基于状态机的模拟交通灯设计,使用vhdl语言实现功能。
2024/6/18 1:43:16 622KB vhdl
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主要是FIFO,状态机,静态时序分析入门,跨时钟域设计等内容,想要进阶Verilog的可以下载来看。
内容来源于对MOOC文档的整理。
2024/6/5 10:48:30 2.26MB FPGA Verilog
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用VHDL语言编写的售邮票的状态机,已通过仿真验证,并附仿真波形图。
2024/5/2 5:10:42 2KB VHDL语言 售邮票 状态机
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C状态机,switch-case版;
C状态机,查表法。
2024/4/28 21:48:46 33KB 状态机 查表法 switch-case
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实验课主要讲的是网页前端的知识,包括四次实验:第一次是完成一些给空的函数,第二次是制作一个拼图,第三次是完成自己的canvas库并自行设计一个图画,第四次是使用FSM状态机完成一个简单的游戏引擎,相关要求包括在文件中。
2024/4/22 4:35:45 10.02MB js canvas 武汉大学 计算机学院
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生成文法的项目集规范族,生成状态集和状态集之间的迁移表,产生确定有限状态机
2024/4/10 21:25:53 11KB 编译 语法分析 项目集规范族
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利用状态机实现矩阵键盘扫描,并将键码值通过七段数码管显示
2024/3/21 19:44:45 3KB 逐行扫描
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基于LABVIEW的相机检测灰尘的项目,此代码框架:电机转一个角度,相机拍照,照片分析,判别NG、OK,写入数据库,电机转一个角度,以此循环。
里面应用了事件,状态机,生产消费结构等等结构。
打开程序前先安装获取相机图片驱动、视觉模块、IO驱动。
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C#5.0引入async/await关键字,旨在简化异步编程模型,抛去语法糖就是Net4.0的Task+状态机
其实在处理异步编程使用Task还是挺简单的,不过既然推出了新的语法糖,难免会尝试一下,然而在使用中却没想象中那么单纯。
以下针对ASP.NET应用程序实际使用过程中的一些总结,包括异常捕获、死锁、应用程序崩溃,实际使用过程中一不注意就可能掉坑里了。
异常捕获async方法有三种返回类型:void、Task、Taskasyncvoid该方式声明的方法是无法使用catch捕获异常的,所以以下代码的try、catch并没什么卵用。
2024/1/28 9:20:58 74KB .NET AS async
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C语言状态机的应用练习
2024/1/20 21:39:43 25KB C功能模块
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡