https://assetstore.unity.com/packages/vfx/shaders/fullscreen-camera-effects/beautify-2-163949此资源包含3个资源包:-对内置管线进行美化-对后期处理栈v2(兼容LWRP)进行美化-对通用渲染管线进行美化(对集成后期处理提供原生支持-无需使用PPSv2!(正在寻找HDRP?点击此处)。
Beautify2是一款全屏图像后期处理特效,可实时改善图像质量,和生成极其鲜明生动的场景。
主要功能:•强化视觉特征,修复或增强图像细节,生成清晰图像-通常会产生巨大变化,就像切换到高清版本。
•必要时优化像素颜色,同时不使图像过于饱和。
•消除由抗锯齿后特效造成的多余模糊部分。
•减少或完全消除渐变色中的环状纹理,由于颜色量化通常能在天空盒里看到。
•改善感知纹理质量-就算纹理分辨率低,视觉效果也能改善。
•支持正向和延迟渲染通道,以及线性和Gamma颜色空间。
•支持WebGL、移动端、2D和3D。
•VR多通道、单通道立体声和单通道实例化均在内置管线中支持。
•VR多通道在PPSv2版中支持。
2025/4/15 5:51:04 61.14MB unity unity3d Beautify
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opengl4.4管线pipeline很详细
2024/12/16 20:22:07 1.1MB opengl pipeline
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cad插件可以提取dwg图纸中的管网信息,并直接转成swmm模型的inp文件格式,提取的内容包括管线的拓扑关系及管径、管长、标高、坐标;
会生成inp文件,可直接拖入swmm中显示。
包含[OUTFALLS],[JUNCTIONS],[CONDUITS],[XSECTIONS],[COORDINATES],[VERTICES]部分。
同时SMS剖分网格功能,下载后不会使用的可以咨询发送指导视频因为视频太大无法上传,谢谢
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VTK图形图像开发进阶系统地介绍了VTK基础知识与开发技术,帮助VTK用户从入门到进阶,快速进入项目实战。
本书第1章是VTK概览,介绍VTK的发展和编译安装;
第2章以实例开题,分析VTK渲染引擎和可视化管线;
第3章介绍VTK的基本数据结构,并在第4章中以实例分析VTK中数据读写功能;
第5~6章通过实例阐述VTK在图像和图形处理中的应用;
第7章分析VTK的体绘制技术;
第8章讲述VTK交互技术;
第9章内容为VTK在Qt、MFC等环境下的开发技术;
第10章分析了VTK的基础架构和管线机制,并通过实例讲解自定义Filter类;
附录中列举了VTK5与VTK6的区别,并给出了VTK中文的实现。
目录第1章VTK概览第2章VTK的基本概念第3章VTK基本数据结构第4章VTK数据的读写第5章VTK图像处理第6章VTK图形处理第7章体绘制第8章VTK交互与Widget第9章基于VTK的GUI应用程序第10章自定义VTK类
81.79MB VTK 图形图像 pdf
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为了实现复杂机电装备管线布局优化设计,提出了一种基于新的编码方式的管线布局智能优化方法。
首先,设计了一种具有更好通用性的新的粒子编码方法,给出了管路路径映射规则。
其次,给出了基于该编码方式的目标函数计算方法。
再次,结合管路布局领域的相关技术,采用粒子群算法对管路避障路径进行寻优。
最后应用MATLAB软件进行管路布局优化仿真计算,验证了该方法的有效性。
2024/6/7 14:47:50 1.31MB 管路;布局;编码;优化
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定义基于左手坐标系的三维数据类型,包括:点(Vector4)、变换矩阵(TranformMatrix)定义三维模型数据表示:顶点(Vertex)、Camera和三角形(Triangle);
实现三维数据操作方法,包括:矢量的加(+)、减(-)、点积(DotProduct)和叉积(CrossProduct);
矢量和矩阵的乘积(点和向量的坐标变换),实现完整坐标变换算法,能将三维空间中的点经过WorldTransform、ViewTransform、ProjectTransform、ViewPortTransform后显示于屏幕上;
实现三角形的线框显示,采用DDA算法;
实现Phong光照算法和Gouraud着色,支持环境光(AmbientLight)和一个直射光(DirectionalLight),实现纹理印射的透视矫正,显示多个三角形组成的物体;
实现裁剪算法,实现一个灵活的Camera。
2024/1/16 7:33:55 37.26MB 渲染 流水线 固定管线 图形学
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为做到更高相似的三维物理模拟实验,通过对以往结构模型底板的研究改进,提出了条带式组合活动底板与半密闭空间开采模拟技术相结合的实验方法,并将其应用于实际。
实践表明:该方法成功实现了三维模型工作面模拟支架的全过程自动移架、模拟支架管线的有效管理以及覆岩垮落形态的全过程保存等技术创新,极大提高了实验仿真性和准确性,对完善地下煤层开采理论研究、改善实验条件具有一定意义,为该类实验的顺利进行提供了技术参考。
2023/11/14 12:36:38 732KB 行业研究
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外业采集得到的管线数据,采用元测移动管线调查系统,管调通软件,APP,导入到元测管线成图软件,进行成图和成果输出。
基于CAD2008/2010.
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适用于Unity3d2017.1版的TextMeshPro。
TextMeshPro可以代替Unity现有文本组件如TextMesh及UIText的功能。
TextMeshPro使用SignedDistanceField(有向距离场,以下简称SDF)作为主要的文本渲染管线,能够以任意分辨率在任意位置渲染出非常清晰的文本。
TextMeshPro使用一系列自定义着色器来更好地利用SDF文本渲染的能力。
只需简单地更改材质属性,加入一些文本样式,例如放大、描边、软阴影、倾斜、纹理及发光特效等等,即可动态改变文本的显示效果,还可以通过创建材质预设来保存这些文本样式以便后续重用。
2023/9/16 15:18:26 7.25MB TextMesh Pro 2017.1 Unity3d
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管调通是广州元测信息科技有限公司为了提高管线调查工作效率,实现内外业一体化数据采集模式而开发一套移动管线数据采集软件。
大部分传统测量企业在进行管线探测时,还采用白天外业绘制纸质草图,晚上录入数据,然后交给内业人员进行成图处理。
针对这一情况,元测公司开发管调通软件,系统安装在android系统的手机上,外业进行管线探测时将管点管线数据记录在手机上,回到住地后直接导出数据,给内业成图软件提供接口,在成图软件中自动生成管线图。
开发平台开发而成。
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡