功能:发送数据,接收数据,可以显示接收和发送的字符数,新手观看更容易写自己的上位机程序。
2024/12/22 6:52:46 1.13MB C# 串口 调试 助手
1
利用QT5.9serialport串口通信模块编写串口调试助手,exe文件可直接运行,附源码。
详见https://blog.csdn.net/qq_43569273/article/details/89015593
2024/11/15 1:22:40 18.27MB QT 串口调试助手 Serial QT串口通信
1
用c#编写的一个上位机程序,可以实时接收下位机发来的数据,并以波形的方式显示,从而分析数据
2024/6/14 10:16:51 82KB c# 上位机 数据波形显示
1
本程序利用MFC技术,C++语言编写完成。
其中核心技术包括有:利用MSComm控件完成单片机与上位机的通信,利用ODBC数据库接口技术把采集的温度数据存储到上位机。
学习本程序可以学到串口通信编程,ODBC数据库编程等MFC编程技术,对以后编写各种上位机程序有很大帮助。
感兴趣的朋友可以下载共享,希望能给你能带来帮助!
2024/5/20 11:52:51 2.01MB 上位机程序 MFC C++
1
本资源是基于开发平台VS2017开发的MFC串口通信上位机程序,,该程序debugx86编译平台,可自动识别串口并连接,接受发送数据。
2024/5/6 13:55:32 109.15MB MFC VS2017 串口通信
1
本书分为4部分,共26章,全面详细地讲述了USB接口的编程原理及应用实例。
第1部分是USB总线接口技术基础,介绍了USB总线接口的协议、事务处理、数据传输方式以及设备配置等;
第2部分重点介绍了USB接口驱动程序的设计,包括使用DriverStudio进行驱动程序设计、使用通用USB驱动程序以及LabVIEW平台下的驱动程序设计;
第3部分是USB编程基础,详细介绍了在DriverStudio、C++、C#和LabVIEW平台下如何对USB接口进行读写控制;
第4部分为USB开发实战,通过11个例子,详细介绍了在不同的应用场合下USB接口设备的设计,包括完整的电路图、固件程序、驱动程序和上位机程序设计。
2024/4/25 4:57:05 25.56MB USB3.0 编程宝典
1
这是本人本学期的课程设计,主要是通过上位机发送命令给下位机,下位机再实现对各设备的控制,具体请见附件(包括上位机程序、下位机程序、硬件原理图、报告)。
个人觉得非常适合学习硬件的朋友,可以开拓开发思维。
毕竟大部分工作是上位机编写以及通信协议设计,对学软件的朋友也有一定的参考价值
2024/4/14 3:33:08 6.22MB C# STM32
1
上位机程序部分,针对单片机通过射频卡发送数据,每发送一次,增加一条记录,同时记录保存在excel数据表里。
2024/3/14 8:39:55 4.67MB 射频
1
本程序采用MODBUS的03功能码对Z102内部的电压、电流、功率因素、有用功和无用功进行读取,然后以曲线的形式显示出来
2024/3/11 3:46:23 5.64MB MODBUS VC 功能码
1
用c#中的控件SerialPort写的串口调试,上位机程序,内附串口通信协议,下位机有AVR单片机写成!
2024/3/2 23:16:41 268KB C#,上位机,串口
1
共 37 条记录 首页 上一页 下一页 尾页
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡