白鹭egret图集分割工具。
支持拆分两种图集资源:EgretMovieClip、SpriteSheet。
支持文件夹批量操作。
支持分割后生成的文件夹创建到图片对应的目录,自己写的,亲测可用
2024/8/10 18:55:47 5.36MB c#
1
奥林巴斯用户手册奥林巴斯API由于奥林巴斯(Olympus)被设计成“1vs.n”的方式(即一组业务逻辑对应的多套表现层的转换模式,例如:业务层执行addChild,实际在DOM中执行的是appendChild,在白鹭中执行的是addChild),因此代码被分拆到了多个部分中,可根据实际情况选择所需的表现层与本体进行搭配使用。
当前所有库的API目录如下
2024/4/24 18:44:48 4.98MB typescript mvc frontend FrontendJavaScript
1
本资源仅为借鉴,在淘宝小程序中使用,建议使用白鹭引擎、LayaAir、pixi等。
淘宝小程序文档连接:https://miniapp.open.taobao.com/docV3.htm?docId=119178&docType=1&tag=dev本资源是专门为淘宝小程序所开发的一个Threejs,可以在小程序里面使用,使用方法,直接在文件根目录创建一个util文件夹,在你的canvas页面引入即可,通过my.createCanvas的方式来获取canvas对象,引入本文件获得createScopedThreejs方法,然后通过THREE=createScopedThreejs(canvass);来后去THREE对象即可。
2023/8/23 3:49:15 581KB threeJs 小程序 小程序ThreeJs 3D
1
白鹭H5飞机小游戏源码+残缺资源可供自学假如有不懂的能够联系我看到了尽量即便给你解答
2023/4/28 20:23:47 1021KB 白鹭 H5 小游戏源码
1
DragonBones是白鹭时代推出的面向设计师的2D游戏动画和富媒体内容创作平台,他提供了2D骨骼动画处理方案和动态漫画处理方案。
包含了集成式创作工具DragonBonesPro,Flash动画导出插件,以及支持各大平台主流引擎的运行库。
2023/3/10 5:34:04 44KB 龙骨动画 cocos cocos2d-x json
1
基于Egret(白鹭引擎)实现的单机版飞机大战Demo,代码运用引擎版本"egret_version":"5.0.7"
2023/2/4 16:37:14 12.04MB 飞机大战 Egert 白鹭引擎
1
白鹭引擎公用的图集切割工具,支持批量和去除空白区域。
1
白鹭引擎公用的图集切割工具,支持批量和去除空白区域。
1
将白鹭TextureMerger生成的动画拆分红小图片,第三版。
2019/8/21 11:19:27 6.1MB egret Texture Merger animation
1
演示地点:http://www.chenlinsheng.com/game/ShootHeart/
2017/10/24 12:53:01 3.03MB Egret 源码 typeScript
1
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡