1.去掉了所有动态分配内存的操作,对嵌入式系统有一定的速度提升2.注释覆盖了大量关键代码3.减少了代码一半的体积,并且减少了部分健壮性的代码,速度比OpenCV源码提升16%4.修改了大量数据结构,不依赖CV源码直接编译5.去掉了double型,改成Int6.开方改成查表7.除法改成乘法加位移8.速度是EMCV的6倍
2025/9/12 2:15:14 3.2MB 人脸检测 DSP adaboost dsp
1
游戏截图:http://blog.csdn.net/niehanmin/article/details/79339082Cocos2d-x《大抗战》塔防射击源代码,美术源代码齐全。
塔防射击游戏,很耐玩,充值流水高。
源码可以直接编译运行。
引擎版本:cocos2dx2.2.5代码有详细备注说明,其中接入了广告源码,适用于学习。
(可供学习参考)源码仅供学习研究,请勿用于商业用途!
8.54MB Cocos2d
1
使用VS2013和Qtmsvc5.7.0版本实现了音视频播放,下载后直接进入src后用VS打开.sln,即可编译运行,若无法运行可能是您的VS环境未配置好,参考我的博客https://blog.csdn.net/hfuu1504011020/article/details/82588399(环境准备),程序中有很详细的代码注释,我的博客也对其每个部分进行了详细的解释说明。
2025/8/18 5:14:47 156.89MB C++ QT FFMpeg
1
关于图书管理系统数据库附加的说明1、首先保证计算机上已经成功安装SQLServer2005。
2、将数据库文件附加到数据库中。
3、如果当前计算机装有多个SQLServer2005实例,请在BookManageSystem目录下打开app.config程序文件,将程序数据库连接字符串localhost改为localhost\你的数据库实例名。
如果仅有一个实例,就不用修改了。
4、编译运行即可。
2.24MB 图书
1
这是两个个c++语言编写的vs2013的工程,内包含服务端和客户端。
直接可以编译运行。
2025/8/9 3:54:57 32.04MB opencv socket tcp
1
原文为《Qt中将QTableView中的数据导出为Excel文件>>,地址http://blog.csdn.net/superjoel/article/details/5321404。
经过修改,支持QT的编译和运行。
2025/7/15 3:31:19 1.3MB qt
1
本demo简单易懂,适合学习入门,vs2013及以上编译运行,主要是为了展示ctp的接口的用法以及简单的量化交易代码逻辑,不可用于实盘交易。
2025/6/17 4:35:45 1.94MB ctp 量化交易
1
花钱买来的,自己亲测可执行,~下载下来是个txt文本,里面有下载地址,跟密码!这款游戏类似王者荣耀!客户端用unity4.6直接打开编译,生成exe,或者安卓APK(需要装JDK,SDK),服务端按教程操作就可以了!最后一战OL》是国内首款原创精品MOBA手游,是一款由前暴雪文案亲自操刀世界观,日韩专业团队打造美术场景,新加坡团队精心制作战斗音乐的旷世之作!'e9H'Q*w:Z5r《最后一战OL》超快速的匹配对战、默契的团队协作给你带来意犹未尽的快感,在传统的MOBA游戏中融入了诸多创新玩法,吸附野怪技能、祭坛超级兵种、怒气超神爆发的同时多样性的英雄供你挑选!百余种装备搭配助您打造最强王者,超神不断!带上你的战友并肩协作,一起来体验《最后一战》这款引领潮流的精品手游吧!2n"r$Q'|+\;w$A'q!^本资源是完整的,可以编译进游戏的。
前端采用Unity3D,可以在Unity3D4.0+以上版本编译运行,后端服务器部分采用C++开发,需要在VS2010下完成编译。
数据库采用MySQL。
最后一战经过测试,可以进游戏,搭建很简单,只要几步简单的操作就能跑起来1、客户端打开用的u3d4.6版本打开的,没有发现什么问题,可以直接编译2、服务端首先用vs2010打开server》Allserver.sln,点击编译,编译要花点时间,编译完成后,可能会出现几个红色的文字,不用管他,暂时没发现有影响。
然后打开Server\Bin\x64\Release\dbsql\Rebuild.bat,创建数据库,在这里要编辑下Rebuild.bat里面的内容,记事本打开,然后将-uroot-p123321,改成你自己的数据库名称和密码,root改成你的数据库名称,123321改成你自己的数据库密码。
+H7s.z7f/g8Q9V+G数据库创建完成后,打开server》start.bat,打开的几个窗口也会有红字的文字,不用管,暂时没发现有影响。
注意点:1、数据库安装-》数据库安装是个难活,我在自己电脑上按了N次,没成功,总是提示联不到数据库,可能跟系统有关系,回头再研究下2、服务端编译,vs在编译后有红色的文字,之前以为是报错,一直改,没解决,后来不管他了,直接跑,居然过了。



3、修改rebuild.bat,一定要修改成你自己的数据库名字和密码,不然创建不成功。
3、编译u3d客户端,就可以进游戏了。
1
《IntroductionTo3DGameProgrammingWithDirectX12》是一本专为游戏开发人员设计的教程,专注于使用DirectX12这一先进的图形API进行3D游戏编程。
这本书由FrankD.Luna撰写,是“龙书”系列的最新版,旨在帮助读者深入理解3D图形编程的核心概念,并掌握DirectX12的实用技术。
DirectX12是微软推出的一个低级图形接口,允许开发者更直接地控制硬件资源,从而提高游戏性能和效率。
与前几代DirectX相比,DirectX12提供了更低级别的硬件抽象,让开发者能够实现更精细的多线程优化,降低CPU开销,并提高GPU利用率。
本书首先介绍了3D图形学的基本原理,包括向量和矩阵运算、光照模型、纹理贴图以及图形渲染管线等。
这些基础知识对于理解DirectX12的工作原理至关重要。
随后,作者详细讲解了DirectX12API的使用,包括设备创建、交换链设置、命令队列和命令列表的管理、资源的分配与绑定,以及深度缓冲和多重采样抗锯齿等技术。
在3D场景的构建方面,书中涵盖了顶点缓冲和索引缓冲的使用,以及如何通过顶点着色器和像素着色器实现复杂的图形效果。
同时,作者还讲解了如何利用DirectX12进行高效的资源管理和内存管理,确保游戏运行的稳定性和流畅性。
对于现代游戏开发来说,多线程编程是必不可少的。
《IntroductionTo3DGameProgrammingWithDirectX12》详细阐述了如何利用DirectX12的多线程特性,将渲染工作负载分散到多个处理器核心上,从而提升游戏的并发处理能力。
此外,书中还涵盖了同步机制,如事件、信号量和fence,以确保多线程环境中的数据一致性。
为了帮助读者更好地理解和实践,本书提供了丰富的示例代码,这些代码可以直接在Windows平台上编译运行。
通过跟随这些示例,读者可以逐步建立起自己的3D游戏引擎,掌握DirectX12的实际应用。
《IntroductionTo3DGameProgrammingWithDirectX12》是一本深入浅出的DirectX12学习指南,适合有一定编程基础的游戏开发爱好者和专业人员。
通过阅读本书,读者不仅可以掌握DirectX12的使用,还能深入了解3D图形编程的精髓,为开发高质量的3D游戏奠定坚实的基础。
2025/4/28 22:31:06 24.47MB DirectX12
1
cudnn的测试程序。
用来检验cuda和cudnn的安装结果。
需要在linuxgcc环境下编译运行。
2025/4/24 15:09:24 4.37MB cudnn 例子
1
共 167 条记录 首页 上一页 下一页 尾页
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡