做游戏时,大家经常会使用到双击、长按等效果。
但是游戏引擎仅仅实现了点击、触摸等,为此我将个人封装的效果共享出来供大家使用。
2024/6/27 18:46:28 1KB 长按 双击 点击效果 封装
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js游戏引擎phaser示例:吃蘑菇游戏使用phaser.js驱动,请在本地或服务器环境下打开使用访问game.html操作说明:上下左右键移动跳跃操控角色,空格键射击
2024/6/6 11:53:29 11.79MB 游戏引擎 js 游戏 html
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本人也是从零开始学习利用cocos2dx游戏引擎来开发游戏,所以,看了这本书,感觉挺适合初学者来看!
2024/5/14 8:20:35 3.13MB cocos2dx
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实验课主要讲的是网页前端的知识,包括四次实验:第一次是完成一些给空的函数,第二次是制作一个拼图,第三次是完成自己的canvas库并自行设计一个图画,第四次是使用FSM状态机完成一个简单的游戏引擎,相关要求包括在文件中。
2024/4/22 4:35:45 10.02MB js canvas 武汉大学 计算机学院
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从3DMAX中导出.mesh模型给ogre游戏引擎中读取场景
2024/4/14 21:11:10 35.41MB OgreMax
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ProOGRE3DProgramming中文翻译版本0.2.0.CHMOGRE中文帮助手册.chmOgreAPIReference.chmOgre结构OGRE的消息机制.pdfOGRE使用指南v0[1].01a.doc
2024/3/29 7:15:47 14.99MB ogre 教程 3D 游戏
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{必牛}[2D网络游戏引擎][第四课图片资源编辑器(三)3]
2024/3/9 6:47:08 3.48MB 必牛 网络游戏 教程
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一个解释使用Unity3d游戏引擎开发虚拟场景漫游的教程。
2024/3/1 5:23:40 7.69MB Unity3D 场景漫游
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文字冒险游戏Javascript引擎该项目的目标是使用丰富而流利的API创建游戏引擎和编辑器,以使用javascript和其他现代技术为新时代创建类似文本的游戏。
游戏引擎和游戏编辑器是用普通的旧javascript编写的。
游戏和编辑器引擎均应在任何现代浏览器(或Node.js,如果需要)中运行。
如果您对最新进度感兴趣,请查看/poc/engine/engine2/目录以获取最新原型。
游戏和编辑器API编辑器引擎支持流畅的API来设置游戏://fallout1textversion:-)varl1=editor.factory.location.
2024/2/26 23:36:26 1.2MB javascript game game-engine adventure-game
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{必牛}[2D网络游戏引擎][第四课图片资源编辑器(三)7]
2024/1/31 16:07:06 4.82MB 必牛 网络游戏 教程
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡