gugu::引擎0.5一个使用C++编写的简约2D游戏引擎,主要基于SFML和PugiXml。
作者:Legulysse贡献者:Diccy,Amitsouko依存关系SFML2.5.0:由引擎使用。
PugiXml1.2:由引擎使用。
Python3.x:用于构建和实用程序脚本。
Premake5alpha12:由构建脚本使用。
Qt5.7.0:由编辑器使用。
QtCreator4.1.0:用于编辑器。
建立项目生成文件是通过Premake生成的。
您可以使用/Tools/Build.py生成带有菜单的小提示,以选择您的目标(VisualStudio
2025/12/26 17:20:36 34.18MB game cplusplus game-engine engine
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本资源是以压缩包的形式的,里面是一个“TXT”的文档,文档中有“百度云”分享的链接,这本书太大,上传不上来,所以以这样的方式上传。
永久有效,有问题的话,可以联系我,里面留有本人的QQ。
作者:UnityTechnologies出版社:中国铁道出版社内容简介······本书基于Unity5.0软件及以上版本,对Unity5中的大量图形改进和扩展的编辑器功能集进行讲解。
另外,对UnityCloudBuild的使用进行详细介绍,使开发者通过云进行游戏和应用开发。
为了使Unity3D在中国得到更好的发展,作为官方仅有的的配备用书,本书对原先的4.X进行完美升级。
Unity5引擎支持包括MacOSX、安卓、iOS、Windows等在内的23个平台发布。
目前,利用Unity游戏引擎开发的游戏终端有手机、平板和台式机等。
有多所高校购买了Unity软件,并在高校的课程中开始讲授。
本书适用于对Unity感兴趣的读者使用,也可作为从事Unity3D工作的工作人员的参考书,更适用于Unity培训的学校或者机构使用。
部分章节目录初识篇第1章认识Unity引擎11.1Unity简介21.2Unity发展史31.3Unity5.04第2章Unity开发案例介绍72.1Unity游戏介绍82.2Unity非游戏应用11第3章软件安装、授权与服务133.1软件安装143.1.1在Windows下的安装143.1.2在Mac下的安装173.2授权193.3服务23第4章Unity开发资源介绍254.1UnityAssetStore资源商店264.1.1AssetStore简介264.1.2AssetStore使用方法274.2其他服务314.2.1UnityAds服务314.2.2UnityGameAnalytics服务324.2.3UnityCloudBuild服务324.2.4Everyplay服务33操作篇第5章Unity编辑器355.1界面布局365.1.1导航窗口375.1.2界面布局395.1.3界面定制405.2打开范例工程415.3工具栏445.3.1TransformTools(变换工具)455.3.2TransformGizmoTools(变换辅助工具)485.3.3Play(播放控制)485.3.4Layers(分层下拉列表)495.3.5Layout(布局下拉列表)495.4菜单栏495.4.1File(文件)菜单495.4.2Edit(编辑)菜单525.4.3Assets(资源)菜单535.4.4GameObject(游戏对象)菜单535.4.5Component(组件)菜单545.4.6Window(窗口)菜单545.4.7Help(帮助)菜单555.5常用工作视图555.5.1Project(项目)视图555.5.2Scene(场景)视图585.5.3Game(游戏)视图645.5.4Inspector(检视)视图675.5.5Hierarchy(层级)视图685.5.6Console(控制台)视图695.5.7Animation(动画)视图705.5.8Animator(动画控制器)视图705.5.9SpriteEditor(Sprite编辑器)715.5.10SpritePacker(Sprite打包工具)735.5.11Lightmaps(光照贴图烘焙)视图755.5.12Occlusion(遮挡剔除)视图765.5.13Navigation(导航寻路)视图765.5.14VersionControl(版本控制)视图775.5.15AssetStore(资源商店)77
2025/11/27 2:22:41 337B Unity Unity入门
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游戏引擎HGE结合Lua脚本教程.zip
2025/11/2 20:31:48 327KB 游戏引擎 游戏 HGE lua
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游戏引擎架构PDF电子书带书签目录完整版part2分两部分,需一起解压
2025/10/15 14:27:48 54.18MB 游戏引擎架构
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HGE游戏引擎GUI窗口标签文本框三态按钮进度条TrueType字体滚动条.zip
2025/10/6 21:32:47 1.15MB hge 游戏引擎 游戏 gui
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DarkGDK游戏引擎库
2025/8/20 7:25:01 7.06MB DirectX 引擎 游戏
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Rootex:先进的C++3D游戏引擎为制作中的游戏提供动力,尚未公布
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月球虚拟月亮在戈多建造月球太空殖民地的一切。
有关的Blender文件,请参见回购。
除了Git本身之外,还必须在克隆此存储库之前安装。
然后创建一个新目录并在终端中打开它。
运行命令gitinit然后运行命令gitlfsinstall之后,您可以正常克隆存储库。
您将需要Godot游戏引擎来从克隆版本运行游戏,为该项目的文档位于
2025/8/2 20:52:32 95.83MB game git-lfs rpg simulator
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共享的一些关于hge游戏开发的简单的操作和基础知识,适用初学者入门用。
2025/7/28 7:20:24 13.06MB Hge 游戏 引擎
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Egret是一套完整的HTML5游戏开发解决方案。
Egret中包含多个工具以及项目。
Egret Engine是一个基于TypeScript语言开发的HTML5游戏引擎,该项目在BSD许可证下发布。
使用Egret Engine开发的游戏可发布为HTML5版本,运行于浏览器之中。
同时,也可以发布为iOS、Android和WindowsPhone原生程序。
2025/6/19 19:17:46 26.77MB
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡