4.7假设零钱系统的币值是{1,p,p^2,……,p^n},p>1,且每个钱币的重量都等于1,设计一个最坏情况下时间复杂度最低的算法,使得对任何钱数y,该算法得到的零钱个数最少,说明算法的主要设计思想,证明它的正确性,并给出最坏情况下的时间复杂度。
4.8考察路线上有n个地点可以作为宿营地。
一直宿营地到出发点的距离依次为x1,x2,……,xn,且满足x1<x2<……<xn,每天他们只能前进30千米,而任意两个相邻的宿营地之间的距离不超过30千米,在每个宿营地只住1天,他们希望找到一个行动计划,使得总的宿营天数达到最少,求解这个问题。
2025/8/13 8:47:06 186KB 素英天数 找零钱
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设计一个汽车尾灯控制电路,用6个发光二极管模拟汽车尾灯,即左尾灯(L1-L3)3个发光二极管;
右尾灯(R1-R3)3个发光二极管。
用两个开关分别控制左转弯尾灯显示和右转弯尾灯显示。
当左转弯开关KL打开时,左转弯尾灯显示的3个发光二极管按右循环规律(L1L2L3→L2L3→L3→全灭)显示。
同样,当右转弯开关KR被打开时,右转弯尾灯与左转弯灯相同规律显示,但方向相反(R1→R1R2→R1R2R3→全灭→R1)。
2025/8/12 0:45:39 765KB 汽车尾灯控制电路
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编译课程设计报告语法分析器.doc一、实验题目设计一个简单的表达式语法分析器(采用递归下降方法设计实现)二、实验目的1、 了解形式语言基础及其文法运算;
2、 熟悉语法分析原理及4种常用的语法分析方法;
其中:四种算法为(1)设计算术表达式的递归下降子程序分析算法(2)设计算术表达式的LL(1)分析算法(3)设计算术表达式的简单优先分析算法(4)设计算术表达式的SLR(1)分析算法3、选择上述一种方法并设计一个表达式的语法分析器。
(本实验设计的是递归下降的表达式语法分析器)三、实验内容1.设计递归下降语法分析器算法;
2.编写代码并上机调试运行通过;
3、写出试验体会及心得。
2025/8/11 14:26:10 137KB 语法分析报告
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DDRSDRAM控制器verilog代码.7z
2025/8/10 15:35:38 428KB DDRSDRAM控制器veri
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利用8259A中断控制器、8253定时/计数器、8255A接口芯片以及键盘和数码显示电路,设计一个电子时钟,由8253中断定时,小键盘控制电子时钟的启停及初始值的预置。
电子时钟的显示格式HH:MM:SS由左到右分别为时、分、秒,最大记时59:59:59超过这个时间时分秒位都清零从00:00:00重新开始。
1.电子时钟具有二十四小时循环记时功能,走时要准。
2.显示格式,时:分:秒。
3.利用8253作为定时器。
2025/8/5 9:32:33 136KB 8259A 8255 8253 24小时循环计时
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这是大一上学期的一个实验,设计一个图书管理系统,实现登录,查询,删除,添加,搜索等功能。
运用c++,设计一点容器的知识。
2025/8/2 18:18:20 104KB c++ 图书馆 容器 实验
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设计一个OpenGL程序,创建一个三维迷宫,支持替身通过一定交互手段在迷宫中漫游。
基本功能包括:1、迷宫应当至少包含10*10个Cell,不能过于简单,下图给出一种示例。
2、读取给定的替身模型,加载到场景中。
3、键盘方向键控制替身转向与漫游。
4、有碰撞检测,替身不应当穿墙。
5、支持切换第一视角和第三视角进行观察。
6、迷宫场景中的墙、地面等应贴上纹理。
扩展功能包括(至少选择一个):1.同时加入二维辅助地图,替身在三维迷宫探索的同时,在小地图中显示已经探索的区域;
2.在俯视状态下,可以通过鼠标点选替身需要到达的目的地,通过寻径算法,控制替身自动到达目的地;
3.迷宫地图交互编辑功能,例如,可以设计一个二维地图编辑器,根据用户的绘制,拉伸得到三维迷宫场景;
4.其他相当难度,可以增加迷宫游戏趣味性的功能(需要通过指导老师认可)完成一份实验报告,说明你所实现的一个扩展功能。
2025/8/1 1:47:21 3.67MB 场景漫游 纹理映射 MD2模型
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【实验目的】1.通过编写和调试存储管理的模拟程序以加深对存储管理方案的理解;
2.熟悉虚存管理的各种页面淘汰算法;
3.通过编写和调试地址转换过程的模拟程序以加强对地址转换过程的了解。
【实验准备】1.虚拟存储器的管理方式段式管理页式管理段页式管理2.页面置换算法先进先出置换算法最近最久未使用置换算法Clock置换算法其他置换算法【实验内容】1.实验题目设计一个请求页式存储管理方案。
并编写模拟程序实现之。
产生一个需要访问的指令地址流。
它是一系列需要访问的指令的地址。
为不失一般性,你可以适当地(用人工指定地方法或用随机数产生器)生成这个序列,使得50%的指令是顺序执行的。
25%的指令均匀地散布在前地址部分,25%的地址是均匀地散布在后地址部分。
为简单起见。
页面淘汰算法采用FIFO页面淘汰算法,并且在淘汰一页时,只将该页在页表中抹去。
而不再判断它是否被改写过,也不将它写回到辅存。
2.具体做法产生一个需要访问的指令地址流;
指令合适的页面尺寸(例如以1K或2K为1页);
指定内存页表的最大长度,并对页表进行初始化;
每访问一个地址时,首先要计算该地址所在的页的页号,然后查页表,判断该页是否在主存——如果该页已在主存,则打印页表情况;
如果该页不在主存且页表未满,则调入一页并打印页表情况;
如果该页不足主存且页表已满,则按FIFO页面淘汰算法淘汰一页后调入所需的页,打印页表情况;
逐个地址访问,直到所有地址访问完毕。
2025/8/1 1:30:33 17KB 存储器管理 操作系统实验
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VHDL语言CPU设计报告用VHDL语言设计一个给定指令系统的CPU,实现FPGA下载
2025/8/1 0:17:19 53KB VHDL&CPU;
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淮海工学院本部校园为背景一个校园网方案淮海工学院本部校园为背景,设计一个校园网方案淮海工学院本部校园为背景,设计一个校园网方案
2025/7/31 22:04:03 3.15MB 校园网
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡