基于ASP.NET的所有资料包括:4份儿实验报告,一份儿结课论文,一份儿课程设计报告。
2025/8/29 6:47:35 1.28MB ASP.NET资料
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Verilog串口通信程序,详细注释自己看了很多材料以后,精心整理的串口通信实验原理和指导,在网上找了很多代码,大部分因为没有很好的注释,看起来很头疼,于是自己写了一份,附带详细的注释,在modelsim仿真器上已经得到验证,现在传上来,仅供参考。
PS1:最后部分给出了一个测试文件,写的非常简单,只是验证了功能,不是很好的测试;
PS2:代码部分看上去有点乱,因为在word中代码的层次结构无法清晰显示,如有需要,下载后把代码copy到notepad++这种类似的专用变成工具里面,就很清晰的显示代码和注释了。
2025/8/29 4:26:44 237KB Verilog串口
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实验3:TiledMatrixMultiplication适合CUDA初学者练习
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解决这个仓库是一个在制品:hammer:用expo制作的跨平台本机应用程序/渐进式Web应用程序。
我正在构建我的先前项目Settle的版本2,该项目旨在帮助其用户管理和应对TestAnxiety的症状。
开发日志:eye::mouth::eye:旨在跟踪我在这里学到的技术决策/事物2020年11月2日:fallen_leaf:内置Card组件,目前只有三种变体,但我可以添加更多选择使用react-navigation进行路由,Web支持是实验性的,但到目前为止它仍在起作用我使用createMaterialTopTabNavigator分别创建了用于Web和本机的顶部和底部导航,根据平台的样式不同,我选择了此导航,因为它在您
2025/8/28 17:50:15 278KB react-native storybook expo test-anxiety
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针对近红外InGaAs焦平面(FPA)调制传递函数(MTF)的测量要求,设计了一种全反射式Offner光学系统,由两块共轴的球面反射镜构成,11成像,F数为4。
在焦平面工作波长1.7μm下对光学系统进行优化,设计结果显示,在8mm×30mm的宽视场(FOV)内任一点,空间频率20lp/mm处(对应光敏元尺寸25μm×25μm的焦平面的Nyquist频率),光学系统的MTF在1.7\mm达到0.82,接近衍射限。
Zygo激光干涉仪在0.6328μm波长下的测量结果显示,系统的波前差均方根(RMS)值在0.6328\mm约为1/20λ,20lp/mm处MTF在0.6328\mm达到0.93。
将测量得到的波前差数据代入CODEV中计算,结果表明波长1.7μm下系统在8mm×30mm的视场内任一点,空间频率20lp/mm处的MTF实验值仍高于0.8,满足要求。
2025/8/28 10:37:02 2.85MB 近红外 焦平面调 全反光学 Offner
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本文分析了在光学和数字混合处理X光层析术中,记录正弦图的要求,提出了修正正弦图数据的方法,研究了胶片的颗粒噪声对重建像的影响,并推导出重建像的信噪比公式.最后,给出了重建像的实验结果.
2025/8/27 15:29:21 4.59MB 论文
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北大ACM在线评测系统,适合搭建自己的评测系统,也可以在此基础上进行修改ACM在线评测系统的网名为acm.zjut.edu.cn,它是集程序设计竞赛、竞赛训练、课程实验、平时练习于一身的网上实时提交系统,非常好用,需要的可以下载哦!
2025/8/27 14:40:56 12.83MB 北大ACM在线评测系统 acm
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神经元用Java编写的实验性NES模拟器目录产品特点核心使用基本反编译器的6502CPU仿真2C02PPU仿真具有2个脉冲通道,一个三角形通道,一个噪声通道和一个DMC(或PCM)通道的2A03APU仿真模拟支持它的游戏的节省(每30秒一次)iNESMappers(非穷举游戏列表):(000):超级马里奥兄弟,大金刚,达克亨特,攀冰者,Excitebike(001):《塞尔达传说》,《塞尔达传说2》,《银河战士》,《洛克人2》(002):恶魔城,DuckTales,洛克人,金属齿轮(003):田径(004):超级马里奥兄弟2,超级马里奥兄弟
2025/8/27 11:56:26 91.58MB zelda java emulator mario
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清华大学编译原理decaf实验pa1说明文档实验框架
2025/8/27 8:12:06 1.71MB decaf pa1
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赋值语句的翻译程序编译原理实验,第二个编译原理实验
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡