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2025/3/3 11:22:56 18.21MB 111
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两轮自平衡小车是一类非完整的本征不稳定系统,其动力学方程具有复杂非线性、高阶次、强耦合、欠驱动等特点,采用牛顿力学分析法进行系统建模,利用前馈、反馈以及输入量构成自适应机构,在此基础上提出模型参考自适应控制(ModelReferenceAdaptiveControl,MRAC)策略对两轮自平衡小车的姿态和速度进行控制。
通过仿真,结果表明采用MRAC算法能够在保证系统稳定的前提下,获得接近于给定理想参考模型的动态性能,并使系统在平衡点附近具有良好的鲁棒性。
2025/3/3 9:10:09 576KB 论文研究
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在IT领域,驱动程序是操作系统与硬件设备之间的重要桥梁,它们允许系统识别并有效地利用硬件资源。
本压缩包文件提供了联想IBMSystemX3650M58871服务器的关键硬件组件的官方驱动程序,包括RAID卡、网卡、芯片组和USB设备。
以下是这些组件和相关驱动的详细解释:1.**RAID卡**:RAID(RedundantArrayofIndependentDisks)卡是一种用于存储管理的硬件,它可以提高数据的可靠性和性能。
在SystemX3650M58871中,RAID卡用于创建不同级别的RAID配置,如RAID0、RAID1、RAID5或RAID10,以实现数据冗余或性能优化。
官方驱动确保了RAID卡与服务器操作系统之间的兼容性,保证数据安全和访问速度。
2.**网卡**:网络接口控制器(NIC,NetworkInterfaceController)或网卡负责将服务器连接到网络。
对于SystemX3650M58871,官方驱动确保了高速、稳定的数据传输,支持千兆甚至万兆以太网。
正确安装驱动后,服务器可以顺利进行网络通信,执行远程管理和虚拟化任务。
3.**芯片组**:芯片组是服务器主板的核心组成部分,它包含一组控制器,负责协调各个硬件组件的通信。
在IBMSystemX3650M58871中,芯片组驱动有助于优化CPU、内存、I/O设备之间的交互,提升系统性能。
官方驱动可以确保兼容性,避免因驱动不兼容导致的系统不稳定或硬件故障。
4.**USB**:通用串行总线(USB,UniversalSerialBus)驱动允许服务器识别并使用各种USB设备,如键盘、鼠标、打印机、移动硬盘等。
SystemX3650M58871的官方USB驱动确保了与多种USB设备的无缝连接和高效数据传输,同时提供最新的USB标准支持,如USB3.0和USB3.1。
这些驱动程序都是为了确保联想IBMSystemX3650M58871服务器能够充分利用其硬件潜力,并保持系统的稳定运行。
更新这些驱动至最新版本,可以解决潜在的硬件兼容性问题,提高硬件性能,以及修复可能的安全漏洞。
因此,定期检查并安装官方驱动更新是服务器维护中的重要环节,特别是对于企业级服务器来说,这直接影响到业务的连续性和效率。
这个压缩包提供的驱动大全覆盖了关键硬件组件,为用户提供了全面的解决方案,简化了驱动管理过程。
2025/3/3 6:39:05 31.27MB
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利用词法分析的有关知识,设计算法实现对C语言中八、十、十六进制整数的识别。
【基本要求】1、输入待识别的符号串。
2、运行识别程序将输入串中的整数识别出来。
3、输出所识别出的整数,输出形式为二元组(进制,整数),如八进制数的输出形式是(OCT,值),十进制数的输出形式是(DEC,值),十六进制数的输出形式是(HEX,值)。
2025/3/2 21:12:30 582B 编译原理 词法分析
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实现迷宫的最短路径,利用递归和回溯实现深度搜索。
2025/3/2 16:51:10 3KB 递归回溯
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中文名:水晶石技法3DS.MAX_VRAY室内空间表现作者:水晶石数字教育学院编著出版社:人民邮电出版社书号:9787115177865发行时间:2008年5月1日地区:大陆语言:简体中文内容简介本书由水晶石数字教育学院编著,是由珍贵的水晶石内部培训资料整理而成的教材。
它凝聚着水晶石建筑外观渲染的技术精髓,饱含水晶石人的技巧经验。
本书主要介绍3dsMax和VRay室内空间表现的方法和技巧。
全书共分为7章,其中第1章和第4章分别对3dsMax和VRay灯光、材质、渲染方面的功能命令进行了系统的讲解:第2章和第3章介绍如何利用3dsMax默认渲染器进行室内空间表现。
第5章至第7章通过3个场景,介绍了VRav室内表现的方法和技巧。
本书适合想进入和正从事室内装饰设计与表现工作的初、中级读者阅读,也可供从业多年的业内人士参考阅读。
目录:第1章3dsMax灯光和材质1.13dsMax灯光常用参数设置1.1.13dsMax中标准灯光类型1.1.2灯光的属性分类1.23dsMax常用材质类型和贴图类型1.2.1什么是材质1.2.2材质编辑器及基本设置面板1.2.3常用材质类型1.2.4贴图类型1.3常用材质基本制作1.3.1金属材质1.3.2水的材质1.3.3布艺材质1.3.4皮革材质1.3.5瓷材质1.3.6玻璃材质1.4本章总结第2章3dsMax河南艺术中心2.1项目分析2.1.1项目背景分析2.1.2场景分析2.2确定布光思路2.3确定面画构图2.3.1创建摄影机2.3.2设定渲染尺寸2.4调节场景材质2.4.1混凝土墙面材质的制作2.4.2吵岩地面材质的制作2.4.3玻璃材质的制作2.4.4雕塑材质的制作2.4.5其他对象材质制作2.5场景灯光的设置2.5.1模拟主太阳光效果2.5.2天光的创建2.5.3模拟环境光效果2.5.4模拟人工光效果2.5.5模拟补光效果2.6最终渲染输出2.7后期Photoshop调整2.7.1渲染通道文件2.7.2后期Photoshop处理2.8本章总结第3章3dsMax酒吧第4章VRay基础知识第5章VRay卧室第6章VRay某校人文学院第7章VRay银行大堂
2025/3/2 13:30:38 85.61MB 3ds Max VRay
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为了提高风电功率的预测精度,研究了一种基于粒子滤波(PF)与径向基函数(RBF)神经网络相结合的风电功率预测方法。
使用PF算法对历史风速数据进行滤波处理,将处理后的风速数据结合风向、温度的历史数据,归一化后构成风电功率预测模型的新的输入数据;
利用处理后的新的输入数据和输出数据,建立PF-RBF神经网络预测模型,预测风电场的输出功率。
仿真结果表明,使用该预测模型进行风电功率预测,预测精度有一定的提高,连续120h功率预测的平均绝对百分误差达到8.04%,均方根误差达到10.67%
2025/3/2 11:19:56 327KB 粒子滤波 RBF
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这是我自己在mfc下利用gdal库实现的遥感影像显示模块,能显示绝大部分的遥感影像格式数据。
打开影像是可以同时打开多幅影像,程序默认对每幅影像建立各自的金字塔文件以便后面操作,同时程序默认将影像拉伸到0-255范围以防有的影像是11位的或更大的而显示不出来。
打开影像后可进行简单的拉框放缩、移动、复位、旋转、链接显示、直方图、缩略图等操作,还有基本的影像增强处理,如伪彩色变换、饱和度亮度调节、直方图匹配、各种滤波等。
影像处理实现了几何校正、投影变换、裁剪等操作。
界面开发时用的是mfc的ROBBON界面。
其中还含有不太够完善但可运行的种子点生长分割算法。
此外还有些个人结合产学研实现的算法,如地温反演的单窗算法。
程序当中借用了不少他人的开发成果,所以也把自己的贡献出来与大家分享啦,有什么问题尽可以邮件联系本人xiluoduyu@163.com,或访问我的csdn博客http://blog.csdn.net/xiluoduyu。
压缩包里面包含整个程序的详细的开发帮助文档和可运行程序,但注意不要随便移动debug文件夹里面的dll文件以免主界面无法启动。
啰嗦一句,相当感谢提供免积分资料下载的各位大侠,向他们学习!
2025/3/2 4:46:11 12.95MB GDAL Image Display
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基于STM32单片机的使用MPU6050传感器的利用卡尔曼滤波器算法的角度测量仪
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FPGA电子时钟用verilog语言可实现时间调节时间暂停利用计数分频器状态转移图
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡