《自己动手写CPU(含CD光盘1张)》使用VerilogHDL设计实现了一款兼容MIPS32指令集架构的处理器——OpenMIPS。
OpenMIPS处理器具有两个版本,分别是教学版和实践版。
教学版的主要设计思想是尽量简单,处理器的运行情况比较理想化,与教科书相似,便于使用其进行教学、学术研究和讨论,也有助于学生理解课堂上讲授的知识。
实践版的设计目标是能完成特定功能,发挥实际作用。
《自己动手写CPU(含CD光盘1张)》分为三篇。
第一篇是理论篇,介绍了指令集架构、VerilogHDL的相关知识。
第二篇是基础篇,采用增量模型,实现了教学版OpenMIPS处理器。
首先实现了仅能执行一条指令的处理器,从这个最简单的情况出发,通过依次添加,实现逻辑操作指令、移位操作指令、空指令、移动操作指令、算术操作指令、转移指令、加载存储指令、协处理器访问指令、异常相关指令,最终实现了教学版OpenMIPS处理器。
第三篇是进阶篇,通过为教学版OpenMIPS添加Wishbone总线接口,从而实现了实践版OpenMIPS处理器,并与SDRAM控制器、GPIO模块、Flash控制器、UART控制器、Wishbone总线互联矩阵等模块组成一个小型SOPC,然后下载到FPGA芯片以验证实现效果,最后为实践版OpenMIPS处理器移植了嵌入式实时操作系统μC/OS-II。
《自己动手写CPU(含CD光盘1张)》适合计算机专业的学生、FPGA开发人员、处理器设计者、嵌入式系统应用开发工程师、MIPS平台开发人员以及对处理器内部的实现感兴趣的读者阅读,也可以作为高等院校计算机原理、计算机体系结构等课程的实践参考书。
2026/1/13 20:10:41 103.51MB 微处理器
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内容包括:空间结构与映射、非线性泛函分析和现代变分法的基础、非线性动力系统基础知识、分岔与奇异性理论以及混沌和分形的基础知识。
[1]本书注重相关概念和理论之间的联系,保持了较严谨的数学体系,将学习非线性理论基础知识与提高现代数学修养这两个目的有机结合,可供高等院校非数学类专业博士生或对数学要求较高的硕士生选用部分或全部内容作为教材或教学参考书,也可供有关教师或科技工作者参考。
2025/12/21 3:20:38 3.98MB 非线性理论 数学
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本书从项目工程的角度出发,按照项目的开发顺序,系统且全面地介绍了程序的开发流程。
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本书既可以作为JavaWeb初学者的培训教材,也可以作为具有一定编程经验的Javaw曲程序开发人员的参考书,还适合JavaWeb自学者和大专院校学生阅读。
2025/12/19 12:53:13 77.46MB web项目开发
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信号处理导论-Sophocles-J.-Orfanidis-中文版,数字信号处理DSP参考书
2025/12/17 3:39:34 32.24MB DSP
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GraphAlgorithmsbyMarkNeedhamandAmyE.HodlerCopyright©2019AmyHodlerandMarkNeedham.Allrightsreserved.What’sinThisBookThisbookisapracticalguidetogettingstartedwithgraphalgorithmsfordevelopersanddatascientistswhohaveexperienceusingApacheSpark™orNeo4j.AlthoughouralgorithmexamplesutilizetheSparkandNeo4jplatforms,thisbookwillalsobehelpfulforunderstandingmoregeneralgraphconcepts,regardlessofyourchoiceofgraphtechnologies.Thefirsttwochaptersprovideanintroductiontographanalytics,algorithms,andtheory.Thethirdchapterbrieflycoverstheplatformsusedinthisbookbeforewediveintothreechaptersfocusingonclassicgraphalgorithms:pathfinding,centrality,andcommunitydetection.Wewrapupthebookwithtwochaptersshowinghowgraphalgorithmsareusedwithinworkflows:oneforgeneralanalysisandoneformachinelearning.Atthebeginningofeachcategoryofalgorithms,thereisareferencetabletohelpyouquicklyjumptotherelevantalgorithm.Foreachalgorithm,you’llfind:•Anexplanationofwhatthealgorithmdoes•Usecasesforthealgorithmandreferencestowhereyoucanlearnmore•ExamplecodeprovidingconcretewaystousethealgorithminSpark,Neo4j,orboth图方法方面最新的参考书,本文理论实践兼备(看标题就知道了),内容高清无码书签完整诚不我欺,强烈推荐给需要的朋友!
2025/12/8 19:37:42 10.86MB Graph Algorithm Apache Spark
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很好的固体理论参考书,本书主要叙述固体量子理论的概念和方法,并介绍了它的某些主要问题。
2025/12/7 1:04:40 13.71MB 固体量子理论 Calloway 卡拉威 中文版
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2025/11/28 5:54:04 67.2MB VMware+VSAN
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本资源是以压缩包的形式的,里面是一个“TXT”的文档,文档中有“百度云”分享的链接,这本书太大,上传不上来,所以以这样的方式上传。
永久有效,有问题的话,可以联系我,里面留有本人的QQ。
作者:UnityTechnologies出版社:中国铁道出版社内容简介······本书基于Unity5.0软件及以上版本,对Unity5中的大量图形改进和扩展的编辑器功能集进行讲解。
另外,对UnityCloudBuild的使用进行详细介绍,使开发者通过云进行游戏和应用开发。
为了使Unity3D在中国得到更好的发展,作为官方仅有的的配备用书,本书对原先的4.X进行完美升级。
Unity5引擎支持包括MacOSX、安卓、iOS、Windows等在内的23个平台发布。
目前,利用Unity游戏引擎开发的游戏终端有手机、平板和台式机等。
有多所高校购买了Unity软件,并在高校的课程中开始讲授。
本书适用于对Unity感兴趣的读者使用,也可作为从事Unity3D工作的工作人员的参考书,更适用于Unity培训的学校或者机构使用。
部分章节目录初识篇第1章认识Unity引擎11.1Unity简介21.2Unity发展史31.3Unity5.04第2章Unity开发案例介绍72.1Unity游戏介绍82.2Unity非游戏应用11第3章软件安装、授权与服务133.1软件安装143.1.1在Windows下的安装143.1.2在Mac下的安装173.2授权193.3服务23第4章Unity开发资源介绍254.1UnityAssetStore资源商店264.1.1AssetStore简介264.1.2AssetStore使用方法274.2其他服务314.2.1UnityAds服务314.2.2UnityGameAnalytics服务324.2.3UnityCloudBuild服务324.2.4Everyplay服务33操作篇第5章Unity编辑器355.1界面布局365.1.1导航窗口375.1.2界面布局395.1.3界面定制405.2打开范例工程415.3工具栏445.3.1TransformTools(变换工具)455.3.2TransformGizmoTools(变换辅助工具)485.3.3Play(播放控制)485.3.4Layers(分层下拉列表)495.3.5Layout(布局下拉列表)495.4菜单栏495.4.1File(文件)菜单495.4.2Edit(编辑)菜单525.4.3Assets(资源)菜单535.4.4GameObject(游戏对象)菜单535.4.5Component(组件)菜单545.4.6Window(窗口)菜单545.4.7Help(帮助)菜单555.5常用工作视图555.5.1Project(项目)视图555.5.2Scene(场景)视图585.5.3Game(游戏)视图645.5.4Inspector(检视)视图675.5.5Hierarchy(层级)视图685.5.6Console(控制台)视图695.5.7Animation(动画)视图705.5.8Animator(动画控制器)视图705.5.9SpriteEditor(Sprite编辑器)715.5.10SpritePacker(Sprite打包工具)735.5.11Lightmaps(光照贴图烘焙)视图755.5.12Occlusion(遮挡剔除)视图765.5.13Navigation(导航寻路)视图765.5.14VersionControl(版本控制)视图775.5.15AssetStore(资源商店)77
2025/11/27 2:22:41 337B Unity Unity入门
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多物理场耦合模型及数值模拟导论利用COMSOL进行多物理场耦合模拟的实用参考书高清pdf
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《c++标准库第二版》概念清晰、实例详尽,是一本有关设计、实现和有效使用c语言库函数,掌握创建可重用c语言软件模块技术的参考指南.书中提供了大量实例,重在阐述如何用一种与语言无关的方法将接口设计实现独立出来,从而用一种基于接口的设计途径创建可重用的api.《c++标准库第二版》是所有c语言程序员不可多得的好书,也是所有希望掌握可重用软件模块技术的人员的理想参考书,适合各层次的面向对象软件开发人员、系统分析员阅读.
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡