使用Java开发的2048,完美运行,同时游戏支持菜单栏,Java课程设计
2024/6/11 16:53:19 3KB Java 2048
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2048ThisisaportofGabrieleCirulli's2048gametoAndroid.Allcreditforgamedesigngoestohim.LogoredrawnbyMargaretLu.AndroidCodeoriginalwrittenbyhttps://github.com/tpcstld/2048WebOriginalcode:https://github.com/gabrielecirulli/2048UsedunderMITLicense.
2024/6/1 20:16:31 274KB Android代码
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java课程设计大作业2048小游戏(设计实现文档+源代码)
2024/5/30 20:58:10 207KB java 课程设计 文档 2048
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appinventor开发的2048为aia模式
2024/5/16 19:35:56 278KB 2048 appinventor
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2048安卓开发及代码,详细介绍了2048的开发
2024/5/14 12:06:05 1.11MB 2048 安卓 代码
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采用winform进行开发,实现了2048游戏的功能用键盘操作
2024/5/14 11:12:04 1.12MB C# 2048 游戏源码
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qt写的2048小游戏,很好的一个游戏例子
2024/5/9 4:58:03 9KB qt写的2048
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网上使用HAL串口时很多都没有实现不定长数据的接收,要么是限定数据长度,要么是加“0x0a0x0d”来控制接收完成,找了很久都没有真正找到一个能用的,在很多通信中不可能是定义的,或是加上“0x0a0x0d”来实现的,由于项目需要,自己阅读STM32HAL的文档,写出了一个Demo程序,可以实现回显功能(就是通过给STM32发送不定长的数据,可以实现一模一样接收发送的数据),在STM32F429IGT6上验证过,跑了一天没有出现丢失数据的问题,使用DMA发送与接收方式,可以释放CPU部分运算资源,程序中的UART_RX_BUF_SIZE定义为128,就是一次最大接收为128,我在项目中通过改为2048也可以通过一次接收2k的数据,代码量很少,才200多行,很容易看懂,可以移植到不同系列的STM32上,希望这程序能帮助到曾经跟我一样到处找资源解决HAL库与标准库串口使用上不同而痛苦的朋友们
2024/4/29 4:56:22 1.37MB stm32
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基于android的2048游戏,可以进行回顾和学习
2024/4/27 3:55:31 37.26MB 2048游戏
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该资源包含完整的实验报告,完整的代码,运行无错,简单易懂
2024/4/18 22:04:56 183KB java
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡