这是一个利用ajax技术写的简易版web聊天室,喜欢ajax的朋友可以看看,走过路过机会不要错过,人民币有限,技术无极限,男人有了钱,跟谁都有缘,有了技术就等于有了钱。
2024/7/24 20:50:36 1.27MB java聊天室 ajax聊天室 ajax web聊天室
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Flashactionscript3游戏是男人就爬100层(可以用道具)as3源码.zip加载swf文件中的动画资源加载xml文件使用MovieClip和sprite精灵画画使用了GhostCatAS3库下雪效果可以使用道具
2024/1/10 23:39:42 18.7MB flash actionscript as3 游戏
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摘要:为什么我们就要使用n(物理)层体系结构来构建系统?这是一篇基础性的文章,介绍了人们对于软件的一种理念,即当我们面对新项目时往往将系统明确地分为三个物理层次:表现层、业务逻辑层和数据访问或资源层。
然而,对于循规蹈矩的做事方式应当重新审视。
有些事物是如此坚定地挺进了我们的通俗文化之中,以至于不发生灾难性的事故就无法将其摈弃,即使它们早已不能适应我们的生活。
这样的例子在法律界比比皆是,在当今时代或其他时代美国的市、州甚至联邦政府针对无意义的书籍都有相关的法律(据说,在亚利桑那州的某个小镇上,在公路中间倒车是违法的)。
这不禁使人联想到一个老笑话:一个刚结婚的男人看到妻子正在准备晚餐要吃的烤肉。
2023/12/19 13:48:18 139KB 实用体系结构:逻辑分层
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此为博主的windows编程课程作业,游戏模式和是“男人就下一百层”相似。
代码简洁易懂,非常适合学习使用,ui设计美观可爱(贱萌的提莫)。
各种资源完备,可以直接调试。
并且由博主调试完成后上传,可直接运行。
2023/10/27 14:21:44 22.58MB 小游戏 源码 c++ 课程设计
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内附jar文件直接运行java游戏是男人就下一百层源码
2023/10/18 22:57:33 538KB java 游戏 是男人就下一百层
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巴布一个新的Flutter项目。
申请为纸牌游戏“Barbu”(大胡子男人)计算积分的方法:请参阅入门该项目是Flutter应用程序的起点。
如果这是您的第一个Flutter项目,那么有一些资源可以帮助您入门:要获得Flutter入门方面的帮助,请查看我们的,其中提供了教程,示例,有关移动开发的指南以及完整的API参考。
2023/7/28 23:13:27 1.04MB Dart
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[说明]本小游戏素材来自于原版“是男人就下一百层”小游戏,仅供学习与研究用途。
适合.NET入门者练习的一个实例,本小游戏中涉及到抽象类,抽象方法,方法重载,类的承继,事件,委托,GDI+画图的综合应用。
[开发环境]WinXPVisualStudio2008
2023/3/8 13:40:34 396KB 小游戏 是男人就下100层 源码 C#
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经典游戏源代码合集,包括以下游戏:男人下一百层打飞机消弭游戏
2021/10/8 16:10:01 4.38MB 游戏 源码
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书籍目录目录第1章基本概念11.1什么是设计模式21.2设计模式的作用31.3GRASP模式的分类41.4GoF设计模式的分类41.5模式的学习阶段6第2章担任任地设计对象——GRASP92.1InformationExpert(信息专家)112.2Creator(创造者)132.3LowCoupling(低耦合)142.4HighCohesion(高内聚)152.5Controller(控制器)172.6Polymorphism(多态)182.7PureFabrication(纯虚构)192.8Indirection(间接)202.9ProtectedVariations(受保护变化)21第3章GoF-CreationalDesignPatterns创建型设计模式233.1SimpleFactoryPattern(简单工厂模式)243.1.1定义243.1.2现实例子——国旗生产厂263.1.3C#实例1——电子付款系统263.1.4C#实例2——学校登录系统293.1.5Java实例——手机简单工厂323.1.6优势和缺陷343.1.7应用情景343.2FactoryMethodPattern(工厂方法模式)353.2.1定义353.2.2现实例子——兵工厂363.2.3C#实例——多文档系统373.2.4Java实例——扩展了的手机工厂413.2.5优势和缺陷443.2.6应用情景443.3AbstractFactoryPattern(抽象工厂模式)453.3.1定义453.3.2现实例子——扩展了的兵工厂483.3.3C#实例——大陆生态系统493.3.4Java实例——电脑产品523.3.5优势和缺陷573.3.6应用情景573.4BuilderPattern(建造者模式)583.4.1定义583.4.2现实例子——快餐店603.4.3C#实例——车间造车613.4.4Java实例——建造房屋653.4.5优势和缺陷693.4.6应用情景703.5PrototypePattern(原型模式)703.5.1定义703.5.2现实中的拷贝-粘贴713.5.3C#实例——颜色管理器723.5.4Java实例——简单ToolBar743.5.5ShallowCopy与DeepCopy763.5.6优势和缺陷823.5.7应用情景823.6SingletonPattern(单例模式)823.6.1定义823.6.2现?抵械牡ダ??猈indowsTaskManager833.6.3C#实例——负载均衡控制器843.6.4Java实例——系统日志863.6.5DoubleCheckLocking(双检锁)893.6.6优势和缺陷933.6.7应用情景93第4章GoF-StructuralDesignPatterns结构型设计模式954.1AdapterPattern(适配器模式)964.1.1定义964.1.2现实中的实例——电脑电源适配器974.1.3C#实例——化学数据银行984.1.4Java实例——清洁系统1024.1.5优势和缺陷1044.1.6应用情景1044.2BridgePattern(桥接模式)1044.2.1定义1044.2.2现实中的实例——男人的约会1064.2.3C#实例——商业对象与数据对象1074.2.4Java实例——不同系统的图像处理1124.2.5优势和缺陷1144.2.6应用情景1154.3CompositePattern(组合模式)1154.3.1定义1154.3.2组合模式的现实应用——资源管理器1174.3.3C#实例——图形树状对象结构1184.3.4Java实例——文档格式化1214.3.5优势和缺陷1244.3.6应用情景1254.4DecoratorPattern(装饰模式)1254.4.1定义1254.4.2现实中的装饰模式——相架1264.4.3C#实例——图书馆中的项目1274.4.4Java实例——自定义JButton1314.4.5优势和缺陷1334.4.6应用情景1344.5FacadePattern(外观模式)1344
2020/1/13 6:24:51 1.21MB 设计 模式 设计模式 设计模式之禅
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡