elm回归及分类:ELM是一种简单易用、有效的单隐层前馈神经网络SLFNs学习算法。
2004年由南洋理工大学黄广斌副教授提出。
传统的神经网络学习算法(如BP算法)需要人为设置大量的网络训练参数,并且很容易产生局部最优解。
极限学习机只需要设置网络的隐层节点个数,在算法执行过程中不需要调整网络的输入权值以及隐元的偏置,并且产生唯一的最优解,因此具有学习速度快且泛化性能好的优点。
2024/7/1 18:12:12 9KB elm
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第1章C++关键语法及其在VC++中的应用1.1重载1.1.1函数重载1.1.2运算符重载1.1.3函数重载在MFC中的应用举例1.1.4运算符重载在MFC中的应用举例2.2虚拟函数1.2.1静态联编与动态联编1.2.2虚拟函数的定义1.2.3虚拟函数的实现机制1.2.4虚拟函数的应用1.2.5纯虚拟函数1.2.6虚拟函数在MFC中的应用举例1.3静态成员1.3.1静态成员变量1.3.2静态成员函数1.3.3静态成员变量在MFC中的应用举例1.3.4静态成员函数在MFC中的应用举例1.4类模板1.4.1类模板的定义1.4.2使用类模板和模板类1.4.3模板在MFC中的应用举例1.5多重继承和内嵌类1.5.1继承方式与访问权限1.5.2多重继承和虚拟基类1.5.3内嵌类与类合成1.5.4类继承与类合成的应用1.5.5多重继承和内嵌类在COM中的应用第2章MFC类结构与窗口操作2.1MFC类结构2.1.1CObject类2.1.2CCmdTarget类2.1.3CWinThread类2.1.4CWnd类2.2CWnd类与Windows窗口的关系2.2.1使用WIN32API创建窗口2.2.2亲自动手创建窗口封装类2.2.3CWnd类如何封装Windows窗口2.3CWnd的派生类2.3.1CFrameWnd类2.3.2CView类2.3.3CDialog类2.4窗口操作2.4.1检索窗口2.4.2屏幕坐标与客户区坐标2.4.3窗口之间的层次关系2.4.4父窗口与子窗口2.5Windows窗口类2.5.1窗口类的结构2.5.2系统定义的窗口类2.5.3窗口的子类化和超类化第3章消息映射与消息处理3.1MFC的消息映射3.1.1消息映射机制3.1.2消息映射的宏定义3.2非窗口消息3.2.1命令消息3.2.2通知消息3.2.3反射消息3.2.4非窗口消息的传递路由3.2.5非窗口消息的扩展3.3特殊消息和处理函数3.3.1空闲消息处理3.3.2命令状态更新消息3.3.3使用OnCmdMsg0函数分发非窗口消息第4章控件子窗口4.1控件的创建和子类化4.1.1控件的创建4.1.2控件的子类化4.2控件的属主画与自定义画4.2.1属主画消息处理和虚拟函数4.2.2几个控件的属主画特性4.2.3控件的自定义画4.3自定义控件4.3.1自定义控件的窗口类4.3.2自定义控件的通知消息4.3.3自定义控件的绘制4.3.4自定义的分隔条控件第5章界面优化5.1开发使用控制条5.1.1为控制条按需分配客户区5.1.2控制条基类CControlBar5.1.3控制条的停靠与浮动5.1.4实现停靠浮动子窗口5.2工具栏优化5.2.1添加按钮文本5.2.2创建工具栏的子控件5.3菜单优化5.3.1动态创建菜单5.3.2菜单的属主画第6章文档视图框架6.1CWinApp应用类6.1.1应用类全局对象6.1.2注册表和INI文件操作6.1.3命令行参数处理6.2单文档模板框架6.2.1文档、框架、视图的动态创建6.2.2非拆分视图的切换6.3多文档模板框架6.3.1CMDIFrameWnd主框架6.3.2CMDIChildWnd子框架6.3.3CDocument类的文档管理功能6.4编写多框架的应用程序6.4.1创建多框架的必要性6.4.2自动创建的多框架程序6.4.3改进自动创建的多框架程序6.4.4手工创建多框架程序6.5拆分视图6.5.1认识CsplitterWnd窗口拆分类6.5.2应用Cview::OnCreate0消息处理函数实现拆分6.5.3创建非视图的拆分子窗口6.5.4拆分视图的创建删除和隐藏显示第7章屏幕绘图与打印7.1MFC设备环境类7.1.1基类CDC7.1.2CWindowDC与CClientDC7.1.3WM_PAINT窗口消息与CPaintDC类7.1.4使用设备上下文的剪裁区提高刷新效率7.2脱离视图的MFC打印功能7.2.1准备打印设备和打印参数7.2.2单页打印7.2.3分页打印7.2.4调整图文打印尺寸7.3窗口的自动打印7.3.1自动打印的消息处理7.3.2自动打印客户区和非客户区第8章多线程的创建与控制8.1工作者线
2024/6/30 22:51:08 18.07MB VC++ 编程技术 Visual C++
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压缩感知去算法代码并由参数评估算法,实物图和效果图
2024/6/30 22:02:13 217KB matlab
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资源为deb包,双击即可安装,可通过桌面图标直接启动使用,无需root,真正的图形应用,完全脱离终端,已在Ubuntu14.04下测试通过。
“串口助手”提供以下功能①ASCII码、十六进制和中文收发,可计算CRC校验。
②自动扫描可用串口(笔记本电脑上一般没有串口,若未接“U转串”,串口号一项将无内容)③文件发送和接收④缓冲区自动清空⑤在线参数更改⑥内容存储⑦定时发送⑧互动显示
2024/6/30 10:58:52 890KB 串口 ubuntu
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适用于PHP7的LGSLv6.0.0(实时游戏服务器列表)基于客从LGSLV5.8(单机版)。
这几乎是LGSL的原始版本,具有并且可以在PHP5.4-8.x和MySQL5.5.27-8.0.x或MariaDB5.5-10.5.x上运行|||随意使用您的自定义样式或语言!您也可以建议任何。
笔记本电脑上的服务器列表移动设备上的服务器列表v6.0.0LGSL现在可以使用分页了!使用?game=或?type=参数按类型或游戏进行过滤游戏图标现在是一个链接,用于显示该游戏的所有服务器管理控制台:现在,您可以将带端口的IP添加到IP输入(LGSL在“:”后自动拆分)现在服务器显示上一次查询的时间戳添加了阿拉伯语感谢更新了所有样式v5.10.3LGSL现在有更新页面添加了Rage:MP协议增加了FiveM协议添加了Discord协议添加了一些游戏图标安装页面的改进墙纸风格的重大变化在移动设备上更好地查看v5.10.2LGSL现在带有IMGMod!作者添加了材质样式[]对所有样式的改进具有各种设置的
2024/6/29 16:45:19 536KB status monitoring online php7
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电机驱动系统+磁盘驱动读取系统基本要求:(1)针对自己的兴趣自选控制系统(如磁盘驱动系统、倒立摆、弹簧系统等)确定系统的典型参数,建立系统的数学模型(状态空间表达式);
(2)采用秩判据的方法判断系统的能控性和能观性;
(3)采用李雅普诺夫方法分析系统的状态稳定性、分析系统的输出稳定性(建议借助MATLAB进行分析,便于求出系统的极点位置)(4)设计系统的性能指标,对系统进行极点配置。
学生提交的大作业必须有包含基本要求,在完成基本要求的基础上,可以进行更加完善的设计。
在设计的过程中若使用MATLAB仿真软件,请附上程序代码。
2024/6/29 14:04:28 447KB 现代控制理论 matlab
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使用HFSS仿真波导缝隙天线,相位中心与几何中心重合,所有的参数都可以自己调节,比如每个缝隙的位置等
2024/6/28 16:44:18 284KB HFSS 波导缝隙天线
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北阳传感器UST-05LN手册,详细介绍此款传感器相关参数。
2024/6/28 15:17:22 1.08MB 手册
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在激烈的市场竞争中,航空公司为争取更多的客源而开展的一个优质服务项目是预订票业务。
公司承诺,预先订购机票的乘客如果未能按时前来登机,可以乘坐下一班机或退票,无需附加任何费用。
设飞机容量为,若公司限制只预订张机票,那么由于总会有一些订了机票的乘客不按时前来登机,致使飞机因不满员飞行而利润降低,甚至亏本。
如果不限制订票数量,则当持票按时前来登机的乘客超过飞机容量时,将会有乘客不能乘坐他们预订的航班,航空公司需要采取各种不同方法来应对这些乘客。
有的不给予任何补偿,有的被改签后面的航班,有的给予一定赔偿金。
这样,为极大化公司的经济利益,必然存在一个恰当的预订票数量的限额。
假设已经知道飞行费用(可设与乘客人数无关)、机票价格(一般飞机满员50%_60%时不亏本,由飞行费用可确定价格)、飞机容量、每位被挤掉者的赔偿金等数据,以及由统计资料估计的每位乘客不按时前来登机的概率(不妨认为乘客间是相互独立的),建立一个数学模型,综合考虑公司经济利益(飞行费用、赔偿金与机票收入等),确定最佳的预订票数量。
1)对上述飞机容量、费用、迟到概率等参数给出一些具体数据,按你的模型计算,对结果进行分析。
2)对模型进行改进,如增设某类旅客(学生、旅游者)的减价票,迟到则机票作废。
提示:按时到达机场乘坐某航班的乘客数是一个随机变量,因此利润也是随机变量,需要给出利润的数学模型。
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VGG16不含最后全连接层的模型参数文件,大小56.2M
2024/6/27 14:19:53 52.2MB VGG16; 深度学习
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡