Unity开发的魔塔游戏,数值型RPG游戏支持PC、Android、iOS使用插件:RotorzTileSystem地图插件EasySave保存插件Dialoguer对话管理插件EasyTouch触摸操作插件HOTween缓动库
2024/4/14 21:09:01 16.53MB Unity 魔塔
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UnityGUI(简称UGUI)中的常见按钮缩放效果,使用了DoTween作为缓动的方式
2024/4/12 20:47:13 203KB Unity UGUI 按钮 缩放
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UGUI轮播功能目前只支持左右一位位移,没有自己去写缓动,用的DoTween暂定1.0版本吧,后面会继续优化其实就是列表存储,后面根据目标位置信息,去做位移和缩放等行为
2023/10/9 22:45:05 440KB Unity UGUI 轮播
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普通责任积贮的资源。
代码经由封装,使用便捷,搜罗多种动画。
类名:AirBubblesAnimation下场:气泡动画阐发:相似于气泡的弹出动画(依据使用途景配置元素向下对于齐,能看出气泡自下向上弹出),弹出之后有往返的缓动下场。
类名:ShuttersAnimation下场:百页窗动画阐发:相似于百页窗的揭示动画(普通用于图片、视频下场)。
可经由配置矩形宽度以及百页窗倾向,来实现不合的揭示下场。
类名:OpacityFadingAnimation下场:淡入淡出动画阐发:经由抑制元素的透明度,实现元素的淡入淡出动画下场。
类名:InsideOutFadingAnimation下场:松散动画阐发:经由抑制元素透明掩码,实现元素由中间向外渐显的动画,以及由内向中间渐隐的动画。
类名:LinearFadingAnimation下场:线性动画阐发:经由抑制元素透明掩码,实现元素自下向上的渐显动画,以及自上向下的渐隐动画。
2023/4/15 11:19:21 8KB WPF C# 动画
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flashactionscript3制作超酷的缓动下场,as3源码
2023/4/11 7:46:11 1.65MB flash actionscript as3 缓动
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡