除了可以在网站中使用外,WebAPI更广阔的应用于各种客户端开发和移动应用开发,例如Windows的桌面小工具、WindowsPhone的联系人应用等。
如何在这些应用中调用WebAPI,甚至比在网页中调用更加重要。
本教程演示了如何用C#调用WebAPI,至于其他编程语言——例如Java——都有相应的访问网络资源的库。
2025/12/26 3:02:19 511KB ASP.NET-MVC Web-API .NET-CLIENT
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《基于Java的学生管理系统详解》在信息技术领域,学生管理系统是一个常见的应用场景,它旨在方便学校管理学生信息,提高教育管理效率。
本系统以Java为开发语言,结合服务器与APP端,提供了一个全面、便捷的解决方案。
下面,我们将深入探讨这个系统的组成部分、技术选型以及实现原理。
学生管理系统的核心是后端服务器,通常采用Java的SpringBoot框架搭建,因为它提供了快速开发、自动化配置和模块化的特性。
配合MySQL数据库存储学生信息,确保数据安全和高效检索。
在服务器端,使用RESTfulAPI设计原则,通过HTTP协议与APP端进行通信,实现数据的增删查改操作。
Tomcat作为JavaWeb应用服务器,是部署Java应用程序的常用选择。
它的轻量级和高性能使得它成为小型到中型企业级应用的理想选择。
在本项目中,学生管理系统的服务端应用将被部署在Tomcat上,接收并处理来自APP的请求。
在客户端,即APP端,通常会有Android和iOS两个版本,但根据提供的标签,这里我们主要关注Android版。
Java也是Android应用开发的主要语言,通过AndroidStudio进行开发。
APP端使用了AndroidSDK,结合Retrofit库进行网络请求,Gson库用于JSON数据解析,以及可能的RecyclerView或者ListView来展示学生列表。
此外,可能还使用了MVVM(Model-View-ViewModel)架构模式,以提高代码可读性和可维护性。
文件"StudentSystemAPP"很可能包含了整个APP的源代码,包括UI设计、业务逻辑以及网络通信等部分。
"StudentClient"可能是客户端的Java代码,负责与服务器进行交互,"StudentSystem"则可能包含服务器端的Java代码和数据库配置等资源。
在实际应用中,学生管理系统不仅管理学生的基本信息,如姓名、学号、班级,还可能涉及成绩管理、课程安排、考勤记录等功能。
同时,为了确保数据安全,系统会进行用户权限控制,只有经过认证的管理员才能进行敏感操作,如添加或修改学生信息。
总结起来,"学生管理系统(带服务器与APP)-java"是一个集成了Java、Tomcat、MySQL等技术的综合项目,它实现了学生信息的云端存储和移动端访问,提升了教育管理的信息化水平。
无论是从服务器端的API设计,还是APP端的用户体验,都需要开发者具备扎实的Java编程基础和良好的软件工程实践能力。
对于学习和理解Web应用开发流程,这样的项目是一个极好的实践案例。
2025/12/18 15:40:06 3.4MB 学生管理系统 Tomcat APP
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完整案例贯穿全书,模块分解,逐步实现项目任务驱动,按教学的实际需要取材JSP+Bean,JSP+Bean+Servlet及Struts框架
2025/12/10 9:40:45 11.11MB Java Web
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本文内容包括:前言建模工具简介建模环境设置业务流程分析如何进行服务识别服务模型设计小结参考资料SOA的概念、产品平台已经广为业界所接受,SOA适用的业务范围以及可以给业务带来的益处也广为宣传,但是一个项目如何用SOA的方法来做业务分析、架构设计到编码实现、测试上线却是很多客户所困惑的事情,包括一些应用开发厂商。
大家都知道SOA的架构设计和传统的J2EE架构设计不一样,开发过程也不一样,比如客户最想知道的一个问题:服务是如何抽取的,什么样的颗粒度是合适的。
本系列文章以假定的业务为样例来回答上述问题,通过一个较为真实的例子带读者走一遍SOA的开发历程,也从中深刻体会SOA的开发和传统开发的不同之处
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本资源是以压缩包的形式的,里面是一个“TXT”的文档,文档中有“百度云”分享的链接,这本书太大,上传不上来,所以以这样的方式上传。
永久有效,有问题的话,可以联系我,里面留有本人的QQ。
作者:UnityTechnologies出版社:中国铁道出版社内容简介······本书基于Unity5.0软件及以上版本,对Unity5中的大量图形改进和扩展的编辑器功能集进行讲解。
另外,对UnityCloudBuild的使用进行详细介绍,使开发者通过云进行游戏和应用开发。
为了使Unity3D在中国得到更好的发展,作为官方仅有的的配备用书,本书对原先的4.X进行完美升级。
Unity5引擎支持包括MacOSX、安卓、iOS、Windows等在内的23个平台发布。
目前,利用Unity游戏引擎开发的游戏终端有手机、平板和台式机等。
有多所高校购买了Unity软件,并在高校的课程中开始讲授。
本书适用于对Unity感兴趣的读者使用,也可作为从事Unity3D工作的工作人员的参考书,更适用于Unity培训的学校或者机构使用。
部分章节目录初识篇第1章认识Unity引擎11.1Unity简介21.2Unity发展史31.3Unity5.04第2章Unity开发案例介绍72.1Unity游戏介绍82.2Unity非游戏应用11第3章软件安装、授权与服务133.1软件安装143.1.1在Windows下的安装143.1.2在Mac下的安装173.2授权193.3服务23第4章Unity开发资源介绍254.1UnityAssetStore资源商店264.1.1AssetStore简介264.1.2AssetStore使用方法274.2其他服务314.2.1UnityAds服务314.2.2UnityGameAnalytics服务324.2.3UnityCloudBuild服务324.2.4Everyplay服务33操作篇第5章Unity编辑器355.1界面布局365.1.1导航窗口375.1.2界面布局395.1.3界面定制405.2打开范例工程415.3工具栏445.3.1TransformTools(变换工具)455.3.2TransformGizmoTools(变换辅助工具)485.3.3Play(播放控制)485.3.4Layers(分层下拉列表)495.3.5Layout(布局下拉列表)495.4菜单栏495.4.1File(文件)菜单495.4.2Edit(编辑)菜单525.4.3Assets(资源)菜单535.4.4GameObject(游戏对象)菜单535.4.5Component(组件)菜单545.4.6Window(窗口)菜单545.4.7Help(帮助)菜单555.5常用工作视图555.5.1Project(项目)视图555.5.2Scene(场景)视图585.5.3Game(游戏)视图645.5.4Inspector(检视)视图675.5.5Hierarchy(层级)视图685.5.6Console(控制台)视图695.5.7Animation(动画)视图705.5.8Animator(动画控制器)视图705.5.9SpriteEditor(Sprite编辑器)715.5.10SpritePacker(Sprite打包工具)735.5.11Lightmaps(光照贴图烘焙)视图755.5.12Occlusion(遮挡剔除)视图765.5.13Navigation(导航寻路)视图765.5.14VersionControl(版本控制)视图775.5.15AssetStore(资源商店)77
2025/11/27 2:22:41 337B Unity Unity入门
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网站设计、PythonWeb框架的选择以及快速使用框架进行应用开发。
2025/11/25 5:56:36 12.66MB PYTHON
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ENE425排放量个人应用程序ENE425的排放数据库收集器:第1节:应用开发日志第5周-任务1:云环境AppDevelopement建立了环境。
日记团队设置了README结构和项目管理设置。
当在GitHub环境中被接受时,“排放”方法团队开始识别来源并上传到日记中。
我学会了:在GitHub中设置协作编码环境并管理项目通过自述文件和重要语法创建我的日志/日记设置。
README编辑的语法可以在此链接确认对我的项目最有利的许可证部署云环境以在Heroku中运行应用创建一个数据库以实时填充我的应用第6周-任务2:应用结构应用开发团队复制并上传了从加百利示例存储库中获取的存储库文件,以构建我们自己的存储库。
团队还为我们的存储库创建了一个目录树,该目录树位于此README文件中。
日记团队在项目部分和README文件中进行了更新。
方法团队不断向README文件中
2025/11/22 3:46:05 784KB Python
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如今为了使网站直接的、高可用的、更丰富的、更动态的面对用户,Ajax技术应运而生。
Ajax,异步Javascrīpt与XML,是使用客户端脚本与Web服务器交换数据的Web应用开发方法。
这样,Web页面不用打断交互流程进行重新加裁,就可以动态地更新。
如今,Ajax技术越来越多的应用到各个网站中
2025/11/17 1:13:18 4.66MB 个人网站 Ajax Web 毕业设计
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实例采用的开发工具:Eclipse3.2+MyEclipse5.5+Tomcat5.5+MySQL利用JSP+JavaBean开发办公管理系统利用JSP+Ajax开发在线博客系统利用JSP+Struts开发网上购书系统
2025/11/8 9:54:52 14.87MB JSP JavaBean Ajax Struts
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《Android开发艺术探索》是一本Android进阶类书籍,采用理论、源码和实践相结合的方式来阐述高水准的Android应用开发要点。
《Android开发艺术探索》从三个方面来组织内容。
第一,介绍Android开发者不容易掌握的一些知识点;
第二,结合Android源代码和应用层开发过程,融会贯通,介绍一些比较深入的知识点;
第三,介绍一些核心技术和Android的性能优化思想。
《Android开发艺术探索》侧重于Android知识的体系化和系统工作机制的分析,通过《Android开发艺术探索》的学习可以极大地提高开发者的Android技术水平,从而更加高效地成为高级开发者。
而对于高级开发者来说,仍然可以从《Android开发艺术探索》的知识体系中获益。
2025/11/6 21:50:09 173.77MB Android开发 艺术探索 带书签
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡