人物、鸟、树木、石头等Unity3D常用模型,完全满足一般3D游戏开发或网站办公开发需求
2025/4/8 15:52:55 9.13MB 树木
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一些关于android3D游戏开发的学习文档
2024/12/25 9:53:51 2.29MB 3D、游戏
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《DirectX123D游戏开发编程基础》主要介绍如何使用DirectX12开发交互式3D图形程序,重点是游戏开发。
全书首先介绍了必要的数学工具,然后讲解了相关的3D概念。
其他主题几乎涵盖了Direct3D中的所有基本运算,例如图元的绘制、光照、纹理、Alpha融合、模板,以及如何使用Direct3D实现游戏中所需的技术。
介绍顶定点着色器和像素着色器的章节(包含了效果框架和新的高级着色语言的内容)对这些关键运算进行了较为集中的讨论。
(英文原版的电子书)
2023/8/2 7:20:19 38.07MB DirectX 3d游戏
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DirectX9.0+3D游戏开发编程基础(PDF+源码)适合想学习DirectX9技术的人看随书代码MSVC2007编译经过。
2019/2/8 10:01:16 29.62MB 3D游戏开发 VC DirectX9
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1.本合集收录了VS编译3D游戏开发常用的内部库和头文件2.包含jpeg,mad,ogg,vorbis,lpng,openal,zlib等库3.相关头文件在al.gl,ogg,vorbis等目录里。
4.libjpeg,libmad,libpng,ogg.openal32,vorbis,vorbisfile,zlib,是生成好的人lib文件5.zlibD.dll,libpng16D.dll是编译好的dll文件6.找库太难了,一次合集,下次省心
2015/7/23 17:04:01 18.6MB simple and fast multimedia
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡