摘要:本文考虑生态博弈题目的要求,查阅了有关本文生态博弈题目的文献,收集了有关本文生态博弈题目的资料,对生态博弈题目中的问题进行了分析,建立了相应的题目数学模型,对题目模型进行了分析,根据题目实际例子,编写了生态博弈程序,在计算机上进行了计算,得到了计算结果,并以图表形式给出。
最后,对生态博弈模型进行了改进,提出了改进的生态博弈数学模型。
对于问题一,本文建立了生态博弈数学模型,对生态博弈问题进行了具体的分析和计算,得到的生态博弈结果以图表形式给出。
并对结果进行了讨论,认为结果符合题目要求。
对于问题二,在生态博弈问题一的模型基础上,本文建立了生态博弈问题二的数学模型,给出了生态博弈模型中相应参数计算值,得到了具体算例的计算结果。
本文的创新之处在于:建立了生态博弈问题的数学模型,对生态博弈数学模型进行了分析,根据具体生态博弈算例进行了计算,提出了改进生态博弈数学模型。
2025/10/21 3:08:40 16KB 美赛a题
1
丼字棋,里面有人机和人人版,是计算机博弈入门最好的例子,我倾情大奉献。
2025/8/17 21:25:16 1.34MB 井字棋
1
此五子棋代码,实现了人机对战,开始界面可以选择棋子颜色和自动搜索的深度(即难度),搜索的游戏状态数目随着博弈的进行呈指数级增长,指数增长无法消除,不过我们使用了alpha-beta剪枝有效地将其减半,加快了搜索的速度!
2025/8/11 8:49:44 15KB 人机,五子棋
1
本人精心整理自互联网,解压后约150MB,倍增、博弈、递归、递推、贪心、图论、动归、数论、搜索、数据结构(各种树形)、位运算、随机化、分治、字符串、排序、几何当然noi的部分高级算法并未涉及,但针对noip是相当全面的!!
2025/8/11 7:46:25 46.29MB noip 算法 算法全集 信息学竞赛
1
本书内容依托于作者近年来的研究成果,分为矩阵代数、控制理论、博弈论三个部分,强调前沿性与探索性,力图实现前沿数字与实际应用的交叉结合,引领读者从基础概念进入学科前沿。
2025/7/10 19:05:09 67.19MB 矩阵 代数 线性代数 人工智能基础
1
追逃游戏博弈论与进化算法结合路线优化及抓捕率提高
2025/7/3 2:06:01 449KB 追逃
1
全面介绍在通信和网络领域博弈论的理论和应用。
2025/4/24 0:05:54 4.32MB 博弈论 通信 网络
1
奥斯本:博弈入门部分课后习题解答,不是全部题目都有,但部分也不错,呵呵
2025/3/30 1:15:26 447KB 博弈习题
1
中国象棋人机博弈源码,代码简练,智能程度入门级,不过我下不过它。
中国象棋人机博弈源码,代码简练,智能程度入门级,不过我下不过它。
2025/2/1 16:55:05 2.19MB 中国象棋 人机博弈 象棋 人工智能
1
纳什均衡与博弈论-汤姆.齐格弗里德
2025/1/26 22:33:11 1.41MB 32
1
共 90 条记录 首页 上一页 下一页 尾页
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡