实现任意一个非自交五边形的扫描转换(要求采用线算法)(只能用OpenGL的画点函数的画点函数)要求:1.五边形的个点应可以自行指定(方式不限,但用户给定的五个顶点要满足非自交条件,因此程序不用做判断)2.填充颜色应可指定,完屏幕自动刷清。
2024/5/25 21:31:30 5KB 扫描线算法
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完整的OPENGL的扫描线算法,基于VS2017开发。
文件已经打好,自己找个路径放就行
2024/5/19 8:09:15 20.23MB opengl
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扫描线算法绘制填充的五角星,用VC++6.0实现的
2024/2/15 5:38:36 1.88MB VC++程序
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本文档是2012-2013学年度,春季学期,在清华大学计算机系,学习邓俊辉老师讲授的计算几何课大作业。
内有我们的实验报告以及源代码、可执行文件等。
用Vs2010编写,图形界面为Vs2010自带的MFC模块,无需加载其他的图形库。
我们的程序基于之前在网上找到的一个名为FastVd的代码。
该程序用来生成L2范数下的Voronoi。
非常感谢该代码的分享者!我们有义务将他的无私发扬光大!
2024/1/6 17:03:02 26.16MB Voronoi图 计算几何 数据结构
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区域的填充可以根据区域的填充,采用不同的填充算法,而其中有扫描线类算法和种子填充算法。
这里,先介绍扫描线类算法之有序边表的扫描线算法
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OpenGL实现多边形扫描转换的扫描线算法,带动画效果实验作业,LAB3.绘制的是五边形。
2023/9/13 4:51:03 459KB OpenGL 多边形 扫描转换 扫描线算法
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打开运转,在框内点击鼠标,出现几个点后按n、b或者r键就可以画图形了
2023/2/20 21:56:13 331KB 扫描线算法
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基本实现内容(只运用画点函数):1.图元的生成a)直线方法:DDA算法和Bresenham算法b)椭圆c)区域填充:扫描线算法和种子算法2.样条曲线:Bezier曲线和B样条曲线3.分形图形:Koch曲线,Mandelbrot集和Julia集4.真实感图形:包括消隐、镜面反射、纹理效果。
2017/7/22 5:28:14 20.71MB mfc CG
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实验二(选做)种子填充算法(选做)扫描线算法
2016/9/3 11:50:14 208KB 计算机图形学 OpenGL codeblock 四连通
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z-buffer算法进阶是扫描线算法,再进一步就是区间扫描线算法,这是图形学基本算法。
这里面是vs2015的项目,里面附赠了多个obj模型。
先从obj模型读取开始,到最初的显示。
2017/9/9 10:40:51 7.89MB 区间扫描线 z-buffer obj 模型
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡