内含三本英文原版的有关光线追踪相关的PDF书籍,对图形渲染学、游戏引擎开发等非常有参考意义
2025/6/10 7:07:17 7.91MB 光线追踪 PDF 游戏引擎开发
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【Cocos2d-x游戏引擎开发笔记(13)】TiledMapEditor(一)
2024/9/5 8:05:54 761KB Cocos2d-x
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一个解释使用Unity3d游戏引擎开发虚拟场景漫游的教程。
2024/3/1 5:23:40 7.69MB Unity3D 场景漫游
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visualc++HGE游戏引擎开发的坦克大战源代码.zip
2023/8/15 19:25:28 752KB vc directx hge 游戏
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大学课程设计报告课程设计标题:基于vcHGE开发的游戏(源码+课程设计报告).zip
2023/2/6 20:36:53 4.82MB vc c++ hge
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visualc++HGE游戏引擎开发可以8个方向挪动的坦克大战游戏源码.zip
2019/1/17 17:58:11 525KB vc c++ hge 游戏
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡