android游戏——2048的源代码,实现了2048的基础功能,没有多余代码,整个游戏的实现仅用了三个类,可供初学者参考练习。
2025/12/20 2:13:43 4.03MB 2048源码
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基于Qt的2048游戏C++实现,采用MVC模式,界面模仿手机app实现
2025/11/29 2:26:08 46KB C++
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代码为博客示例代码,有问题请博客留言~~http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/40020137
2025/9/11 6:13:13 2.33MB Android 游戏 2048 源码
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绘制是根据一个二位数组来存储的数值来进行绘制的,为了方便逻辑计算,我用的是4*4的数组,从1,1,开始计数。
2025/9/5 6:41:13 10KB QT,C++
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可以选择设置qsxga:2592*1936,qxga:2048*1536,UXGA:1600*1200,1080P:1920*1080,SXGA:1280*960,//XGA:1024*768
2025/8/20 16:27:03 166KB 1080P 720P
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搜集了6款h5小游戏,包含3d魔方,3点拼图,2048数字游戏,见缝插针,切水果,五子棋,ios商店永不言弃等的游戏源码。
2025/8/18 16:47:21 10.61MB h5 h5小游戏 h5游戏开发
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如何调用FFT,及用modelsim进行仿真
2025/7/21 7:23:33 20.12MB 2048点FFT, altera IP
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1.python实现2048,使用Tkinter库,面向对象建模2.无耻的赚下积分
2025/7/19 20:03:53 9KB 2048 python tkinter
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Java实现压缩与解压缩ZIP  importjava.io.BufferedInputStream;  importjava.io.BufferedOutputStream;  importjava.io.File;  importjava.io.FileInputStream;  importjava.io.FileOutputStream;  importjava.util.zip.ZipEntry;  importjava.util.zip.ZipOutputStream;  publicclassZip{  staticfinalintBUFFER=2048;  publicstaticvoidmain(Stringargv[]){  try{  BufferedInputStreamorigin=null;  FileOutputStreamdest=newFileOutputStream("E:\\test\\myfiles.zip");  ZipOutputStreamout=newZipOutputStream(newBufferedOutputStream(  dest));  bytedata[]=newbyte[BUFFER];  Filef=newFile("e:\\test\\a\\");  Filefiles[]=f.listFiles();  for(inti=0;i<files.length;i++){  FileInputStreamfi=newFileInputStream(files[i]);  origin=newBufferedInputStream(fi,BUFFER);  ZipEntryentry=newZipEntry(files[i].getName());  out.putNextEntry(entry);  intcount;  while((count=origin.read(data,0,BUFFER))!=-1){  out.write(data,0,count);  }  origin.close();  }  out.close();  }catch(Exceptione){  e.printStackTrace();  }  }  }  解压缩的  importjava.io.BufferedInputStream;  importjava.io.BufferedOutputStream;  importjava.io.File;  importjava.io.FileOutputStream;  importjava.util.Enumeration;  importjava.util.zip.ZipEntry;  importjava.util.zip.ZipFile;  publicclassUnZip{  staticfinalintBUFFER=2048;  publicstaticvoidmain(Stringargv[]){  try{  StringfileName="E:\\test\\myfiles.zip";  StringfilePath="E:\\test\\";  ZipFilezipFile=newZipFile(fileName);  Enumerationemu=zipFile.entries();  inti=0;  while(emu.hasMoreElements()){  ZipEntryentry=(ZipEntry)emu.nextElement();  //会把目录作为一个file读出一次,所以只建立目录就可以,之下的文件还会被迭代到。
  if(entry.isDirectory())  {  newFile(filePath+entry.getName()).mkdirs();  continue;  }  BufferedInputStreambis=newBufferedInputStream(zipFile.getInputStream(entry));
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这是基于Qt开发的一个2048小游戏,详情可以参考我的博客:ryuzhihao.cc
2025/5/29 0:06:12 17.49MB 2048 qt
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡