php引人simple_html_dom后,就可以指定HTML内的选择器获取相应的数据,非常的方便和简单,文件里有Demo,欢迎大家下载来玩玩
2024/12/25 9:04:27 336KB php解析HTML
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增值税开票模拟系统(5.02版本)1、由于增值税防伪税控系统从6.0版本开始不再提供模拟开票功能,所以想学习开票操作的朋友,只能使用此版本的软件来做基本的模拟练习操作,虽然版本不同,不过基本的主要操作没有太大变化;
2、本处提供的开票软件,不是所谓的破解版或试用版,航天税控开票系统在此版本的软件设计就已为方便大家学习有专设此模拟开票功能,只是不知为何以后的版本不再提供这类的功能了;
安装操作简单介绍如下:第一步:首先运行本软件内的setup.exe程序,安装时提示,"是否要重启",点击"不需要重启",完成,再次运行安装程序。
接下来的就是下一步,下一步的了。
最后安装完了,提示是否要重启,还是不需要重启的。
第二步:在本软件内有一个目录“相关文档”.将这个目录的所有文件拷贝到"C:\ProgramFiles\航天信息\防伪开票\DATABASE\SYSTEM\SUIT"这个目录下(假设你安装时是安装在默认的C盘),用覆盖的形式,注意拷贝完后,如果发现这三个文件的文件属性为“只读”,则请修改清除其只读属性,否则后面进入软件操作时会出现英文提示,只读文件不可操作的内容。
到止软件模拟安装算是完成了。
第三步:运行“C:\ProgramFiles\航天信息\防伪开票\Bin\SimuTax.exe”这个文件。
选择菜单“发行系统”=>“发行金税卡”,弹出窗口,你就在“企业名称”栏中随便填点吧。
然后点击“发行”=》“退出”第四步:还是选择菜单“发售系统”=>“发票发售”,在弹出的窗口中将“发票起始号”填满,随你填啦(要求是数字),然后点击“发售”,成功了就可以退出这个软件了。
第五步:还是回到桌面的“防伪开票”,双击进去。
弹出的窗口上选择“进入系统”,这时出现操作员登陆窗口,在操作员列表上选择“管理员”,没有口今,就直接点击“确定”,这时系统提示“相差一个月”什么的,不要去管它,”确定“就是了。
第六步:到了此时,你已经进入了航天的开票系统中了,但是还有东西要做的,请耐心点吧。
这个时候看见了“初始化起”没有(如果没有看见的话,可以点击一下工具条上的“系统设置”),这时的初始化起是有颜色的,如果没有颜色的话,你登陆的时候操作员就选错了,不是选择的是管理员,请重新登陆吧,如果是这样的话,就请自己研究吧,谁叫你不跟着我操作。
有颜色的话,就点击一下“初始化起”吧,在弹出的窗口上单击一下“确认”,系统重建完表后,就会提示初始化成功的了,初台化成功后,再点一下工具条上的“系统设置”(这个按钮在菜单下一点点,如果你都看不见的话,我建议你不要玩这个了),然后在弹出的对话框中,选择一下“初始化终”,点击一下“确认”,到了这一步,所有的初始化完成了,第七步:点一下工具条上的“发票管理“=》"发票读入"=》“确认”。
最后提示成功读入。
第八步:你的所有工作已经完成了,这一下,你可以测试自己开票了。
点一下“发票填开”,下面的开票操作我就不教了,所以不是模拟设置的内容了,自己发挥吧。
2024/12/20 17:18:29 21.41MB 增值税开票模拟
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收集了微信红包的多种玩法及第三方提供厂商,对实施方案及成本进行说明,适合社区电商游戏,年会游戏等多种场景
2024/12/19 0:20:23 1.84MB 微信红包 微信游戏 红包
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基于MFC非常非常简陋的扫雷。
基本功能具备,不过只能玩一次。
2024/12/11 14:44:35 90.05MB MF
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推箱子的自动求解模块,包括源码推箱子界面程序,可以玩游戏,包括源码推箱子界面程序内置演示解法和求解调用,使用sokoban.exe的解法表达式推箱子也叫搬运工,仓库小子*************************算法DLL模块已经完全成熟并完成32位Windows系统下测试前台界面程序很多错误捕捉没有做,由于不是重点,忽略*************************第二次,应该也是最后一次更新文章地址:http://blog.csdn.net/prsniper/article/details/45135879允许任意非商业用途,保留所有权利游侠技术首发
2024/12/7 16:08:18 3.59MB 推箱子 搬运工 仓库小子 自动求解
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这份代码是我博客里的文章《完成端口详解-手把手教你玩转网络编程系列之三》的配套代码里面的代码包括VC++2008/VC++2010编写的完成端口服务器端的代码,还包括一个对服务器端进行压力测试的客户端,都是经过我精心调试过,并且带有非常详尽的代码注释的。
当然,作为教学代码,为了能够使得代码结构清晰明了,我还是对代码有所简化,如果想要用于产品开发,最好还是需要自己再完善一下详情请参见我的博客http://blog.csdn.net/piggyxp
2024/12/6 21:34:51 1.5MB 完成端口 IOCP 网络编程 小猪
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Unity3D角色FBX模型带动作动画,已经做好了动作动画的切割,直接导入即可使用,动画名称见FBX文件夹。
Unity4.x版本的东西,应该是各个版本兼容。
本资源收集于互联网,本人讲过整理与加工,仅供学习交流使用。
毕竟在Unity3D没个模型,搞到一定程度很难玩下去。
2024/12/2 0:31:42 6.86MB Unity3D FBX
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雷电模拟器是一款免费的安卓模拟器,能够让你在电脑上畅玩手机游戏。
在电脑上模拟安卓手机系统,实现安卓应用的安装、使用、卸载。
也可以用于安卓软件开发的测试。
2024/12/1 4:27:30 310.35MB android 测试 游戏
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WIN10的100个知识点,如何使用WIN10,如何了解WIN10,使用WIN10的使用效率
2024/11/21 13:30:45 3.77MB win10 Miscrosoft
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经测试,引擎可以使用,但是否为神经网络什么的无从考证,喜欢就下载玩玩吧。
子提供了引擎下载,需要用兵何等其界面他软件加载,不会加载的网上搜索一下。
2024/11/17 14:05:57 50.1MB 神经网络 大数据
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡