本版本用户登录界面采用js+html5+css3技术,利用vsasp.net(c#)软件平台开发设计。
风格时尚,视觉效果强。
登录页面展示信息全面,适合作为电子商务,社交,游戏等多用户平台登录界面。
界面展示地址:http://moscte.com/xiaomo/login.aspx预览后喜欢就下载学习吧!
2024/6/16 17:18:50 16KB js html5 css3 登录界面
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看到之前论坛里只有7.02支持PR和AE的2018版本,我找来了支持2019并且汉化的版本。
TwixtorPro变速插件是VisionEffects公司比较有名的比较流行的一款变速插件。
它能够”无极”的减慢、加速或变更连续图像的帧速,来带给你惊人的视觉效果
支持系统及软件版本(WINMAC)AdobeAfterEffectsCS6–CC2019AdobePremiereProCS6–CC2019对了,MAC版本的我还没有测试,我在win10上已经用上了,很舒服!!注册码序列号:Name:KCNcrew2018Serial:DTWSWRRi4scz7YwpName:KCNcrew2018Serial:SZcNZZt8DcCpk7my
2024/5/25 1:39:25 46.92MB Twixtor Pro 变速插件
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用MATLAB生成达到出版质量的图形-export_fig.zip本帖最后由stellari于2013-5-2816:03编辑MATLAB的绘图功能非常强大,但是有两个突出的问题:1、导出的图片质量不高;
2、有时导出图片和figure中实际所见并不一致。
所以导致大家正式发表专业文章时不经常用MATLAB作为首选的绘图软件。
其实,只要解决了上面的两个问题,MATLAB也是可以生成能够达到出版水平的图形的。
简介export_fig(见附件)就是一个能够解决上述问题的工具包。
首先,问题1的主要原因是MATLAB的默认绘图渲染器较为原始,所以画出的线条都有很明显的锯齿。
而用export_fig导出的图片,所有的线条和文字都是经过抗锯齿处理的,所以视觉效果极佳;
至于问题2,export_fig会严格按照figure上显示的内容去导出,是真正意义上的所见即所得。
而且用export_fig导出的图片不会有MATLAB默认导出时那么大的白边,而是保证白边的范围仅能容纳坐标轴和title,xlabel,ylabel,这样使得图片的尺寸减小,排版更方便。
下两图选得虽然不是很有代表性,但是依然可以看出export_fig截出的图中白边大量减少,并且有非常先进的抗锯齿处理(比如,上图的红线在1-2范围内有很明显的锯齿,下图则几乎没有。
坐标轴上的数字也是如此)。
背景中的网格也由虚线变成了“淡实线”,更符合现代制图的审美观。
figure中直接选择save的结果:test1_1.pngfigure中选择save的保存结果export_fig的结果:test2_2.pngexport_fig的保存结果使用方法export_fig的使用方法很简单,解压附件中的文件,然后将得到的所有文件放入某目录中,再将该目录添加至MATLAB的搜索路径中。
导出图片时,输入export文件名即可将当前figure中的图输出至文件中。
export_fig能够自动识别文件名的扩展名,并保存成相应的格式。
注意如果需要导出pdf或eps格式的话,需要下载并安装ghostscript,具体可以参见export_fig的发布页http://www.mathworks.com/matlabc...nge/23629-exportfig题外话其实不要小看MATLAB。
MATLAB其实隐藏了一个非常强大的绘图模式:HG2。
这个模式平时是隐藏的,只能在MATLAB启动时通过附加参数的形式开启,即可以将MATLAB的快捷方式中的指向目标由"...\...\MATLAB\R2013a\bin\MATLAB.exe"改为"...\...\MATLAB\R2013a\bin\MATLAB.exe"-hgVersion2(注意hgVersion和2之间有一个空格)然后使用这个快捷方式打开MATLAB。
在界面上没有任何区别,但是当你画出图之后,你会发现一切都不同了。
(下二图转载自undocumentedmatlab.com,左图为普通模式,右图为HG2模式)HG1_plot.png普通(HG1)模式(无责任转载自undocumentedmatlab.com)HG2_plot.pngHG2模式(无责任转载自undocumentedmatlab.com)版本在2010以上,感兴趣的同学不妨一试(版本更早其实也可以尝试)。
当然目前HG2模式尚不稳定,所以并没有向一般用户公开。
不过这很可能是下一代MATLAB的发展方向,说不定R2014a的默认绘图模式就是HG2!总结目前公认最好的图片导出方案还是export_fig。
这个工具包在MATLABCentral上一直下载量排行第一。
这个工具包可以完全替代MATLAB自己的图片导出功能,强烈推荐大家使用。
我本人现在正在写的一篇文章就全部使用export_fig,而没有使用其他任何的绘图软件。
HG2模式应该是MATLAB的未来发展方向,大家可以先尝个鲜。
很有可能在不久的将来就能够在MATLAB中直接生成这种高质量的图像了。
2024/5/23 14:45:49 26KB matlab
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用注册表将Win7文件资源管理器视觉效果修改为列表
2024/5/10 12:25:57 5KB win7 win8 视觉效果
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彗星撞地球,64K精美动画。
逼真的视觉效果,难以想象的绝妙动画。
2024/3/23 7:03:07 63KB 彗星撞地球 64K动画
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2018版AutoCAD加入了高分辨率4k支持,用户体验视觉效果会更好,但在网上找AutoCAD2018版的软件很难找,下载也非常慢,小编这里附上AutoCAD2018的64位简体中文破解版,还有注册,可以完美激活软件。
2023/10/11 18:45:40 852KB cad keygen
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CruiseYoung提供的带有详细书签的电子书籍目录http://blog.csdn.net/fksec/article/details/7888251该资料是《游戏编程精粹8》一书的随书光盘代码:共两部分,这是第2部分游戏编程精粹8基本信息中文名:游戏编程精粹8原名:GameProgrammingGems8作者:AdamLake图书分类:软件资源格式:PDF版本:插图版出版社:CourseTechnology书号:1584507020发行时间:2010年03月01日地区:美国语言:英文内容简介本书为《GameProgrammingGems》系列的第八卷。
在这一版当中,我们将广泛地探讨重要的实时图形方面,如Larrabee,PlayStation3,以及DirectX11计算着色器。
此外在本书中,处在第一线的业内顶级开发商如:Blizzard,id,BizarreCreations,Nexon,以及Intel'sAdvancedVisualComputinggroup,还分享了他们如何以最佳的方式利用图形硬件为游戏创建高质量视觉效果的真知灼见。
目录Face-15Contents-12Preface-6Contributors-1Section1Graphics1Introduction11.1FastFontRenderingwithInstancing31.2PrinciplesandPracticeofScreenSpaceAmbientOcclusion121.3Multi-ResolutionDeferredShading321.4ViewFrustumCullingofCatmull-ClarkPatchesinDirectX11391.5AmbientOcclusionUsingDirectXComputeShader501.6Eye-ViewPixelAnti-AliasingforIrregularShadowMapping741.7OverlappedExecutiononProgrammableGraphicsHardware901.8TechniquesforEffectiveVertexandFragmentShadingontheSPUs101Section2PhysicsandAnimation119Introduction1192.1AVersatileandInteractiveAnatomicalHumanFaceModel1212.2CurvedPathsforSeamlessCharacterAnimation1322.3Non-Iterative,Closed-Form,InverseKinematicChainSolver(NCFIK)1412.4ParticleSwarmOptimizationforGameProgramming1522.5ImprovedNumericalIntegrationwithAnalyticalTechniques1682.6WhataDrag:ModelingRealisticThree-DimensionalAirandFluidResistance1832.7ApplicationofQuasi-FluidDynamicsforArbitraryClosedMeshes1942.8ApproximateConvexDecompositionforReal-TimeCollisionDetection202Section3AI211Introduction2113.1AILevelofDetailforReallyLargeWorlds2133.2APattern-BasedApproachtoModularAIforGames2323.3AutomatedNavigationMeshGenerationUsingAdvancedGrowth-BasedTechniques2443.4APracticalSpatialArchitectureforAnimaland
2023/3/19 14:27:49 79.5MB 游戏编程精粹 Game Programming Gems
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三维块匹配(BM3D)算法:它首先把图像分成一定大小的块,根据图像块之间的相似性,把具有相似结构的二维图像块组合在一起构成三维数组,然后用联合滤波的方法对这些三维数组进行处理,最后,通过逆变换,把处理后的结果返回到原图像中,从而得到去噪后的图像。
该方法确实有效,它不仅有一个较高的信噪比,而且视觉效果也很好,是最经典的算法之一。
此为BM3D算法的C++完整代码
2023/3/18 22:25:42 23.97MB bm3d 图像去噪
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GaiaPro主要功能:-多瓦片地形支持;
-强大的生物群落创建和混合系统;
-无损编辑的大规模世界创作;
-大规模的世界流,剔除和浮点修复支持;
-模块化向导驱动的设计,可随意使用或少用;
-具有位置和季节变化,SS,覆盖和积雪的植被着色器;
-具有位置和季节性变化,sss,世界覆盖和积雪的资产着色器;
-摄影测量增强了资产收集,包括:-地形纹理和岩石-基于广告牌和网格的草和花-灌木,浆果,蕨类,蘑菇,树桩,枯死树-云杉,松木,枫木,红杉,橡树;-精美且可配置的照明系统,支持一天中的时间;
-鸟类,蝴蝶,落叶和花粉可繁衍的视觉特效系统;
-可扩展的SoundFX系统,具有各种示例声音和音乐;
-整合并匹配的天空,照明,雾气和后FX,可带来美丽的视觉效果
-带雨雪支持的综合天气系统;
-美丽,快速的水着色器和预设系统;
-第一,第三和飞行角色控制器;
-轻松扩展自己的资产;
-GPU加速冲压和生成;
-实时戳和生成器预览;
-地形地形网格导出系统;
-基于层的资产筛选系统;
-内置,URP和HDRP7.2支持;
-可堆叠的过滤系统;
-完全集成并经过测试。






2023/2/19 10:22:16 75B unity 地形 Gaia Terrain
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随着红外技术日新月异的发展,红外技术在军事及人们日常生活中有着越来越广泛的应用。
但由于红外探照灯及红外探测器件的限制,红外成像系统的成像效果仍然不够理想。
在民用监测应用中,次要表现为夜视距离近,图像背景与被监测目标之间对比度模糊,被监测目标细节难以辨认,图像特征信息不明确等方面。
为使图像更适于人眼观测、适用于图像后续目标识别及跟踪处理,有必要在红外图像采集和处理上做进一步的研究,来增强红外图像视觉效果
2023/2/13 19:15:09 448KB 红外图像 MATLAB 图像增强
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡