《车辆动力学建模与仿真》(VehicleDynamicsModelingandSimulation)是由DieterSchramm、ManfredHiller以及RobertoBardini共同撰写的一部关于汽车专业领域的教材。
本书是该领域的经典之作,以英文原版形式出版,是汽车领域专业人士必须阅读的书籍之一。
此教材涉及的主要内容为车辆动力学,尤其是关于车辆动力性能的建模和仿真分析,这些都是现代汽车工程教育和研究中的基础和核心内容。
从给定的内容中可以得知,这本书的出版社为Springer,总部位于德国海德堡,同时在纽约、多德雷赫特和伦敦都有分部。
ISBN编号为978-3-540-36044-5,以及它的电子书版本的ISBN为978-3-540-36045-2,由DieterSchramm和ManfredHiller在德国的杜伊斯堡-埃森大学(UniversitätDuisburg-Essen),以及RobertoBardini在德国慕尼黑工作。
此书还获得了美国国会图书馆控制编号,表明了其在图书馆中的分类记录。
本书的内容涵盖了车辆动力学的基础知识和复杂仿真技术。
车辆动力学是研究车辆在不同道路条件和驾驶操作下动态响应的科学。
动力学模型的建立是理解车辆操控性能、稳定性和安全性的重要手段。
而仿真技术允许工程师在不进行实际物理测试的情况下,就能模拟车辆的各种动态行为,以评估和改进设计。
书中还特别强调了版权保护的概念,指出所有的材料和图表都受到版权法的保护,未经出版商授权,不得进行翻译、复印、再版、广播、电子化适应或其他形式的传播和使用。
不过,针对评论、学术分析或专门供应于计算机系统执行的材料,可以进行简短摘录,但必须通过相关途径获取使用许可。
《车辆动力学建模与仿真》中所包含的理论和实践指导为读者提供了一个系统学习和研究车辆动力学的平台。
对于从事汽车研发、设计和测试的工程师们来说,这本书不仅提供了理论知识,还介绍了如何利用现代仿真软件工具来进行车辆动力学的分析和设计。
书中可能还涵盖了车辆动力学模型的建立、多体动力学原理、轮胎力学、车辆稳定性和控制策略等专业知识。
此外,书中还可能提到了一些与车辆动力学相关的数学工具和计算方法,比如使用微分方程、数值分析和计算机编程来解决动力学问题。
同时,基于真实世界的实验数据和仿真结果的对比分析,也是车辆动力学研究中不可或缺的一环。
教材中也反复强调了信息使用和存储的安全问题,即在当前的法律框架下,任何未经授权的信息复制或传播行为都可能面临法律诉讼的风险。
同时,书中也明确指出,尽管出版物中使用了如商标、服务标志等名称,但这些名称并不意味着它们可以脱离相应的保护法律和规定,因而任何人都不能随意使用这些名称。
《车辆动力学建模与仿真》不仅对于汽车设计工程师和研究人员有重要参考价值,同时也为汽车工程专业的学生提供了一个学习车辆动力学理论和技术的宝贵资源。
通过这本书,读者可以了解到如何建立精确的车辆动力学模型,并通过仿真实验来优化车辆的设计,提高车辆性能和安全性。
2025/12/13 17:01:53 15.48MB
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PDEEvans现代偏微分(ParticalDifferentialEquations)pde答案solutionsEvansPDEsolutionEvans现代偏微分答案
2025/12/9 15:46:57 2.25MB Evans pde so
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利用matlab工具,运用微分数学形态学算法提取阴影,提取结果可以较好的与原6影像进行匹配。
2025/11/28 9:55:37 3KB 阴影提取
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有限元法求解常微分方程方程类型为-u''(x)+q*u=f(x),u(a)=0,u'(b)=0,x\in(a,b)其中q为常数数值分析程序
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第1章绪论1.1计算机图形学及其相关概念1.2计算机图形学的发展1.2.1计算机图形学学科的发展1.2.2图形硬件设备的发展1.2.3图形软件的发展1.3计算机图形学的应用1.3.1计算机辅助设计与制造1.3.2计算机辅助绘图1.3.3计算机辅助教学1.3.4办公自动化和电子出版技术1.3.5计算机艺术1.3.6在工业控制及交通方面的应用1.3.7在医疗卫生方面的应用1.3.8图形用户界面1.4计算机图形学研究动态1.4.1计算机动画1.4.2地理信息系统1.4.3人机交互1.4.4真实感图形显示1.4.5虚拟现实1.4.6科学计算可视化1.4.7并行图形处理第2章计算机图形系统及图形硬件2.1计算机图形系统概述2.1.1计算机图形系统的功能2.1.2计算机图形系统的结构2.2图形输入设备2.2.1键盘2.2.2鼠标器2.2.3光笔2.2.4触摸屏2.2.5操纵杆2.2.6跟踪球和空间球2.2.7数据手套2.2.8数字化仪2.2.9图像扫描仪2.2.10声频输入系统2.2.11视频输入系统2.3图形显示设备2.3.1阴极射线管2.3.2CRT图形显示器2.3.3平板显示器2.3.4三维观察设备2.4图形显示子系统2.4.1光栅扫描图形显示子系统的结构2.4.2绘制流水线2.4.3相关概念2.5图形硬拷贝设备2.5.1打印机2.5.2绘图仪2.6OpenGL图形软件包2.6.1OpenGL的主要功能2.6.2OpenGL的绘制流程2.6.3OpenGL的基本语法2.6.4一个完整的OpenGL程序第3章用户接口与交互式技术3.1用户接口设计3.1.1用户模型3.1.2显示屏幕的有效利用3.1.3反馈3.1.4一致性原则3.1.5减少记忆量3.1.6回退和出错处理3.1.7联机帮助3.1.8视觉效果设计3.1.9适应不同的用户3.2逻辑输入设备与输入处理3.2.1逻辑输入设备3.2.2输入模式3.3交互式绘图技术3.3.1基本交互式绘图技术3.3.2三维交互技术3.4OpenGL中橡皮筋技术的实现3.4.1基于鼠标的实现3.4.2基于键盘的实现3.5OpenGL中拾取操作的实现3.6OpenGL的菜单功能第4章图形的表示与数据结构4.1基本概念4.1.1基本图形元素4.1.2几何信息与拓扑信息4.1.3坐标系4.1.4实体的定义4.1.5正则集合运算4.1.6平面多面体与欧拉公式4.2三维形体的表示4.2.1多边形表面模型4.2.2扫描表示4.2.3构造实体几何法4.2.4空间位置枚举表示4.2.5八叉树4.2.6BSP树4.2.7OpenGL中的实体模型函数4.3非规则对象的表示4.3.1分形几何4.3.2形状语法4.3.3粒子系统4.3.4基于物理的建模4.3.5数据场的可视化4.4层次建模4.4.1段与层次建模4.4.2层次模型的实现4.4.3OpenGL中层次模型的实现第5章基本图形生成算法5.1直线的扫描转换5.1.1数值微分法5.1.2中点Bresenham算法5.1.3Bresenham算法5.2圆的扫描转换5.2.1八分法画圆5.2.2中点Bresenham画圆算法5.3椭圆的扫描转换5.3.1椭圆的特征5.3.2椭圆的中点Bresenham算法5.4多边形的扫描转换与区域填充5.4.1多边形的扫描转换5.4.2边缘填充算法5.4.3区域填充5.4.4其他相关概念5.5字符处理5.5.1点阵字符5.5.2矢量字符5.6属性处理5.6.1线型和线宽5.6.2字符的属性5.6.3区域填充的属性5.7反走样5.7.1过取样5.7.2简单的区域取样5.7.3加权区域取样5.8在OpenGL中绘制图形5.8.1点的绘制5.8.2直线的绘制5.8.3多边形面的绘制5.8.4OpenGL中的字符函数5.8.5Op
2025/11/5 19:37:38 110.55MB 图形学 VR
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构造偏微分方程差分格式,对其弱形式进行网格剖分,用matlab对其进行求解
2025/11/4 11:17:39 17KB 弱形式,差分
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利用labview实现对振动信号的实时监测,内含微分环节,可求振动位移、速度以及加速度
2025/10/31 10:07:24 14KB labview
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第一章振动基本概念1.1振动的基本概念1.2振动的分类第二章单自由度系统振动2.1无阻尼系统的自由振动2.2计算固有频率的能量法第三章两自由度系统振动3.1两自由度系统的自由振动3.2量自由度系统的受迫振动3.3坐标的耦联3.4拍振第四章多自由度系统振动4.1多自由度系统的运动微分方程4.2固有频率主振型4.3主坐标和正则坐标4.4固有频率相等的情形4.5无阻尼振动系统对初始条件的响应4.6质量、刚度变化对固有频率的影响4.7无阻尼振动系统对激励的响应4.8有阻尼系统对激励的响应第五章数值计算方法5.1瑞利能量法5.2里兹法5.3邓克来法5.4矩阵迭代法5.5子空间迭代法5.6传递矩阵法第六章弹性体一维振动6.1杆的纵向自由振动6.2杆的纵向受迫振动6.3梁的横向自由振动6.4梁的横向受迫振动第七章振动分析的有限元法7.1单元体的运动方程式7.2单元体的特性分析7.3坐标转换7.4固有频率及主振型7.5系统的响应第八章减振技术8.1减振的基本概念8.2隔振8.3阻尼消振8.4动力减振器
2025/10/29 0:49:41 19.5MB 机械振动 模态分析
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《方程建模与MATLAB软件》是2016年清华大学出版社出版的图书,作者是司守奎、孙玺菁等。
本书旨在让完成高等数学(微积分)和线性代数的读者自主学习微分方程和差分方程,领会其思想和实质,能够针对实际问题建立合适的微分方程和差分方程模型,最重要的是能够对建立的模型实现计算机求解.本书包含常微分方程、差分方程、时滞微分方程和偏微分方程的相关理论,并给出了相应的MATLAB求解程序.
2025/10/25 19:39:44 1.99MB 方程建模 MATLAB软件
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数值计算方法一与计算机相结合是木书的特点,也是科学计算发展的需要随着计算机的不断发展和进步,优秀的数学软件h'IATI}AI3应运而生,hiATi.AI3一问世就以它强大的功能,被广大科技工作者公认为科学计算最好的软件之一为使数值分析与hMATI}AI3更好地结合,我们以最新版htATLAI3为平台,编写了新版《数值计算方法》,这也是数值计算方法教材发展进步的必然结果.本书介绍了数值计算方法.内容涉及数值计算方法的数学基础、数值计算方法在工程、科学和数学问题中的应用以及所有数值方法的h7ATI}AI3程序等.涵盖了经典数值分析的全部内容,包括非线性方程的数值解法;线性方程组的数值解法;矩阵特征值与特征向量的数值算法;插值方法;函数最佳逼近;数植积分;数值微分;常微分方程数镇解法等.重点讲述数值分析方法的思想和原理,尽可能避免过深的数学理论和过于繁杂的算法细节.基一J几ItIATLAI3是本书的特色数值计算方法与科学计算软件14IATLAI3相结合,有助于读者更有效地利用IGIATLAI3的超强功能,来处理科学计算问题,有助J--避免那种学过数值计算方法但不能上机解决实际问题的现象发生.
2025/10/25 9:40:40 28.25MB 数值分析
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡