第一章1、构成现代通信网的要素有哪些?它们各自完成什么功能?它们之间相互通信通过什么机制实现?答:(1)从硬件结构来看:由终端节点、变换节点、业务节点、传输系统构成。
功能:完成接入交换网的控制、管理、运营和维护。
(2)从软件结构来看:它们有信令、协议、控制、管理、计费等。
功能:完成通信协议以及网络管理来实现相互间的协调通信。
(3)通过保持帧同步和位同步、遵守相同的传输体制。
2、在通信网中交换节点主要完成哪些功能?无连接网络中交换节点实现交换的方式与面向连接的网络中交换节点的实现方式有什么不同?分组交换型网络与电路交换型网络节点实现交换的方式有什么不同?答:(1)完成任意入线的信息到指定出线的交换功能(2)无连接型网络不用呼叫处理和记录连接状态,但是面向连接的网络需要。
(3)电路交换的交换节点直接在预先建立的连接上进行处理、时延小,分组交换以“存储—转发”方式工作,时延大。
3、现代通信网为什么要采用分层结构?画出对等层之间的通信过程?答:(1)降低网络设计的复杂度、方便异构网络间的相互连通、增强网络的可升级性、促进了竞争和设备制造商的分工。
(2)图略
2024/12/7 0:40:28 66KB 通信网 答案
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这是一篇完整的毕业设计论文且功能全部实现,并带有源程序。
该信号发生器主要由TMS320C5410和TLC320AD50C两大部分组成。
在DSP芯片上完成对波形的编程,通过多通道缓冲串口向TLC320AD50C(数模转换器)发送波形数据,通过TLC320AD50C的插值滤波等措施产生模拟波形输出。
该信号发生器的硬件设计中TMS3205410和TLC320AD50C的连接采用SPI协议,TLC320AD50C作为SPI主器件,提供帧同步和时钟信号,多通道缓冲串口作为SPI从器件。
该信号发生器的软件编程主要采用模块化的设计思想,把程序细化成易于实现的小模块。
编程的语言主要采用执行效率高的汇编语言,C和汇编语言混合使用的方式灵活的编写程序。
通过软硬件的联合调试最终实现了矩形波、三角波、锯齿波和正弦波等波形的产生,并成功的实现了其波形的幅度和频率的可调性。
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unity帧同步极简框架,包含多客户端同步,战斗回放,防作弊检测
2024/9/18 5:54:48 7.95MB unity3d 帧同步 帧同步回放 塔防
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网络游戏的经典同步方式帧同步的实现demo。
里面有两个untiy工程(c#),对应服务端和客户端代码。
很不错的教程。
可以了解实现原理。
2024/7/26 22:49:55 2.8MB unity u3d 同步 帧同步
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本资源为帧同步飞机,使用C#编写的异步服务器,游戏实现完成代码
2024/6/12 8:17:45 31.37MB C# 异步服务器 unity 帧同步
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利用matlab代码对OFDM的同步算法进行仿真,其中利用了对短训练序列进行互相关运算进行帧同步,利用长训练序列的互相关来进行符号同步
2024/5/7 5:58:11 12KB 同步算法
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【实验目的】(1)学会解决帧的同步和频偏校正问题;
(2)理解帧的同步和频偏校正的原理;
(3)实现基于训练序列的相关性的帧同步和基于Moose算法的频偏校正。
2024/5/3 7:16:07 2.33MB labview 帧检测 频偏校正
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简单地介绍了OFDM-UWB系统,在此基础上用matlab建立了简化的OFDM-UWB基带传输模型。
然后分析了同步对系统的影响,可知同步模块是必要的,于是分析了现有的几种同步算法。
结合OFDM-UWB系统的特点,选择了基于同步序列的同步算法,它能同时实现载波和帧同步。
然后设计了一种基于S&C算法的联合同步算法,最后用matlab实现了该算法,它能有效地降低BER,并验证了它的有效性。
2024/3/21 13:46:56 832KB OFDM 同步
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《基于XILINXFPGA的OFDM通信系统基带设计》以无线局域网物理层标准IEEE802.11a为实例,研究如何在FPGA上实现一个OFDM通信系统的基带收发机。
《基于XILINXFPGA的OFDM通信系统基带设计》在系统地给出了收发机模块划分的基础上,对每个模块的算法和FPGA实现进行详细探讨,内容涵盖一个完整无线通信系统的绝大部分模块,包括扰码、编码、交织、OFDM调制/解调、帧同步、频偏校正、符号同步、采样时钟同步、信道均衡、viterbi解码等。
《基于XILINXFPGA的OFDM通信系统基带设计》所有模块均在Xilinx公司大学计划Spartan一3EStarterKit开发板上验证通过,随书光盘附所有ISE工程文件和Verilog源码。
,《基于XILINXFPGA的OFDM通信系统基带设计》适用于电子与通信行业的高校学生和公司研究人员,既可以作为高年级本科生和研究生的教学教材,也可以作为通信行业技术人员的参考书和培训教材。
2023/10/13 14:47:12 31.09MB OFDM   FPGA XILINX 802.11
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一款基于Android的坦克对射游戏,使用AndroidStudio开发,能够实现本地和蓝牙的坦克移动/对射/更换子弹等工作,其中蓝牙模式使用了帧同步的方法。
网络模式只实现了基本的注册和登录的功能,有兴趣的同学可以参考蓝牙模式进一步完善.......资源中包括源代码的git仓库以及测试的apk也可以使用以下的链接测试apk:https://fir.im/w68x
2023/9/15 22:46:29 46.38MB Android 坦克大战 帧同步 蓝牙
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡