《DirectX123D游戏开发编程基础》主要介绍如何使用DirectX12开发交互式3D图形程序,重点是游戏开发。
全书首先介绍了必要的数学工具,然后讲解了相关的3D概念。
其他主题几乎涵盖了Direct3D中的所有基本运算,例如图元的绘制、光照、纹理、Alpha融合、模板,以及如何使用Direct3D实现游戏中所需的技术。
介绍顶定点着色器和像素着色器的章节(包含了效果框架和新的高级着色语言的内容)对这些关键运算进行了较为集中的讨论。
(英文原版的电子书)
2023/8/2 7:20:19 38.07MB DirectX 3d游戏
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本书是国外高校采用率很高的计算机图形学教材,共分为26章,全面系统地讲解了计算机图形学的基本概念和相关技术。
书中先引见图形学相关的数学知识,然后依次讲解图形学的光栅算法、三维观察、隐藏面消除、光照、纹理、绘制等算法和理论,并引见可视感知、计算机动画、基于图像的绘制、可视化以及构建交互式图形应用等。
2017/4/12 6:43:02 68.78MB 计算机图形学 基础教程
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qt下,利用opengl模仿了月球绕地球旋转的情况,加入光照,纹理;
2018/3/13 23:57:29 260KB qt opengl 地月模型
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绘制一个具有真实感的三维场景,其中含有2个三维物体。
具有光照,纹理效果,可实现交互式的场景漫游。
运用OpenGL,完成从建模、坐标变换到消隐算法、光照模型、面绘制算法、纹理映射的全部过程。
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绘制一个具有真实感的三维场景,其中含有2个三维物体。
具有光照,纹理效果,可实现交互式的场景漫游。
运用OpenGL,完成从建模、坐标变换到消隐算法、光照模型、面绘制算法、纹理映射的全部过程。
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡