ArticlecopyrightbySymplicitPTYLTDSymplicitPTYLTD版权所有原作者:SymplicitPTYLTD;
译者:UCD翻译小组,Sophie;
 校审:Angela原文链接:http://www.symplicit.com.au/personas_designing_for_real_people.php原文下载:Personas:DesigningforRealPeople(pdf,316KB)人物角色是虚拟的,也是典型和形象的,它是你的目标用户的一种代表。
它可以提供及时的、易于理解和记忆的用户信息。
人物角色在整个开发周期中都有指导作用。
在需求转化为设计的
2025/5/2 15:55:58 191KB 人物角色:为真实用户而设计
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很连续的人物走路动画,flash源文件flash,人物走路动画,美女走路姿态动画,氏量的Flash逐帧动画实例。
2025/4/22 2:40:50 31KB Flash源码-短片剪辑
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一、揭题导入今天我们学习“语文园地”的内容。
(板书:语文园地)二、交流平台板块一:交流平台1.(课件出示2)童话是一座五彩缤纷的大花园。
在童话的世界里,植物、动物不但和人一样会说话,而且也有喜怒哀乐。
(1)小组学生围绕上面一段话进行交流,探究自己了解的童话作品里人物的喜怒哀乐。
(板书:交流童话)(2)小组派代表做汇报发言,教师小结。
(3)(课件出示3)①去年的树:从鸟儿天天唱歌给树听感受到他们的快乐;
从鸟儿第二年春天从南方飞回来找不到它的朋友感受到他的忧伤和惆怅。
②那一定会很好:从大树变成手推车等感受到小推车为人类服务的快乐。
③在牛肚子里旅行:从一只不幸被吞进牛肚子里,在牛肚子里“旅行”了一次的经历中感受到红头由绝望、悲痛到最后侥幸逃脱的危险后对朋友的感激的感情变化。
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两套人物模型,有动画;
酒娘和练功师傅。
含有动画的unity人物模型;
含有动画的unity人物模型;
含有动画的unity人物模型
2025/4/9 7:31:47 10.95MB unity,人物
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人物、鸟、树木、石头等Unity3D常用模型,完全满足一般3D游戏开发或网站办公开发需求
2025/4/8 15:52:55 9.13MB 树木
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visualc++HGE游戏引擎人物移动的走跑动画.zip
2025/3/31 14:01:39 1.9MB vc HGE 游戏引擎 游戏
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火柴人联盟游戏素材人物地图
2025/3/27 9:09:13 13.39MB 火柴人
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很好的快速导向滤波代码,可用于做边缘保持滤波和人物磨皮等,欢迎下载。
2025/3/14 10:46:26 6.79MB 边缘保持滤波
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Opengl写的3d人物模型,可以走,旋转。
添加纹理等一些操作!!下载即可运行。



2025/3/14 7:36:09 281KB Opengl写的3d人物模型
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(解压密码:easyface)事例中整合了摄像头功能,实时显示画框的人脸图像..NET4.0VS2013编译运行,绝对没有问题.绝对不是半成品.单机识别,非云识别.采用开源引擎.支持windowsXP以上系统.兼容32,64位.1.支持人脸实时检测画框.最多检测20张.2.支持人脸以内存或文件方式传入.3.两张脸的图片文件比对,算出相似度.其中图片以最大脸为主.4.支持单张人脸提取特征码.5.支持根据两个特征码算出相似度.1:1使用方法.直接送入两张图片(内存或文件方式),得到相似度结果1:N使用方法.1.送入所有人物图片,得到每个人物的特征码,和人物信息一起保存下来.2.送入需要识别的人物,得到特征码A.3.轮流将人物库中的特征码取出来和特征码A进行对比.最相似度最大人物为目标人物.还需要阀值,小于70%表示没找到.解压密码:easyface
2025/2/25 3:02:04 630B 人脸识别比对
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡