C#基于joyGetPos的手柄控制,主动查询获取某个游戏手柄的当前状态。
vs2012编的
2024/5/11 11:58:52 49KB joyGetPos C# 主动方式 手柄控制
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市面上常见的PS2手柄均采用SPI协议,而在嵌入式开发过程中,常用到的通讯方式之一就是SPI协议,SPI(SerialPeripheralInterface–串行外设接口)总线系统是一种同步串行外设接口,通常通过四根线即可实现通讯,本工程代码使用环境:keil5和STM32F4开发板,通过手柄的按键获取每一个按键按下的状态的不同的值,从而可以用来实现遥控小车、遥控机械臂等等,只需加上自己的控制代码即可。
2024/4/30 6:46:06 7.9MB PS2手柄 STM32F
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一款游戏手柄的原理图+软件源码。
包括主板的原理图、蓝牙模块的原理图、软件源码。
使用的IC为BK2423、M0516。
仓底货,轻易不拿出来。
2024/4/27 3:42:43 2.74MB 游戏手柄 原理图 源码
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很不错的一款日本武藏涂布机软件,可以运行控制四个轴,免去了手持手柄操作的麻烦。
2024/4/17 3:14:48 246KB 软件
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博通蓝牙开发工具包,支持芯片BCM20730系列,可开发蓝牙鼠标,键盘游戏手柄,3D眼镜
2024/3/19 16:43:27 219.52MB 高通蓝牙
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FuzeCodeStudio是专为儿童打造的一款编程软件,这是由fuze团队推出的专业编程工具,使用这款工具可以配合joy-con手柄进行2D和3D游戏的编写操作,软件拥有直观的用户界面和丰富实用的编程工具,同时还支持fuze虚拟键盘连接进行编程操作,有需要的朋友快来下载使用吧。
软件特色教儿童编程有成百上千种方法,今天要介绍的Fuze就是其中之一。
Fuze已经创建了自己的编程语言Fuz
2024/1/12 17:21:55 118.48MB 应用软件
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unity5.6用steamvr1.2.3无法看到手柄,网上没有解决,亲测1.2.1可用,拿出来给你们
2024/1/5 12:08:56 2.92MB steamVR plugin1.2.1
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前些日子做开发的时候用到游戏手柄,这两天整理了一下。
这个代码是用C#编写的,希望对大家有所帮助。
编译环境是VS2010。
手柄的接口类型是DirectInput形式的,通过使用系统底层API函数来获取手柄状态。
2023/12/15 18:24:22 161KB C# 游戏手柄 JoyStick JoyKeys
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MFC下的游戏手柄编程,编译环境为VS2010,编译通过!
2023/11/15 12:36:12 2.98MB 游戏手柄编程 MFC MFC手柄编程
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游戏手柄控制小车VC程序游戏手柄控制小车VC程序游戏手柄控制小车VC程序
2023/8/28 12:40:31 6.23MB 游戏手柄 控制小车
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡