本文实现了二维图形的几何变换,以矩阵运算作为数学基础,采用旋转、平移和缩放等基本几何变换,对一简单的二维图形做变换。
为了保证矩阵运算一致性,故引入了齐次坐标的概念。
本文选择了一三角形,编写VC++程序,验证了上述几个几何变换。
2025/11/10 10:27:04 155KB 几何变换 矩阵运算 齐次坐标
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自己封装的鼠标封装的鼠标场景漫游工具类RoamingScenceManager,跟界面没有任何关系,压缩包里面有三个工程,分别是Qt,Win32(原生OpenGL界面),MFC三个环境,里面都用到了RoamingScenceManager,用法简单,适合刚刚学opengl的新手构建场景。
2025/11/2 11:35:09 4.78MB OPenGL
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MPAndroidChart是一款基于Android的开源图表库,MPAndroidChart不仅可以在Android设备上绘制各种统计图表,而且可以对图表进行拖动和缩放操作,应用起来非常灵活。
MPAndroidChart显得更为轻巧和简单
2025/11/1 9:53:35 41.87MB Android图表
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VB开源矢量绘图源码实例,VB6本身对于绘图的支持是非常弱的,因此一般直接通过其内置方法实现的绘图效率都成很大的问题。
解决方法之一是采用WindowsAPI来进行底层GDI的绘制,更好的方法是采用GDI来绘图。
  这款VB6矢量绘图控件源码支持直线、弧线、矩形、圆角矩形、椭圆、多边形、星形、文本和图片等的绘制,支持旋转、缩放、选择、排列等操作,总的说来功能还是不错的!
2025/10/30 18:54:27 75KB VB源码-图形处理
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u3d拖拽旋转缩放模型脚本:拖放到要操作的模型即可拖放到要操作的模型即可
2025/10/4 3:18:23 7KB u3d 脚本 拖拽 缩放
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软件平台VS2010,使用的是MFC+OpenGL,旋转是通过ArcBall实现。
左键按下旋转,鼠标滚轮实现缩放,右键平移。
2025/10/3 13:30:30 12.95MB OpenGL、MFC
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visualc++hge鱼儿八个方向运动_旋转缩放动画反像镜像.rar
2025/10/3 1:56:56 4.3MB vc c++ hge directx
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WPF做的流程图软件,实现控件图元的拖动,缩放,连线等功能(含源代码)
2025/9/30 8:04:15 454KB WPF 流程图
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利用八个方向的sobel边缘检测,其中为防止灰度值溢出对灰度值进行一个扩大和缩放的过程,可以检测出八个方向的灰度梯度值,检测出的边缘更加平缓连续,有兴趣的可以了解一下。
2025/9/26 22:19:13 64KB sobel 边缘检测 matlab
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适合初学数字图像处理的人群。
利用C#的Bitmap,BItmaData,Graphic等类对数字图像进行处理,开发窗体程序等等。
2025/9/22 21:17:35 217KB C# Multi-Media
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡