泡泡堂的游戏素材,包括地图图块、爆炸特效、道具、角色行走、UI以及游戏音效及背景音乐。
注意:图片是bmp格式,紫色背景,音效是wav格式。
2024/6/1 10:30:07 2.74MB 图片素材 音乐素材 泡泡堂
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泡泡堂(炸弹人)小游戏C/C++完整源码,附游戏背景音乐及图片。
不懂可私聊。
要注意一下需要为编译器安装EGE图形库才能正常显示图片哦~~~
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这是我用了一周的时间开发的,因为我现在就在游戏开发基地中学习游戏开发的课题,虽然遇到很多问题,感觉自己很高兴,很自豪,这段时间的学习有了进步。
希望能帮助到你们,不过请记住,没有免费的午餐呦。
这是我用了一周的时间开发的,因为我现在就在游戏开发基地中学习游戏开发的课题,虽然遇到很多问题,感觉自己很高兴,很自豪,这段时间的学习有了进步。
希望能帮助到你们,不过请记住,没有免费的午餐呦。
2023/12/21 8:23:38 15MB VC++ 泡泡堂 游戏设计 源码
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本程序是模仿泡泡堂游戏功能的Demo,使用DirectX11图形库和C++语言,在VS2010环境下编译。
4500行左右。
更多内容见本人博客:http://blog.csdn.net/sinat_24229853
2023/7/7 16:21:44 48B 泡泡堂 DirectX11 2D 游戏
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曾经风靡一时的网游泡泡堂的高仿真单机版,对于正在学习游戏编程已经C#编程的人很有借鉴价值。
2023/7/2 6:02:33 6.93MB 泡泡堂 源代码 C#
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BFS实现AI(超强AI),prim迷宫天生,搜罗资源文件(图片与音乐)适才写完大作业与巨匠同享代码
2023/4/30 0:11:12 29.11MB c# 游戏
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绝对原创的可人机对战的泡泡堂
很喜欢玩泡泡堂,但是很多时候没有网络,最后想下一些单机的泡泡堂玩,最好仿激战模式那种的单机版,但是找了好久就是找不到,要不是双人单机的,要不是和AI非常低的怪物玩。


在多次寻找无果的情况下,本人决定自己弄一个出来玩玩,想起来简单,做起来难啊,毕竟水平真太菜,暂时只能做到这种程度了,主要是AI的设计似乎从开始就设计跑偏,导致想进一步优化AI是在优化不来了,哎,归根到底还是水平太菜。


注意:程序支持的环境为JRE1.7以上(包括1.7)由于禁止了Frame的装饰,导致程序没有退出按钮,随意做成了按键监听,ESC键为退出程序键;
一局游戏结束,F5键可重新开始;
上下左右控制人物移动;
空格键放炮。
2023/1/16 19:22:27 2.64MB 原创泡泡堂 怪物有AI
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c#版本的泡泡堂(局域网对于战)源码c#版本的泡泡堂(局域网对于战)源码
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我的java课程设计:Java实现推箱子小游戏,用泡泡堂里面动画人物和房间及箱子、树,画面较美观,键盘操作,时间仓促,盲目做得太简单,欢迎大家改进交流
2022/9/7 4:18:18 34KB Java 推箱子 小游戏
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java课设,内含1、《泡泡堂》游戏,2、登陆注册界面,3、仿QQ的用户交换,server/client联机,传输信息,4、用到MySQL数据库
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡