任务一静态检查一、静态检查所需的工具和用品为了在进行旧车检查时能够得心应手,在检查之前,应该先准备一些工具和用品。
需要准备的工具和用品如下。
(1)一个笔记本和一支钢笔或铅笔。
用来记录看到、听到和闻到的异常情况,以及需要让机械师进一步检测和考虑的事情。
(2)一个手电筒。
用来照亮发动机舱和汽车下面又暗又脏的地方。
(3)一些棉丝头或纸巾。
用于擦手或用于擦干净将要检查的零件。
2024/8/8 6:04:27 2.89MB 二手车技术状况鉴定教案
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静态检查:静态测试包括代码检查、静态结构分析、代码质量度量等。
它可以由人工进行,充分发挥人的逻辑思维优势,也可以借助软件工具自动进行。
代码检查代码检查包括代码走查、桌面检查、代码审查等,主要检查代码和设计的一致性,代码对标准的遵循、可读性,代码的逻辑表达的正确性,代码结构的合理性等方面;
可以发现违背程序编写标准的问题,程序中不安全、不明确和模糊的部分,找出程序中不可移植部分、违背程序编程风格的问题,包括变量检查、命名和类型审查、程序逻辑审查、程序语法检查和程序结构检查等内容。
”。
看了一系列的静态代码扫描或者叫静态代码分析工具后,总结对工具的看法:静态代码扫描工具,和编译器的某些功能其实是很相似
2024/7/14 19:01:18 139KB Java静态检测工具的简单介绍
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Guice是由Google大牛Boblee开发的一款绝对轻量级的javaIoC容器。
其优势在于:速度快,号称比spring快100倍。
无外部配置(如需要使用外部可以可以选用Guice的扩展包),完全基于annotation特性,支持重构,代码静态检查。
简单,快速,基本没有学习成本。
Guice和spring各有所长,Guice更适合与嵌入式或者高性能但项目简单方案,如OSGI容器,spring更适合大型项目组织
2023/11/14 0:54:53 1.06MB guice
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1.二手车评估前为什么要进行技术状况鉴定?二手车技术状况的鉴定是二手车鉴定评估工作的基础与关键。
2.什么是汽车技术状况的静态检查?它包括哪几方面的内容?二手车的静态检查是指在静态情况下,根据评估人员的经验和技能,辅之以简单的量具,对旧车的技术状况进行静态直观检查。
二手车的静态检查主要包括识伪检查和外观检查两大部分。
其中,识伪检查主要包括鉴别走私车辆、拼装车辆和盗抢车辆等工作;
外观检查包括鉴别事故车辆、检查发动机舱、检查内室、检查行李厢和检查车底等内容。
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C/C++静态检查工具
2023/10/14 23:20:02 7.01MB 软件开发
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SystemVerilog的听课学习笔记,包括讲义截取、知识点记录、注意事项等细节的标注。
目录如下:第一章SV环境构建常识 1 1.1数据类型 1 四、二值逻辑 4 定宽数组 9 foreach 13 动态数组 16 队列 19 关联数组 21 枚举类型 23 字符串 25 1.2过程块和方法 27 initial和always 30 function逻辑电路 33 task时序电路 35 动态静态变量 39 1.3设计例化和连接 45第二章验证的方法 393 动态仿真 395 静态检查 397 虚拟模型 403 硬件加速 405 效能验证 408 功能验证 410第三章SV组件实现 99 3.1接口 100 什么是interface 101 接口的优势 108 3.2采样和数据驱动 112 竞争问题 113 接口中的时序块clocking 123 利于clocking的驱动 133 3.3测试的开始和结束 136 仿真开始 139 program隐式结束 143 program显式结束 145 软件域program 147 3.4调试方法 150第四章验证的计划 166 4.1计划概述 166 4.2计划的内容 173 4.3计划的实现 185 4.4计划的进程评估 194第五章验证的管理 277 6.1验证的周期检查 277 6.2管理三要素 291 6.3验证的收敛 303 6.4问题追踪 314 6.5团队建设 321 6.6验证的专业化 330第六章验证平台的结构 48 2.1测试平台 49 2.2硬件设计描述 55 MCDF接口描述 58 MCDF接口时序 62 MCDF寄存器描述 65 2.3激励发生器 67 channelinitiator 72 registerinitiator 73 2.4监测器 74 2.5比较器 81 2.6验证结构 95第七章激励发生封装:类 209 5.1概述 209 5.2类的成员 233 5.3类的继承 245 三种类型权限protected/local/public 247 thissuper 253 成员覆盖 257 5.4句柄的使用 263 5.5包的使用 269第八章激励发生的随机化 340 7.1随机约束和分布 340 权重分布 353 条件约束 355 7.2约束块控制 358 7.3随机函数 366 7.4数组约束 373 7.5随机控制 388第九章线程与通信 432 9.1线程的使用 432 9.2线程的控制 441 三个fork...join 443 等待衍生线程 451 停止线程disable 451 9.3线程的通信 458第十章进程评估:覆盖率 495 10.1覆盖率类型 495 10.2功能覆盖策略 510 10.3覆盖组 516 10.4数据采样 524 10.5覆盖选项 544 10.6数据分析 550第十一章SV语言核心进阶 552 11.1类型转换 552 11.2虚方法 564 11.3对象拷贝 575 11.4回调函数 584 11.5参数化的类 590第十二章UVM简介 392 8.2UVM简介 414 8.3UVM组件 420 8.4UVM环境 425
2022/10/19 15:18:43 47.25MB systemverilog
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OdinInspector是Unity的插件,可让您享受拥有功能强大,自定义和用户友好的编辑器的所有工作流程好处,而无需编写任何一行自定义编辑器代码。
Odin包含许多功能,例如静态检查器,输入验证,Odin编辑器Windows和我们的开源Odin序列化器,可让您在需要多态对象结构或希望在运转时对数据进行序列化和反序列化时扩展Unity的序列化功能。
2019/10/8 2:14:40 2.81MB Unity3D 插件 编辑器扩展
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡