本文详细介绍了CesiumEarth三维地形切片数据的制作过程。
首先说明了地形切片数据在三维地球中表现地表高低起伏的重要性,并推荐了地理空间数据云作为免费DEM数据的来源。
文章介绍了DEM原始数据格式(如tif、tiff、dem等)以及可用的切片工具,特别推荐了免费使用的CesiumLab。
随后分步骤讲解了CesiumLab地形切片的具体操作流程:从输入文件的选择和坐标参数设置,到处理参数的默认配置,再到输出文件的存储类型选择和目标路径指定。
最后解释了地形切片输出后的文件结构,指出系统会自动解析索引说明文件layer.json,用户只需选择地形路径即可添加图层。
整个过程清晰明了,为需要制作三维地形切片的用户提供了实用指导。
CesiumEarth是一个强大的三维地球可视化软件,广泛应用于地理信息系统和虚拟现实领域。
为了实现真实感的地形显示,三维地形切片制作是至关重要的环节。
地形切片可以展现地表高低起伏的细节,为用户提供一个生动的三维世界体验。
文章首先强调了地理空间数据的重要性,这些数据通常以DEM(数字高程模型)格式存在,如常见的tif、tiff、dem等格式。
地理空间数据云平台提供了一个获取免费DEM数据的途径。
接着,文章提到了切片工具的重要性,尤其是CesiumLab这个免费工具,它对于制作CesiumEarth所需的地形切片提供了极大的便利。
文章详细介绍了使用CesiumLab制作地形切片的流程。
第一步是准备输入文件,用户需要根据个人需求从地理空间数据云下载相应的DEM数据,并在CesiumLab中选择相应的文件。
之后,用户需要进行坐标参数的设置,确保切片能够正确地映射到地球表面上。
处理参数的默认配置提供了一个基础的起点,而用户可以根据实际情况进行调整。
输出文件的存储类型和目标路径是制作过程中需要注意的细节,确保输出文件的组织结构和存储位置符合用户的项目需求。
文章深入解释了制作完成后地形切片文件结构,这包括了各种地形数据文件和索引文件。
特别是layer.json文件,它作为一个索引文件,对各个切片文件的位置进行了说明,用户在添加图层时只需指定地形路径,系统将自动解析这个索引文件,从而完成地形的加载和显示。
整个文章提供了一个从数据获取、切片制作到地形加载的完整指导流程,对于那些想要深入研究CesiumEarth地形显示技术的开发者来说,文章中提供的信息是必不可少的。
通过这些知识,开发者能够更好地利用CesiumEarth构建出精确、细致的三维地形,大大增强了应用程序的真实感和用户体验。
对于软件开发人员而言,了解和掌握CesiumEarth地形切片制作技术不仅能够提升三维可视化项目的质量,而且能够拓宽在GIS和VR领域的应用范围。
CesiumLab等工具的使用降低了技术门槛,使得开发者能够更便捷地进行地理数据的处理和三维展示。
此外,通过实际操作,开发者还能够加深对地理数据格式、文件存储结构和数据处理流程的认识,从而在更广泛的地理信息系统项目中发挥更大的作用。
在CesiumEarth和其他三维可视化工具的帮助下,开发者得以创建出更加精确和美观的三维模型。
这些模型不仅可以用于地理探索,还能够应用于城市规划、环境监测、灾害预警等多个领域。
随着技术的进步,三维可视化工具和相关技术的应用场景还在不断扩展,对于开发者来说,深入掌握相关知识和技能显得尤为关键。
随着三维数据可视化技术的不断进步,对于高质量地形数据的需求也日益增长。
了解地形切片制作过程,掌握CesiumEarth的使用,对于那些致力于提供高质量三维地图服务和应用的开发者而言,是必不可少的基础技能。
通过这些技能,开发者能够为用户提供更加真实、直观的地理信息体验,推动相关技术在教育、科研和商业领域的创新应用。
文章详细介绍了CesiumEarth三维地形切片数据的制作过程,包括了数据的来源、格式、切片工具的使用、操作流程和文件结构的解析,为用户提供了清晰明了的实用指导。
这些内容对于准备进入三维可视化领域的开发者具有重要的参考价值,有助于他们更好地理解和掌握地形切片制作的技术细节。
2025/12/5 22:48:04 6KB 软件开发 源码
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切片过程1)开始切片过程,在Unity编辑器顶部选择地形选项,然后单击“切片地形”选项。
一个窗口会出现一些配置信息。
2)拖动您希望分割为“地形切片”字段的地形。
或者,如果您在步骤1中单击“切片地形”选项时选择了地形,则该字段中已经出现了地形。
3)输入每个补丁的详细分辨率。
优选地,该值应与每个补丁值的基本地形细节分辨率匹配。
这些信息不能通过脚本访问,这就是为什么你必须在这里输入它。
您可以输入与基础地形设置不同的值,但这将导致细节网格(植物和草地)复制的准确性降低。
4)选择您希望结束的切片维度。
2×2仅仅意味着基本地形将沿着X轴2次和Z轴2次分割,以创建4个地形片。
64×64未经测试,不建议使用,所以请自行承担风险。
5)设置希望存储地形数据的文件路径。
默认情况下,这是资产/terrainslicing/地形数据。
如果您希望暂时在另一个文件夹中创建地形数据,只需在这里输入新路径。
如果希望永久更改默认文件夹,请输入新的文件路径,并选择“保存当前文件路径作为默认文件路径”按钮。
请确保没有“/”后的文件路径上的文件夹名称(例如,用于文件的默认路径的地形数据后),否则将会出现错误。
6)当单击“创建地形”按钮时,选择是否覆盖现有的地形数据。
这是一个安全功能,以确保你不小心覆盖的地形数据,你已经创造了。
如果试图在未选中此值时重写数据,则会出现警告消息,告诉您要检查此值,而切片操作将不会开始。
7)单击“创建地形”按钮,等待进度条填充。
如果进度条未显示,则在编辑器窗口显示通知错误的通知消息。
有时您可能需要检查控制台以获得更详细的信息。
最后,确保只在编辑模式下执行切片地形脚本。
2024/12/20 22:50:14 1.84MB Unity Terrain
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该资源可以将tif文件切割为cesium可用的.terrain数据,具体运用方式可以参考:https://blog.csdn.net/u013821237/article/details/82999006
2016/5/12 17:08:10 20.53MB ctb cesium terrian tif
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡