1、无需写一行代码即可实现单表的增删改查功能。
2、自定义@Table@Column等注解,支持列的别名。
3、支持自定义查询条件,支持分页查询。
4、独立jar,通过maven依赖,代码可扩展性强。
5、采用mybatis3,跨表复杂查询支持自定义sql。
6、代码简化,可作为基础支撑框架。
7、比较适合新系统从零搭建的平台,可快速集成构建增删改查能力。
8、主要技术有spring注解、反射、maven父子、异常、mybatis等。
也适合初学者分析框架代码与学习。
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通过《CCIE路由与交换认证考试指南》,你可以了解关于CCIE路由与交换笔试以及通信与服务笔试所涉及的全部知识点:一般路由概念,如OSI模型、网络互连设备以及路由选择协议的特点等。
快速以太网、吉比特以太网和无线局域网。
透明桥接、VLAN和VLAN中继。
帧中继、ATM和SONET/SDH。
RIP、IGRP、EIGRP。
OSPF和IS-IS。
BGP、路由反射器和联盟。
队列、MPLS、CAR和流量整形。
IP多播、IP优先级和多服务网络。
防火墙、加密以及其它的安全主题。
,CCIE是网络界炙手可热的认证。
获取CCIE认证非常困难,因而在业界拥有无可比拟的声誉。
要准备CCIE考试,你必须花大量的时间学习广泛的技术知识,进而在现实网络中加以实践,然后才可以去参加CCIE路由与交换的笔试。
《CCIE路由与交换认证考试指南》涵盖了CCIE路由与交换以及通信与服务笔试要求的所有知识点,包括网络理论、设备操作、桥接和局域网交换、WAN、IP和IP路由选择协议、安全性及多业务网络。
,《CCIE路由与交换认证考试指南》由CCIE们编写和审校,有助于你理解和掌握通过考试必需的知识。
通过每个章节关于每个知识点的小测验,可以优化你的学习时间。
每章的最后提供了关键概念的回顾,有助于加强记忆。
每章的“问题与答案”,可以检验你对知识的理解程度,并且可以在一系列场景中,检验你对知识的吸收和利润,随书的光盘中有模拟测验,包含200多道测验题,你可以选择感兴趣的专题。
加上经验和培训,这《CCIE路由与交换认证考试指南》可以让你掌握CCIE笔试所需的知识,从而向CCIE进一步靠近。
2025/9/20 1:07:57 8.43MB CCIE路由
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指纹识别工具类,包括android提供的和自己反射获得指纹库等各种信息
2025/9/18 1:24:27 11KB 指纹识别
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MSATA(Mini-SATA)是一种基于SATA接口的微型存储接口,主要应用于笔记本电脑、小型设备和嵌入式系统中,以提供高速的数据传输能力。
本压缩包包含的"MSATA源工程文件"是设计MSATA接口硬件时的重要参考资料,包括了原理图、PCB布局以及BOM(BillofMaterials)清单。
一、原理图原理图是电子电路设计的基础,它清晰地展示了各个元器件之间的连接关系和工作原理。
在MSATA源工程文件中,原理图通常会展示以下关键部分:1.MSATA接口:这是连接到主控器的物理接口,包括SATA数据线和电源线,通常有7根数据线和2根电源线。
2.主控器:处理SATA协议并控制数据传输的芯片,可能集成在主板上或作为一个独立的模块。
3.电源管理:包括电源稳压器和去耦电容,确保为MSATA设备提供稳定、纯净的电源。
4.时钟发生器:为SATA接口提供精确的时钟信号。
5.信号调理电路:包括电平转换器,可能需要将PCIe或USB接口的电平转换为SATA接口兼容的电平。
6.ESD保护:防止静电放电对电路造成损害的保护电路。
7.其他辅助电路:如LED指示灯、控制信号等。
二、PCB布局PCB(PrintedCircuitBoard)布局是将原理图中的元器件实际布置在电路板上的过程,涉及布线、信号完整性和热管理等多方面考虑。
MSATA源文件的PCB布局应遵循以下原则:1.布局紧凑:由于MSATA接口的尺寸限制,PCB设计必须尽可能小巧。
2.信号完整性:确保数据线的阻抗匹配,避免信号反射和干扰,通常采用差分对进行数据传输。
3.电源和地平面:良好的电源和地平面设计可以提高信号质量,降低噪声。
4.热设计:考虑到主控器和其他高功耗元件的散热,可能需要添加散热片或设计散热通孔。
5.EMI/EMC合规:减少电磁辐射和提高抗干扰能力,满足相关标准要求。
三、BOM清单BOM清单是列出所有需要用到的元器件及其数量的表格,对于生产和采购至关重要。
MSATA源文件的BOM清单应包括:1.具体的元器件型号:如主控器、电源管理芯片、电容、电阻、电感、连接器等。
2.数量:每个元器件需要的数量。
3.元器件供应商:提供元器件的厂家或分销商信息。
4.元器件规格:包括封装类型、电气参数等。
5.其他信息:如物料状态(如是否已采购、库存情况等)。
通过这些文件,硬件工程师可以理解和复现MSATA接口的设计,同时也可以用于教学、学习和改进现有设计。
在实际应用中,还需要结合相关SATA规范和标准,确保设计的兼容性和可靠性。
2025/8/31 23:10:49 762KB MSATA
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这是shader的水面效果的代码,里面还附带了贴图,非常棒。
用到了深度贴图采样,法线移动,光照模型,透明调整,波浪效果,抓屏扰动,菲涅尔反射等知识点。
2025/8/31 12:08:58 1.51MB unity shader 水效果
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针对近红外InGaAs焦平面(FPA)调制传递函数(MTF)的测量要求,设计了一种全反射式Offner光学系统,由两块共轴的球面反射镜构成,11成像,F数为4。
在焦平面工作波长1.7μm下对光学系统进行优化,设计结果显示,在8mm×30mm的宽视场(FOV)内任一点,空间频率20lp/mm处(对应光敏元尺寸25μm×25μm的焦平面的Nyquist频率),光学系统的MTF在1.7\mm达到0.82,接近衍射限。
Zygo激光干涉仪在0.6328μm波长下的测量结果显示,系统的波前差均方根(RMS)值在0.6328\mm约为1/20λ,20lp/mm处MTF在0.6328\mm达到0.93。
将测量得到的波前差数据代入CODEV中计算,结果表明波长1.7μm下系统在8mm×30mm的视场内任一点,空间频率20lp/mm处的MTF实验值仍高于0.8,满足要求。
2025/8/28 10:37:02 2.85MB 近红外 焦平面调 全反光学 Offner
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书名:无线通信基础原书名:FundamentalsofWirelessCommunication原出版社:CambridgeUniversityPress分类:电子电气>>通信作者:DavidTse,PramodViswanath译者:李锵周进等译;
马晓莉审校出版日期:2007-06-30语种:简体中文开本:16开页数:440定价:59.00元人民币目录第1章绪论11.1本书目标11.2无线系统21.3本书结构4第2章无线信道72.1无线信道的物理建模72.1.1自由空间、固定发射天线与接收天线82.1.2自由空间、运动天线92.1.3反射墙、固定天线102.1.4反射墙、运动天线112.1.5地平面反射122.1.6由距离和阴影引起的功率衰减132.1.7运动天线、多个反射体142.2无线信道的输入/输出模型142.2.1无线信道的线性时变系统142.2.2基带等效模型162.2.3离散时间基带模型182.2.4加性白噪声212.3时间相干与频率相干222.3.1多普勒扩展与相干时间222.3.2时延扩展与相干带宽232.4统计信道模型252.4.1建模基本原理252.4.2瑞利衰落与莱斯衰落262.4.3抽头增益自相关函数272.5文献说明312.6习题31第3章点对点通信:检测、分集与信道不确定性363.1瑞利衰落信道中的检测363.1.1非相干检测363.1.2相干检测393.1.3从BPSK到QPSK:自由度研究413.1.4分集433.2时间分集443.2.1重复编码443.2.2超越重复编码473.3天线分集523.3.1接收分集533.3.2发射分集:空时码543.3.3MIMO:一个2×2实例563.4频率分集613.4.1基本概念613.4.2具有ISI均衡的单载波623.4.3直接序列扩频673.4.4正交频分多路复用703.5信道不确定性的影响753.5.1直接序列扩频的非相干检测763.5.2信道估计773.5.3其他分集方案793.6文献说明813.7习题81第4章蜂窝系统:多址接入与干扰管理884.1概述884.2窄带蜂窝系统904.2.1窄带分配:GSM系统914.2.2对网络和系统设计的影响924.2.3对频率复用的影响934.3宽带系统:CDMA944.3.1CDMA上行链路954.3.2CDMA下行链路1054.3.3系统问题1064.4宽带系统:OFDM1074.4.1分配设计原理1084.4.2跳频模式1094.4.3信号特征与接收机设计1104.4.4扇区化1114.5文献说明1124.6习题113第5章无线信道的容量1215.1AWGN信道容量1215.1.1重复编码1225.1.2填充球体1225.2AWGN信道的资源1255.2.1连续时间AWGN信道1255.2.2功率与带宽1265.3线性时不变高斯信道1305.3.1单输入多输出(SIMO)信道1305.3.2多输入单输出(MISO)信道1315.3.3频率选择性信道1315.4衰落信道的容量1365.4.1慢衰落信道1365.4.2接收分集1385.4.3发射分集1405.4.4时间分集与频率分集1435.4.5快衰落信道1465.4.6发射端信息1495.4.7频率选择性衰落信道1565.4.8总结:观点的转变1565.5文献说明1585.6习题159第6章多用户容量与机会通信1676.1上行链路AWGN信道1686.1.1逐行干扰消除获得的容量1686.1.2与传统CDMA的比较1706.1.3与正交多址接入的比较1716.1.4一般K用户上行链路容量1726.2下行链路AWGN信道1736.2.1对称情况:获取容量的两种方案1746.2.2一般情况:叠加编码获取容量1766.3上行链路衰落信道1796.3.1慢衰落信道1796.3.2快衰落信道1806.3.3完整的信道辅助信息1826.4下行链路衰落信道18
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可以寻找波峰和波谷的反射率和位置信息,输入一个原始反射率曲线就可以得到波峰波谷位置和反射率
2025/7/19 15:40:48 835B 波峰波谷
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javaSwing界面写的购书商城系统,实现了商品的增删改减,会员的添加,注册,登录,购买,删除订单,还利用了反射实现抽象工厂配置文件调用数据库。
练手写的,比较急,很多没注释,重复代码块,将就一下,实现了基本所有功能。
2025/7/7 17:01:24 3.81MB java 抽象工厂 swing
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在Windows平台上进行3D图形编程是一项复杂而富有挑战性的任务,尤其当涉及到Web浏览器中的3D图形渲染时。
本文将深入探讨Windows3D图形编程的核心技术和应用,重点关注使用WPF(WindowsPresentationFoundation)和C#语言实现的3D功能。
WPF是.NETFramework的一部分,它为开发人员提供了一个丰富的用户界面平台,支持2D和3D图形、媒体集成以及文本处理。
WPF的3D功能允许开发者构建复杂的3D场景,通过硬件加速提供流畅的性能,这对于创建交互式应用程序或游戏至关重要。
1.**3D建模基础**:在Windows3D编程中,首先需要理解基本的3D建模概念,如顶点、边、面和网格。
开发者可以使用各种3D建模软件(如Blender或3DSMax)创建模型,然后将其导出为常见的3D文件格式(如OBJ或FBX),以便在WPF中加载和渲染。
2.**XAML与3D元素**:WPF的3D特性主要通过ExtensibleApplicationMarkupLanguage(XAML)来定义和布局。
3D元素,如`Model3D`、`GeometryModel3D`和`Viewport3D`,用于创建3D对象、几何形状和视口。
例如,`GeometryModel3D`定义了3D形状的几何体,而`Material`属性则控制其表面外观。
3.**视图与投影**:在3D空间中,视图和投影是至关重要的概念。
视图定义了观察者在3D空间的位置,而投影则决定了如何将3D对象转换为2D屏幕上的像素。
WPF提供了正交投影和透视投影两种方式,分别适用于不同类型的3D场景。
4.**光照与材质**:为了使3D对象看起来更加真实,必须考虑光照和材质。
WPF支持多种光源类型,如环境光、点光源和聚光灯。
材质定义了物体表面如何反射和吸收光,包括颜色、镜面高光和环境贴图等属性。
5.**动画与交互**:利用WPF的`Storyboard`和`Timeline`类,可以为3D对象创建平滑的动画效果。
同时,通过响应鼠标和键盘事件,可以让用户与3D场景进行交互,实现旋转、缩放和拖动等操作。
6.**性能优化**:尽管WPF的3D渲染是硬件加速的,但仍然需要关注性能优化。
减少不必要的计算、适当使用剪裁平面、合理组织3D对象的渲染顺序以及利用硬件纹理和实例化技术,都可以提升3D应用的运行效率。
7.**C#编程**:在XAML之外,C#代码用于处理逻辑和交互。
通过`DependencyProperty`和`INotifyPropertyChanged`接口,可以实现视图与模型之间的数据绑定,使3D对象的状态实时更新。
8.**Web浏览器中的3D图形**:虽然标题提到“在浏览器中显示三维图形”,但WPF主要用于桌面应用程序开发。
要在Web浏览器中实现3D图形,通常会使用WebGL,这是一个基于OpenGL标准的JavaScriptAPI,适用于HTML5。
Windows3D图形编程结合了WPF的强大功能和C#的灵活性,为开发者提供了构建丰富3D应用程序的工具。
从基础的3D建模到复杂的交互设计,都需要深入理解和实践这些关键技术,才能创作出引人入胜的3D体验。
2025/7/3 9:44:48 1.54MB WPF
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡