晶体结构建模软件,windows版,绝对可以用,有安装方法。
Build,display&manipulateallkindsofcrystalandmolecularstructures.Designnewmaterialsandrelaxtheirstructures.Animatestructuralbehaviour;generatevideoforteachingorpresentations.3DPrintmodels;createrotatable3DmodelsforiPhone,iPad.Simulatediffractionpropertiesforpowdersandsinglecrystals.
2025/1/25 5:17:37 26.78MB 晶体结构 crystalmaker
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WSO2-JAVA开发集成,采用该技术的伙伴可以参考下,查找网上官方文档也可以,https://docs.wso2.com/display/ESB500
2025/1/22 19:41:57 1.17MB WSO2 ESB
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c51智能小车完整论文pwm调速全国电赛display
2025/1/5 8:26:34 6.19MB c51 智能小车
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as3.0雪花随机飘落:package{importflash.display.MovieClip;importflash.events.*;publicclassSNOWextendsMovieClip{varspeedx:Number=0;varspeedy:Number=0;publicfunctionSNOW(){speedx=5*Math.random()-0.5;speedy=5*Math.random();this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,Mot);//constructorcode}functionMot(e:Event){this.x+=speedx;this.y+=speedy;if(this.y>400){init();}}functioninit(){this.y=0;this.x=Math.random()*550;}}}
2024/12/28 15:53:27 9KB as3.0 雪花飘落
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职工信息表的C++实现,实现如下功能:(1) 建立职工信息数据,包括职工编号、姓名、性别、工资、出生时间、参加工作时间和年龄(必须计算得到)。
(2) 根据职工信息表,建立只含有姓名和年龄的职工信息简表。
(可选功能)(3) 使用继承的方法构造3个类,(即雇员类——虚基类,教师类和工人类——派生类)使用相应的对象放置10个职工信息。
(4) 编写同名display()成员函数,用来输出数组的内容。
(5) 要求对“<<”和“>>”运算符进行重载。
考虑到输人职工编号时,也会因不小心引人空格,而且名字中也需要有空格,所以重载“>>’’运算符时,需要满足这个要求。
(6) 抽取并计算职工的平均年龄。
(7) 检索(查找)指定信息。
(如按姓名检索、按年龄检索)。
大家如果觉得好,评一下星级☆☆☆☆☆
2024/12/21 5:40:17 1.16MB C++ 源代码 word文档
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单色UI组件。
基于,使用构建。
具有渐变样式。
:artist_palette:安装通过npm安装单色UI。
npminstallmonochromatic-ui加载MavenPro字体。
<linkrel="stylesheet"href="https://fonts.googleapis.com/css2?family=Maven+Pro:wght@400;500;600;700;800;900&display=swap"/>图标组件与“材料设计图标”字体一起使用,因此您也将需要它。
<linkrel="stylesheet"href="https:
2024/8/19 17:04:19 330KB react javascript components library
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Fanuccnc-screen-display-function-operator'smanual,ForFanucsystemdevelopment.
2024/6/25 20:03:33 1.05MB Fanuc
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opengl20面体#include#defineX.525731112119133606#defineZ.850650808352039932staticGLfloatvdata[12][3]={//各顶点坐标{-X,0.0,Z},{X,0.0,Z},{-X,0.0,-Z},{X,0.0,-Z},{0.0,Z,X},{0.0,Z,-X},{0.0,-Z,X},{0.0,-Z,-X},{Z,X,0.0},{-Z,X,0.0},{Z,-X,0.0},{-Z,-X,0.0},};staticGLuinttindices[20][3]={//构成各面(三角形)的顶点索引{1,4,0},{4,9,0},{4,5,9},{8,5,4},{1,8,4},{1,10,8},{10,3,8},{8,3,5},{3,2,5},{3,7,2},{3,10,7},{10,6,7},{6,11,7},{6,0,11},{6,1,0},{10,1,6},{11,0,9},{2,11,9},{5,2,9},{11,2,7},};voiddisplay(){glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);glBegin(GL_TRIANGLES);for(inti=0;i<20;++i){glColor3f(1.0,1.0,i*1.0/20);//颜色设置glVertex3fv(&vdata;[tindices[i][0]][0]);glVertex3fv(&vdata;[tindices[i][1]][0]);glVertex3fv(&vdata;[tindices[i][2]][0]);}glEnd();glFlush();}voidinit(){glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0);}intmain(intargc,char**argv){glutInit(&argc;,argv);glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|GLUT_RGB);glutInitWindowSize(250,250);glutInitWindowPosition(100,100);glutCreateWindow("Polygon");init();glutDisplayFunc(display);glutMainLoop();return0;}
2024/6/21 7:15:38 749B opengl 20面体
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TicTacToeCLI:在游戏板上添加玩家移动目标定义一种将用户输入转换为数组索引的方法。
定义更新传递给它的数组的方法。
用默认值定义一个方法。
在CLI中使用方法。
通过获取接受用户输入。
在方法中使用用户输入。
概述在本实验中,我们将在TicTacToe中添加一个input_to_index方法和一个move方法,以使用玩家的令牌更新棋盘。
input_to_index方法将获取用户的输入(“1”-“9”)并将其转换为板阵列的索引(0-8)。
move方法表示用户移动到井字游戏中的某个位置(例如中间单元)。
我们已经有一个方法#display_board,它将井字游戏板输出到控制台,并将该板的每个位置映射到一个数组索引。
然后,我们将构建一个CLI,该CLI要求玩家输入他们喜欢用“X”或“O”填写的棋盘上的位置,将该位置转换为索引,更新棋盘,并显
2024/6/5 21:41:46 10KB Ruby
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这个文档是准对INTEL平台的linux内核中有关Display相关的文档。
INTEL使用DRM的显卡驱动框架来管理视频输出。
文档对DRM代码框架作出了详细解释。
2024/3/25 16:12:22 128KB DRM,linux
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡