特权同学图书《XilinxFPGA伴你玩转USB3.0与LVDS》扫描版。
编辑推荐(1)《XilinxFPGA伴你玩转USB3.0与LVDS》基于XilinxArtix-7FPGALVDSUSB3.0的硬件开发平台,提供有丰富的例程讲解:从基础的FPGA入门实例到基于FPGA的UART、DDR3、LVDS、USB3.0传输实例。
(2)《XilinxFPGA伴你玩转USB3.0与LVDS》提供一站式入门学习方案:板级设计、软件工具和相关驱动安装、丰富的例程讲解,让读者快速掌握FPGA各种片内资源的应用以及接口时序的设计。
内容简介本书主要使用Xilinx公司的Artix7FPGA器件(引出自带的LVDS接口)和Cypress公司的USB3.0控制器芯片FX3,以及一些常见的DDR3存储器、UART电路、扩展接口等,由浅入深地引领读者从板级设计、软件工具、相关驱动安装到基础的FPGA实例,从基于FPGA的UART、DDR3、USB3.0、LVDS传输实例入手,掌握FPGA各种片内资源的应用以及接口时序的设计。
本书基于特定的FPGA开发平台,既有足够的理论知识深度进行支撑,也有丰富的例程进行实践讲解,并且穿插着笔者多年FPGA学习和开发过程中的各种经验和技巧。
对于希望基于FPGA实现USB3.0和LVDS开发的工程师,本书提供的很多实例都是很好的参考原型,可以帮助其实现快速系统原型的开发。
目  录Contents目录第1章FPGA、USB与LVDS概述1.1FPGA发展概述1.2FPGA的优势1.3FPGA应用领域1.4FPGA开发流程1.5USB接口概述1.6LVDS接口概述第2章实验平台板级电路详解2.1板级电路整体架构2.2电源电路2.3FPGA时钟与复位电路2.3.1FPGA时钟晶振电路2.3.2FPGA复位电路2.4FPGA配置电路2.5FPGA供电电路2.6DDR3芯片电路2.7UART芯片电路2.8LVDS接口电路2.9USB3.0控制器FX3电路2.10其他接口电路2.11FPGA引脚定义第3章软件安装与配置3.1Xilinx账户注册与Vivado软件下载3.1.1Xilinx账户注册3.1.2Vivado下载3.2Vivado安装与免费License申请3.2.1Vivado安装3.2.2免费License申请3.3文本编辑器Notepad安装3.4Vivado中使用Notepad的关联设置3.5串口芯片驱动安装3.5.1驱动安装3.5.2设备识别3.6USB3.0控制器FX3的SDK安装3.7USB3.0控制器FX3的驱动安装3.7.1PC与开发板的USB3.0连接3.7.2PC与USB连接3.7.3USB3.0控制器FX3驱动安装XilinxFPGA伴你玩转USB3.0与LVDS第4章第一个例程与FPGA的下载配置4.1流水灯实例4.1.1功能概述4.1.2新建Vivado工程4.1.3创建工程源码、约束和仿真文件4.1.4功能仿真4.1.5编译4.2Xilinx7系列FPGA配置概述4.2.1不同配置模式的选择4.2.2FPGA配置比特流的大小4.2.3FPGA加载配置方式选择4.2.4配置引脚功能定义4.3XADC温度监控界面4.4bit文件的FPGA在线烧录4.5mcs文件的QSPIFlash固化4.5.1FPGA配置设置选项4.5.2生成mcs文件4.5.3下载mcs件第5章基础外设实例5.1拨码开关的LED控制实例5.2PLL配置实例5.3用户自定义IP核5.3.1创建IP核5.3.2移植IP核5.3.3配置、例化IP核5.4UART的loopback实例5.4.1功能概述5.4.2代码解析5.4.3板级调试5.5MicroBlaze的HelloWorld实验5.5.1功能概述5.5.2MicroBlaze系统IP核配置5.5.3MicroBlaze处理器软件工程创建5.5.4板级调试第6章基于FPGA的DDR3存储器控制实例6.1DDR3IP核配置与仿真6.1.1DDR3IP核概述6.1.2DDR3IP核配置6.1.3DDR3IP核仿真6.2基于在线逻辑分析仪监控的DDR3数据读/写6.2.1功能概述6.2.2DDR3控制器IP接口时序解析6.2.3代码解析6.2.4在线逻辑分析仪配置
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《Ravenfield Mutator Mods: 源代码解析与学习指南》Ravenfield Mutator Mods,这是一个专注于为游戏Ravenfield提供自定义游戏体验的项目。
该项目包含了未完成和已完成的mutator mods的源代码,是对于lua编程语言在游戏开发中的应用的宝贵资源。
Mutator mods,即“变异器模组”,是游戏中用于改变规则、增添新功能或调整游戏行为的插件。
通过研究这些源代码,开发者和玩家可以深入理解如何利用lua语言来增强Ravenfield的游戏性。
我们关注的是源代码的开放性。
这个项目遵循Boost Software License 1.0,这意味着源代码是开源的,允许开发者自由地查看、修改和分发代码,极大地促进了社区协作和创新。
开源不仅为学习提供了机会,也鼓励了开发者之间的交流和分享。
Lua是一种轻量级的脚本语言,常被用于游戏开发,因其简洁的语法和高效性能而备受青睐。
在Ravenfield Mutator Mods中,lua被用来编写mod,这让我们有机会深入了解lua在游戏逻辑控制中的应用。
lua代码通常用于处理游戏中的事件响应、物体交互、规则设定等,使得游戏的可玩性和多样性得以大大提升。
在探索Ravenfield Mutator Mods的源代码时,我们可以学习到以下几个关键知识点:1. **lua语言基础**:了解lua的基本语法,包括变量声明、函数定义、控制结构(如if语句和循环)以及数据类型(如表和字符串)。
2. **游戏逻辑控制**:lua如何用于控制游戏的运行流程,例如,定义新的游戏模式、设置角色属性或者创建新的交互行为。
3. **游戏对象与交互**:学习lua如何操作游戏中的对象,比如玩家、武器和其他游戏元素,以及它们之间的交互逻辑。
4. **事件处理**:掌握lua在游戏事件处理中的应用,如碰撞检测、按键响应和时间触发的事件。
5. **模块化编程**:理解如何通过lua的模块系统组织代码,使代码更易于维护和复用。
6. **调试与优化**:学习如何通过日志输出和调试工具对lua代码进行调试,以及优化代码性能的技巧。
7. **开源社区参与**:了解如何利用开源许可证,参与到Ravenfield Mutator Mods的开发中,与其他开发者协作,共同改进和完善项目。
在实际学习过程中,你可以下载RavenfieldMutatorMods-master压缩包,解压后逐个文件分析,尝试理解和复现代码的功能。
同时,利用描述中提供的Discord联系方式,向Chryses或其他社区成员提问,可以加速你的学习进程。
通过这样的实践,你不仅可以提升lua编程技能,还能掌握游戏开发的实战经验,为未来的游戏项目打下坚实的基础。
2025/6/15 22:15:02 100KB
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡