本代码实现用协程下载m3u8文件,最后合并成MP4文件。
本文使用协程故速度还是蛮快的
2024/6/28 2:32:08 2KB python 协程 m3u8 mp4
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Eyepetizer,基于Kotlin语言仿写「开眼Eyepetizer」的一个短视频Android客户端项目,采用Jetpack+协程实现的MVVM架构,博客附件,效果请查看博客相对应项目
2024/6/4 17:01:51 36.32MB Android APP
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concurrencpp:任务,执行程序,计时器和C++20协程将它们全部统治
2024/2/3 6:32:49 145KB cpp scheduler coroutines concurrency
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Android技术测试我们需要使用android应用程序显示存储库列表。
客观的在GitHub中显示“方形”组织的存储库的滚动列表。
该应用程序应仅包含一个屏幕(“存储库”屏幕)。
每个列表项应至少具有存储库的名称和描述。
技术测试API该api位于因此BASE_URL为:orgs/square/repos和查询:?page=3&per_page=50,这意味着我们将使用PAGE_SIZE=的分页默认为50。
使用的技术-Koin-Room-导航组件-分页库3.0-Retrofit+Okhttp-协程-Flow-viewModel-Mockito-Expresso建筑学此应用使用具有以下组件的MVVM体系结构模型:有效地是域层的输出视图:android活动及其布局负责UI和用户/系统事件ViewModel:视图观察到的简单数据存储区,用于填充其
2024/1/16 18:01:18 219KB Kotlin
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古玩Curio是一个基于协程的库,用于使用async/await进行并发Python系统编程。
它提供了标准的编程抽象,例如任务,套接字,文件,锁和队列,以及一些高级功能,例如对结构化并发的支持。
它可以在Unix和Windows上运行,并且具有零依赖性。
您会发现它熟悉,小巧,快速且有趣。
古玩是不同的软件体系结构中最重要的想法之一是“关注点分离”。
这可以采取多种形式,例如利用抽象层,面向对象的编程,方面,高阶函数等。
但是,它的另一种有效形式存在于分离执行环境的想法中。
例如,操作系统中的“用户模式”与“内核模式”。
这是Curio中的基本思想,但是适用于“异步”执行与“同步”执行。
异步代码的一个基本问题是,它涉及完全不同的评估模型,该模型无法与普通应用程序或其他并发方法(例如线程编程)很好地结合在一起。
尽管在Python中添加了“异步/等待”功能有助于澄清此类代码,但
2023/8/4 18:40:10 266KB Python
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Go言语15套教程.01Go言语基础(一)02Go言语基础(二)03GO名库讲解04Go言语实战开发一个WEB项目博客系统05Go言语深度讲解(推荐2018年1月更新)06Go言语快速入门(2018年2月更新)07Go言语协程流量统计(2018年3月更新)08Go言语入门到实战视频教程(2018年3月更新)09Go言语打造区块链(2讲)(2018年4月更新)10GopherChina2017大会(PPT)(2018年4月更新)..11GO言语实战(电子书+源码2018年4月更新).12推荐老男孩教育Go言语第一期(2018年4月更新).13GopherChina2018大会(PPT)(2018年4月29日更新)14Go言语开发公开课(持续更新)15推荐Google资深工程师深度讲解Go言语
2023/2/22 5:05:40 71B GO语言教程 Go15套教程 Golang
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6、unity版本是2020.3.26f1c1。
1、只做了单人版,粗略调了下最基础的屏幕自适应。
双人模式做了选项,图像资源是有的,要继续写下去的话不难,基本的注释都有写。
2、道具效果音效之类的都做了,包括暂停敌人,钢铁化heart周围的砖块,无敌状态,加生命,现存敌人全爆炸,吃星星升级子弹威力提升皮肤变化等等。
4、暂停道具这里有点问题,只能暂停现存敌人,在暂停时间内生成的新敌人无法暂停,也许可以考虑下动态修改预制体并apply?大概就是通过I/0操作获取固定路径下的所有敌人模型停止身上的脚本,然后通过协程或者其他的办法弄延时10s调用再把它们脚本的enable改回true?ps:只是一个模糊的猜想,不一定能行3、子弹做了抵消效果,敌人有分等级,击中后按种类出现死亡爆炸或者皮肤变换或者生成奖励的效果。
4、地图不是1:1还原,选择了除去出生点和heart之外随机生成的方法,和道具奖励一样有做防止重叠生成的判定。
5、每关总共会生成20个敌人,打完等待一会儿会进入新的一关,中途获得或者得到的生命会继承,主控tank的吃星升级后的状态也会保存进入下一关。
2022/12/10 16:01:55 19.78MB unity 2d C#
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Circuits是一个轻量级事件驱动的异步应用程序框架,用于,具有强大的组件体系结构。
电路还包括一个轻量,高功能和可扩展的符合HTTP/WSGI的Web服务器以及各种I/O和网络组件。
有问题吗?(标记为:circuits-framework)例子产品特点事件驱动并发支持组件架构异步I/O组件无需外部依赖功能齐全的Web框架(circuits.web)基于协程的同步原语要求除了之外,电路没有依赖性。
支持平台Linux,FreeBSD,MacOSX,WindowsPython2.7、3.4、3.5、3.6pypy(越新越好)安装
2017/10/20 7:19:56 585KB python events framework web
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如何实现一个爬虫系统或则简单的小脚本?一般是定义一个入口页面,然后一个页面会有其他页面的URL,于是从当前页面获取到这些URL加入到爬虫的抓取队列中,然后进入到新页面后再递归的进行上述的操作,其实说来就跟深度遍历或广度遍历一样。
golang由于其编译速度很快,而且对并发(goroutine)的天然支持,配合chan的协程处理,可以很好地实现一个稳定高效的爬虫系统.
2022/10/15 17:13:14 4KB go golang go语言 爬虫
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开发爬虫中,一直受困于爬虫的效率问题,后多方查看资料,根据已掌握的信息编写了该项目,此demo完全基于python的协程思想实现,不管是自己研究用还是应用到自己的项目中都可以。
需要的小伙伴快下载来使用吧
2022/9/8 7:34:43 800B python spider
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡