟降低:率50.0%90.0%95.0%99.0%99.9%99.99%最坏的125K0.6微秒0.9微秒1.0微秒1.4微秒4微秒24µs41微秒25万0.6微秒0.9微秒1.0微秒1.4微秒9微秒27µs41µs50万0.6微秒0.9微秒1.0微秒1
2025/2/4 0:11:29 323KB java bitcoin trading-api cryptocurrency
1
使用Unity制作一个简单的人物和怪物互相攻击的游戏demo。
要求将人物放在场景中合适的位置,创建主摄像机,在合适的角度跟随人物移动,实现使用鼠标控制镜头围绕人物转动。
实现人物点地移动(4m/s),要求不能穿墙,不能掉到地下,点击非可达区域时不进行移动。
人物跑到怪物面前,点击怪物开始攻击(多个技能轮播),要求右手执有武器长剑,技能播放完毕之前不可以移动。
怪物会自动反击主角,怪物受攻击播放受伤动画,攻击时播放攻击动画。
人物逃跑时候怪物会追击(2m/s移动要求同主角),在追上主角距离2m之内,会继续攻击主角。
使用NGUI简单做一个界面,选中怪物时显示怪物血量(进度条)。
2024/11/13 5:07:50 51.34MB Unity C# Unity3D
1
系统登录IP:192.168.10.1;
默认账号:root;
默认密码:admin;
默认wifi:DDwifi,没有密码;
最低硬件要求:8M闪存;
64M内存
2024/10/2 4:28:30 3.64MB openwrt 端口扫描
1
mt2503(A和D)的官方文档及设计文档,有些文档有密码,密码就是文件末尾的数字部分,2503A和2503D的区别是A没有内部flash,D带有一个4M字节的flash,2503相当于一个mt6261的芯片叠加一个独立的mt3333gps芯片。
2024/7/18 8:14:29 121.87MB mt2503 OrCAD原理图 pads封装
1
在使用maven命令创建maven项目时候执行到GeneratingProjectinBatchmode卡住,是因为要下载archetype-catalog.xml(4M)文件,可以单独下载后使用-DarchetypeCatalog=local引用本地下载的文件,需要将archetype-catalog.xml放在.m2\repository\org\apache\maven\archetype\archetype-catalog\2.4下面创建maven项目例子:mvnarchetype:generate-DgroupId=org.dyb-DartifactId=mvndemo-DarchetypeArtifactId=maven-archetype-quickstart-DinteractiveMode=false-X-DarchetypeCatalog=local
2024/3/18 22:26:25 4.74MB archetype
1
很小大概就4M,解压后里面有2个Jar包,sqljdbc4.jar和sqljdbc.jar,这两个都一样,只是针对你的JDK的版本的不同,如果你是JDK6.0直接导入sqljdbc4.jar,以下版本的导入sqljdbc.jar,如果怕麻烦的,两个都导进去也行。
2023/12/10 20:29:19 3.63MB JAVA SQL
1
共 26 条记录 首页 上一页 下一页 尾页
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡