仿真环境的建立需要3台PC和一台交换机,如下图所示。
其中PC1模拟实现H1和R1的功能,PC2模拟实现H2和R2的功能,PC3模拟实现H3和R3的功能。
即每台PC上需要实现的2个功能为:一个主机Host的功能,包括原始数据的发送和目的数据的接收;
一个路由器的功能,包括转发数据的接收,路由表的维护,查找路由表,和路由转发(即将数据转发给查找到的对应的路由器或主机)。
2025/4/1 8:30:15 4KB 计算机网络
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野火STM32开发板串口1接收数据至串口2转发数据。
2025/4/1 5:43:37 323KB stm32
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一共包括10个以上的聊天程序版本!绝对物有所值!为感谢大家长期的支持,我将下载所需的资源分下调为2。
网络聊天程序设计(可选) 实验要求1、分析典型网络聊天应用软件(如QQ、MSN等)的实现原理,模拟设计一套网络聊天应用程序,必须实现以下功能:①按照C/S结构分别设计服务端程序和客户端程序;
②服务端通过图形用户界面实现对服务器的控制,负责维护用户帐户和用户群,并维护用户信息、维持客户端之间的端对端通信和群聊通信、适时维护用户在线信息,并能够发送广播消息。
2、增加尽可能多的功能,用户界面友好,操作简便,代码设计遵从程序设计规范,易读性强,对关键过程和代码进行标注说明。
3、程序设计过程遵从软件工程规范,有需求分析、系统设计和详细设计过程,有相应的规范化说明文档。
 实验提示1、客户端之间的通信是通过服务器进行转发的,对于两个客户端,服务器需要创建两个套接字分别维持与客户端之间的连接。
当客户端需要向另一个客户发送消息时,它首先将消息发送到服务器,由服务器根据目标用户帐户转发到目标主机。
2、群聊是采用多播技术实现的,也可以采用单播技术实现,但是服务器开销会增加。
具体说来,若采用组播技术,当服务端收到来自一个客户端的消息后,向预先分配的该组组播地址转发该消息。
若采用单播技术,服务端需要向该组内的所有客户端一一转发该消息。
3、广播消息通过广播方式发送由服务端创建的消息。
4、服务端根据客户的连接和断开情况,实时向其它客户端发送用户在线信息。
实验题目二:自选网络通信程序设计(可选) 实验要求可以自选与网络通信相关的设计题目,要求如下:1、在确定实验题目、设计内容以及设计功能指标要求后,向实验指导教师提交书面申请,由实验指导教师根据所选实验题目的难度和工作量确定立题后方能开始实验。
2、选择的实验题目必须具有一定综合性,并能够利用网络通信原理加以解决,同时需要具备一定的工作量。
3、设计的结果要求用户界面友好,操作简便,代码设计遵从程序设计规范,易读性强,对关键过程和代码进行标注说明。
4、程序设计过程遵从软件工程规范,有需求分析、系统设计和详细设计过程,有相应的规范化说明文档。
5、严禁抄袭别人成果,但可以部分借鉴。
2025/3/21 12:38:49 23.17MB windows select
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端口转发利器lcx,linux,rarm,indows三版本下的lcx,不管是linux服务器,嵌入式通杀
2025/3/19 16:34:01 22KB lcx.exe
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Splunk会收集、索引和利用由应用程序、服务器和设备(物理、虚拟和云中)生成的快速移动计算机数据。
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2025/3/16 12:23:17 41.31MB splunk
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LSP劫持TCP协议UDP协议HTTP协议拦截VS2013VC开发例子有TCP拦截修改转发UDP拦截转发修改HTTP修改转发
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网络封包截取器封包拦截修改转发易语言源码
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用qt开发商业程序已经九年了,陆陆续续开发过至少几十个程序,除了一些算不算项目的小工具外,大部分的程序都需要有个日志的输出功能,希望可以将程序的运行状态存储到文本文件或者数据库或者做其他处理等,qt对这个日志输出也做了很好的封装,在Qt4是qInstallMsgHandler,Qt5里边是qInstallMessageHandler,有了这个神器,只要在你的项目中所有qdebugqinfo等输出的日志信息,都会重定向接收到,网上大部分人写的demo都是接收到输出打印日志存储到文本文件,其实这就带给很多人误解,容易产生以为日志只能输出到文本文件,其实安装了日志钩子以后,拿到了所有调试打印信息,你完全可以用来存储到数据库+html有颜色区分格式的文件+网络转发输出(尤其适用于嵌入式linux无界面程序,现场不方便外接调试打印的设备)。
做过的这么多项目中,Qt4和Qt5的都有,我一般保留四个版本,4.8.7,为了兼容qt4,5.7.0,最后的支持XP的版本,最新的长期支持版本5.9.7最高的新版本5.12。
毫无疑问,我要封装的这个日志类,也要支持4+5的,而且提供友好的接口。
1:支持动态启动和停止。
2:支持日志存储的目录。
3:支持网络发出打印日志。
4:支持Qt4+Qt5。
开箱即用。
5:支持多线程。
2025/2/27 0:40:32 6KB Qt 日志输出 网络转发
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首先k12中小学教育平台是一个集学、练、考于一体的在线教育平台,可以帮助中小学教育机构建设网络课堂,用于同步课程、专题课堂、兴趣课堂等网络教育的课堂建设。
学员可以通过手机或者电脑登录网站随时随地学习平台课程,学习内容包括:视频点播、在线题库、模拟考试、在线考试四大模块。
点播模块:平台可以制作微课视频系列,学员可以自己在家通过看老师提前制作好的视频进行学习。
题库模块:试题可以和视频关联,每个视频都可以设置几道小题,学员看完视频后可以做相关练习题。
模拟考试:每个课程可以发布一些单元试卷,模拟试卷供学员平时自主练习,教师后台可以查看学员的成绩。
在线考试:平台可以定时组织一次水平测试,对学员的整体成绩情况进行考核。
正式考试与模拟考试不同,每个学员只能考一次,客观题系统自动阅卷,主观题教师后台人工阅卷。
支付模块,系统集成了支付宝支付微信支付,学员可以自己充值购买自己需要的课程。
营销模块,系统自带三级分销功能,学员登录后转发任意链接分享到朋友圈,每个学员都有一个唯一的ID,通过转发链接注册的用户自动关联上级,下级用户消费,平台可以设置给以一定的佣金分润。
团购课程:管理员可以在后台设置学习卡,每张学习卡可以管理多个课程,针对一次购买多个课程的学员可以直接销售学习卡,学员登录后使用学习卡充值,可以自动批量开通关联课程。
2025/2/23 10:06:41 66MB 源码
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C++网络编程实例文件,里面包含各个章节的C++源码。
第一章网络通信基础第二章认识Windows编程模型第三章网络基本应用在VC++中的实现第四章串口通信及其实例第五章应用层协议及编程实例第六章传输层协议及编程实例第七章网络层协议和数据链路层第八章Internet通信原理以及编程实例第九章基于WindowsAPI的虚拟终端实现第十章多线程网络文件传输的设计与实现第十一章防火墙的设计与实现第十二章邮件转发器第十三章telnetbbs
2025/2/9 1:58:43 2.27MB C++ 网络编程 实例 源码
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡