用C#+Winform实现的虚拟操作系统主要实现了文件系统,进程调度,和内存调度等功能,压缩包中包含整个项目以及可执行文件和文档
2025/8/12 7:28:27 1.97MB C# Winform 操作系统 文件系统
1
了解了虚拟化和云计算的基本概念后我们将在VMwareWorkstation中安装VMwareESXi5.5U2。
VMwareESXi5.5搭建VMware虚拟化平台
2025/8/10 16:09:30 35.8MB 虚拟化云桌面
1
硬件虚拟工具无毒驱动模式一键修改系统信息硬盘信息硬盘ID网卡信息物理MAC可对单一进程进行虚拟!非常方便一键恢复无需重启封机无忧!
2025/8/9 18:31:55 1.22MB 一键改机 无需重启 修改MAC
1
此文档是虚拟网路映射的matlab代码,包括构建底层网络和虚拟网路拓扑,poisson过程,主程序等几个子文件。
2025/8/9 7:22:57 119KB 虚拟网路
1
虚拟CPU我的和启发的面包板计算机,汇编器和基于Web的代码,文档,示意图,说明,均使用编译为WASM的C后端。
结构体Arduino的微码EEPROM写入器DecimalDisplayEEPROM写入器ESP8266Wi-Fi程式载入器启用页面写的EEPROM编写器库(在GreenliantGLS29EE010上测试)仿真器(C库)SimLib-仿真器核心SimInst-仿真器核心的单个实例接口SimWin-库周围的Windows可执行文件(用于测试)SimWasm-Emscripten源代码和脚本来产生WASM输出笔记构建面包板计算机时使用的各种文件
2025/8/8 11:04:07 19.53MB emulator arduino esp8266 cpu
1
VRTK开发指导手册是一份使用Unity结合SteamVR与VRTK结合配置开发虚拟现实(VR)的指导配置的全面使用说明书,方便进行虚拟现实游戏的配置与开发工作。
2025/8/6 15:57:14 3.27MB Unity VR VRTK开发
1
本版本基于虚拟机,直接导入就能使用,如果需要物理机版本,还是请联系我。
本来不打算要积分的,但是看大家资源没有共享意识,我也就收取5积分,如果实在没有积分,还想下载这个资源,请联系我
2025/8/6 2:29:54 72.17MB ros
1
月球虚拟月亮在戈多建造月球太空殖民地的一切。
有关的Blender文件,请参见回购。
除了Git本身之外,还必须在克隆此存储库之前安装。
然后创建一个新目录并在终端中打开它。
运行命令gitinit然后运行命令gitlfsinstall之后,您可以正常克隆存储库。
您将需要Godot游戏引擎来从克隆版本运行游戏,为该项目的文档位于
2025/8/2 20:52:32 95.83MB game git-lfs rpg simulator
1
vmware虚拟机安装macos10.6所用的声卡驱动下载后解压弄到虚拟机的苹果系统即可安装
2025/8/1 15:53:28 103KB vmware mac os 10.6声卡驱动
1
【实验目的】1.通过编写和调试存储管理的模拟程序以加深对存储管理方案的理解;
2.熟悉虚存管理的各种页面淘汰算法;
3.通过编写和调试地址转换过程的模拟程序以加强对地址转换过程的了解。
【实验准备】1.虚拟存储器的管理方式段式管理页式管理段页式管理2.页面置换算法先进先出置换算法最近最久未使用置换算法Clock置换算法其他置换算法【实验内容】1.实验题目设计一个请求页式存储管理方案。
并编写模拟程序实现之。
产生一个需要访问的指令地址流。
它是一系列需要访问的指令的地址。
为不失一般性,你可以适当地(用人工指定地方法或用随机数产生器)生成这个序列,使得50%的指令是顺序执行的。
25%的指令均匀地散布在前地址部分,25%的地址是均匀地散布在后地址部分。
为简单起见。
页面淘汰算法采用FIFO页面淘汰算法,并且在淘汰一页时,只将该页在页表中抹去。
而不再判断它是否被改写过,也不将它写回到辅存。
2.具体做法产生一个需要访问的指令地址流;
指令合适的页面尺寸(例如以1K或2K为1页);
指定内存页表的最大长度,并对页表进行初始化;
每访问一个地址时,首先要计算该地址所在的页的页号,然后查页表,判断该页是否在主存——如果该页已在主存,则打印页表情况;
如果该页不在主存且页表未满,则调入一页并打印页表情况;
如果该页不足主存且页表已满,则按FIFO页面淘汰算法淘汰一页后调入所需的页,打印页表情况;
逐个地址访问,直到所有地址访问完毕。
2025/8/1 1:30:33 17KB 存储器管理 操作系统实验
1
共 1000 条记录 首页 上一页 下一页 尾页
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡