本资源是我的一个贪吃蛇系列博客的配套程序,实现了一个有AI寻路算法的贪吃蛇~博客的地址为:http://blog.csdn.net/mrksco/article/details/18840867
2024/6/9 1:43:23 1.78MB 智能 贪吃蛇 AI
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该游戏由本人独立开发,基于Qt框架,使用链表作为贪吃蛇的数据结构,碰撞检测算法和自动寻路算法的设计以及游戏关卡的实现均为本人独立完成。
2024/5/5 4:24:40 1.05MB qt
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基于navmesh的导航寻路算法,根据生成的导航网格实现寻路算法,该算法短小性能优秀。
2024/3/22 20:05:07 63KB nav mesh
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A星寻路算法(A*算法)源码实现,用MFC程序模拟动态寻路过程。
只实现了最简单的A*算法,MFC消息处理的也不好,仅作参考。
2024/1/27 1:27:27 142KB A*算法 A星寻路算法 C++源码
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A*算法的C++实现,注释详尽,直接编译运行
2023/10/26 2:04:27 9KB A*算法
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在实例中把寻路算法写成了一个专门的类。
使用非常方便。
效率很高。
可以直接显示路径看结果,也可以让它一步步显示出搜索的过程。
鼠标在界面上画出一些黑点可以作为障碍,来考验它的能力,呵呵
2023/8/13 8:44:02 288KB 寻路 曼哈顿预测 C#
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这是一再游戏中很著名的寻路算法,是基于曼哈顿的算法的A*算法!
2023/8/10 21:58:57 341KB 寻路算法 A* C#
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VB的A星算法模块,有详细的注释,并且附带演示功能。
演示操作说明:鼠标左键设置障碍,鼠标右键设置起点和终点。
寻路之后,灰色代表关闭表中的节点、紫色是开启表中的节点、蓝色是路径。
当年写的代码,现在看起来有些稚嫩了,有空会再优化的。
模块详细使用说明请参照“A星寻路算法.bas”。
2023/8/7 23:24:41 14KB A星算法 VB 寻路算法
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C#实现4种典型迷宫天生算法以及迷宫寻路算法,4种典型的迷宫天生算法是:(1)使用并查集算法天生,(2)使用深度优先算法天生,(3)使用随机算法天生,(4)使用递归切割算法,而迷宫寻路使用A*算法。
2023/5/5 21:15:07 168KB 迷宫 算法 寻路
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听说被A*快100倍的寻路算法,2015年提出。
jpsplus是在jps算法底子上对于舆图做了预处置,记实了一些跳点信息,减速探究下一个跳点的速率;
goalbinding做了另一些预处置,记实一些倾向信息,防止往差迟倾向上探究跳点。
附上一个mfc实现jps+算法的demo
2023/5/5 2:30:31 44.32MB 寻路 游戏 jps
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡