计算机学院要组建三个机房:网络安全机房、物联网机房及综合机房。
三个机房的计算机台数分别为:60、40、240。
现请你为计算机学院设计组建这三个机房网络。
2024/12/23 9:41:44 4.42MB 局域网技术与组网工程
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240个国家48289条世界的地区46462个中国的省份市区和镇区你值得收藏!10分一点也不多.
2024/11/12 8:20:44 9.21MB 全球世界地区
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用VHDL实现了一个简单的可以播放一小段音乐的程序。
因为EPM240只有240个逻辑单元,功能非常简单,可以循环播放一段声音,并且显示波形。
这里用了两个EPM240,要将两个共地,一个负责存储和显示,一个负责发出声音。
初学者水平有限,欢迎大家批评指正,给出更好的意见,共同提高。
2024/10/26 19:10:02 642KB VHDL LED彩灯 蜂鸣器
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multiPIE人脸数据库(1515张,含表情,光照等),用于神经网络训练。
图像清晰,大小为240*280。
并且进行了人脸对齐操作!
2024/8/15 6:53:05 32.81MB 人脸数据库
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zuul入门
2024/4/30 18:23:26 345KB spring cloud
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一、填空题(每小题4分,共20分)1.在4、9、36这三个数中:(   )是(   )和(   )的倍数,(   )和(   )是(   )的因数;
36的因数一共有(   )个,它的倍数有(   )个。
2.在下面括号里填上适当的数。
0.36÷1.2=()÷12=()87÷0.03=()÷3=()375÷0.25=()÷25=()2.4÷0.06=240÷()=()3.在27、68、44、72、587、602、431、800中。
奇数有(       ),   偶数有(       )。
4.个位上是()的数,都能被2整除;
个位上是()的数,都能被5整除;
个位上是()的数既能被2整除又能被5整除。
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#include#defineucharunsignedchar#defineuintunsignedint#defineulongunsignedlong#defineLED_DATP0sbitLED_SEG0=P2^7;sbitLED_SEG1=P2^6;sbitLED_SEG2=P2^5;sbitLED_SEG3=P2^4;#defineTIME_CYLC100//12M晶振,定时器10ms中断一次我们1秒计算一次转速//1000ms/10ms=100#definePLUS_PER10//码盘的齿数,这里假定码盘上有10个齿,即传感器检测到10个脉冲,认为1圈#defineK1.65//校准系数unsignedcharcodetable[]={0x3f,0x06,0x5b,0x4f,0x66,0x6d,0x7d,0x07,0x7f,0x6f};uchardataDisbuf[4];//显示缓冲区uintTcounter=0;//时间计数器bitFlag_Fresh=0;//刷新标志bitFlag_clac=0;//计算转速标志bitFlag_Err=0;//超量程标志voidDisplayFresh();//在数码管上显示一个四位数voidClacSpeed();//计算转速,并把结果放入数码管缓冲区voidinit_timer();//初始化定时器T0\T1voidDelay(uintms);//延时函数voidit_timer0()interrupt1/*interruptaddressis0x000b*/{TF0=0;//定时器T0用于数码管的动态刷新TH0=0xC0;TL0=0x00;Flag_Fresh=1;Tcounter++;if(Tcounter>TIME_CYLC){Flag_clac=1;//周期到,该重新计算转速了}}voidit_timer1()interrupt3/*interruptaddressis0x001b*/{TF1=0;//定时器T1用于单位时间内收到的脉冲数//要速度不是很快,T1永远不会益处Flag_Err=1;//如果速度很高,我们应考虑另外一种测速方法:T测速法}voidmain(void){Disbuf[0]=0;//开机时,初始化为0000Disbuf[1]=0;Disbuf[2]=0;Disbuf[3]=0;init_timer();while(1){if(Flag_Fresh){Flag_Fresh=0;DisplayFresh();//定时刷新数码管显示}if(Flag_clac){Flag_clac=0;ClacSpeed();//计算转速,并把结果放入数码管缓冲区Tcounter=0;//周期定时清零TH1=TL1=0x00;//脉冲计数清零}if(Flag_Err)//超量程处理{Disbuf[0]=0x9e;//开机时,初始化为0000Disbuf[1]=0x9e;Disbuf[2]=0x9e;Disbuf[3]=0x9e;while(1){DisplayFresh();//不再测速等待复位i}}}}//在数码管上显示一个四位数voidDisplayFresh(){P2|=0xF0;LED_SEG0=0;LED_DAT=table[Disbuf[0]];Delay(1);P2|=0xF0;LED_SEG1=0;LED_DAT=table[Disbuf[1]];Delay(1);P2|=0xF0;LED_SEG2=0;LED_DAT=table[Disbuf[2]];Delay(1);P2|=0xF0;LED_SEG3=0;LED_DAT=table[Disbuf[3]];Delay(1);P2|=0xF0;}//计算转速,并
2024/3/2 19:19:54 400KB 光电传感器、测速、protus、pcb
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89C51/52单片机头文件内容详解sfrP0=0x80;//P0口sfrP1=0x90;//P1口sfrP2=0xA0;//P2口sfrP3=0xB0;//P3口sfrPSW=0xD0;//程序状态字,具体位意义见位定义sfrACC=0xE0;//累加器,程序员最常用的sfrB=0xF0;//寄存器,主要用于乘除sfrSP=0x81;//堆栈指针,初始化为07;
先加1后压栈,先出栈再减1,sfrDPL=0x82;sfrDPH=0x83;//数据指针,用途大sfrPCON=0x87;//电源控制sfrTCON=0x88;//Timer/Counter控制sfrTMOD=0x89;//Timer/Counter方式控制sfrTL0=0x8A;sfrTL1=0x8B;//sfrTH0=0x8C;//存着当前的计数值sfrTH1=0x8D;//我就想不明白,当时设计的时候,为什么不把TH0,TL0放在连续的地址!sfrIE=0xA8;//好东西,中断控制sfrIP=0xB8;//中断优先级控制,没有设计过要求时间严格的系统,所以至今没有用过sfrSCON=0x98;//哇,熟悉,串口控制寄存器sfrSBUF=0x99;//哇,更熟悉,串口缓冲寄存器/*BITRegister*//*PSW*/sbitCY=0xD7;//进位或借位,有就是1,没有就是0sbitAC=0xD6;//辅助进借位,(麻烦b)sbitF0=0xD5;//没有具体用途,可以由用户决定
2024/3/2 6:23:53 90KB 头文件详解
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研究生时候写的程序,上传上来希望对大家有所帮助试设计一曲柄摇杆机构,已知支座A的坐标XA=67mm,YA=10mm,再现给定轨迹上的12个点的坐标值(x,y)为输入构件转角的函数如下表。
机架倾角β=0.5695。
i 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11ψ 0 30 60 90 120 150 180 210 240 270 300 330x 50 48.5 42 34 29 30 34 42 48 55 56 51y 91 111 107 90 67 45 28 17 12 14 24 52参考文献:廖汉元、孔建益主编《机械原理》第2版P161页
2024/3/1 5:09:31 516KB matlab GUI 四杆机构
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本资源是以压缩包的形式的,里面是一个“TXT”的文档,文档中有“百度云”分享的链接,这本书太大,上传不上来,所以以这样的方式上传。
永久有效,欢迎下载。
本资源包含:pdf电子书本书配套源代码本书作者:毛星云(浅墨)著;
出版社:清华大学出版社本书非常适合初学者入门Windows游戏编程,简单易懂,作者写的很详细,因为我自己也学过。
章节目录:序篇逐梦·游戏开发梦想的重量第1章高瞻远瞩——游戏开发面面观1.1逐梦——梦想让我们不孤单1.1.1现在的努力,就是为了证明小时候吹过的牛1.1.2为梦想,为国产游戏的未来,请把这本书读下去1.2游戏产业的黎明1.3游戏产业的分类——六大游戏市场1.3.13A级游戏开发领域1.3.2社交和休闲游戏开发领域1.3.3移动游戏开发领域1.3.4功能型游戏开发领域1.3.5学术型游戏开发领域1.3.6独立型游戏开发领域1.4游戏平台与游戏开发编程语言的认知1.5对游戏类型的认知序篇逐梦·游戏开发梦想的重量第1章高瞻远瞩——游戏开发面面观1.1逐梦——梦想让我们不孤单1.1.1现在的努力,就是为了证明小时候吹过的牛1.1.2为梦想,为国产游戏的未来,请把这本书读下去1.2游戏产业的黎明1.3游戏产业的分类——六大游戏市场1.3.13A级游戏开发领域1.3.2社交和休闲游戏开发领域1.3.3移动游戏开发领域1.3.4功能型游戏开发领域1.3.5学术型游戏开发领域1.3.6独立型游戏开发领域1.4游戏平台与游戏开发编程语言的认知1.5对游戏类型的认知1.6游戏开发中图形API的概念1.7游戏编程学习路线总结1.8章节小憩第一篇起航·夯实游戏程序之根第2章开锋你的绝世名刃——VisualStudio开发环境的安装、配置2.1VisualStudio、VC++和C++的那些事儿2.2VisualStudio2010的下载、安装与配置2.2.1下载VisualStudio20102.2.2安装VisualStudio20102.2.3初次配置VisualStudio20102.2.4VisualStudio2010常用设置介绍2.3VisualStudio2010使用指南2.3.1集成开发环境简介2.3.2VisualStudio界面概述2.3.3工具栏选项2.4百科全书——帮助文档与MSDN2.4.1MSDN的安装2.4.2离线查看MSDN的方法2.4.3使用MSDN帮助文档2.5Coding路上不孤单——强大的编程助手VisualAssistx2.6长征第一步——第一个程序的创建与编写2.6.1关于项目与解决方案2.6.2第一个程序的创建与编写2.6.3VisualStudio文件类型分析2.7章节小憩第3章启程-Windows编程基础3.1高瞻远瞩-Windows编程体系与游戏编程3.2理解两个术语-API与SDK3.2.1何为API3.2.2什么是SDK3.3Windows程序的“心脏”——WinMain函数3.3.1WinMain函数3.3.2MessageBox函数3.3.3PlaySound函数3.3.4示例程序Firstblood!3.4Windows程序的“外貌”——窗口3.5Windows资源的“身份证”——句柄..第二篇初探·GDI2D游戏编程第三篇飞跃·DirectX游戏编程基础第四篇致用·DirectX游戏编程应用第五篇升华·致我们的游戏开发梦想后记总有天你将破蛹而出
2023/12/25 7:53:47 523B 入门 编程 浅墨 配套源代码
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡