实现一个带参数控制五角星外形的绘制函数,并在不同位置绘制多个大小、颜色不同的五角星。
(要求采用随机数生成大小和颜色,大小需要限定在一个范围内,每帧五角星也发生变化)在VC6.0的环境下利用opengl绘制五角星,半径大小和颜色用了随机数,所以每个五角星的大小颜色实现了变化,也可以删除变成静态的,代码里有详细注释,可以自己修改
2018/11/23 10:26:04 1.23MB 绘制五角星
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c#静态编译代码执行脚本代码关键字还会变色//debugitstepbystep(F10,F11)usingSystem;//forConsole.WriteLineusingSystem.Windows.Forms;//forMessageBox.Show,...usingSystem.Diagnostics;//forDebug.WriteLineusingSystem.Collections.Generic;//forList//wecancallstaticfunctionsMessageBox.Show("HelloWorld!");//outputtoDevStudioOutputConsole.WriteLine("HelloWorld!");//sameoutputoverDebugDebug.WriteLine("HelloWorld!");//wecandefineglobalvar'svaranystr="HelloWorld{0}{1}";intanynuber=1;floatanyfloat=3.14f;//andwecanuseitConsole.WriteLine(string.Format(anystr,anynuber,anyfloat));//wecanwritefunctionsstringtest1(inti,strings){ returns+""+i;}doubletest2(doublex){ doublet=Math.Sin(x);//withlocalvarsofcourse returnt*t;}
2019/9/8 19:01:52 70KB c# 动态编译 执行脚本 调式代码
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火龙果软件工程技术中心本文内容包括:1摘要2引言3基于RSA的Palette静态扩展4基于RSA的Palette动态扩展5Palette扩展工具项的定制6总结7参考文献下载本文介绍了使用IBMRationalSoftwareArchitect进行UML建模元素的扩展与定制的基本实现方法。
通过对一个实例场景的引用,文章重点阐明如何在RSA中基于Eclipse插件技术完成对RSA中UML建模元素的容器,即Palette的静态、动态扩展,以及对Palette扩展工具项定制时需要注意的技术难点。
1摘要RSA为基于UML进行业务建模并完成底层代码生成的开发人员提供了可视化的建模环境,开发人员可以因而方便
2021/1/25 9:39:31 360KB RSA中UML建模元素的扩展与定制
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SystemVerilog的听课学习笔记,包括讲义截取、知识点记录、注意事项等细节的标注。
目录如下:第一章SV环境构建常识 1 1.1数据类型 1 四、二值逻辑 4 定宽数组 9 foreach 13 动态数组 16 队列 19 关联数组 21 枚举类型 23 字符串 25 1.2过程块和方法 27 initial和always 30 function逻辑电路 33 task时序电路 35 动态静态变量 39 1.3设计例化和连接 45第二章验证的方法 393 动态仿真 395 静态检查 397 虚拟模型 403 硬件加速 405 效能验证 408 功能验证 410第三章SV组件实现 99 3.1接口 100 什么是interface 101 接口的优势 108 3.2采样和数据驱动 112 竞争问题 113 接口中的时序块clocking 123 利于clocking的驱动 133 3.3测试的开始和结束 136 仿真开始 139 program隐式结束 143 program显式结束 145 软件域program 147 3.4调试方法 150第四章验证的计划 166 4.1计划概述 166 4.2计划的内容 173 4.3计划的实现 185 4.4计划的进程评估 194第五章验证的管理 277 6.1验证的周期检查 277 6.2管理三要素 291 6.3验证的收敛 303 6.4问题追踪 314 6.5团队建设 321 6.6验证的专业化 330第六章验证平台的结构 48 2.1测试平台 49 2.2硬件设计描述 55 MCDF接口描述 58 MCDF接口时序 62 MCDF寄存器描述 65 2.3激励发生器 67 channelinitiator 72 registerinitiator 73 2.4监测器 74 2.5比较器 81 2.6验证结构 95第七章激励发生封装:类 209 5.1概述 209 5.2类的成员 233 5.3类的继承 245 三种类型权限protected/local/public 247 thissuper 253 成员覆盖 257 5.4句柄的使用 263 5.5包的使用 269第八章激励发生的随机化 340 7.1随机约束和分布 340 权重分布 353 条件约束 355 7.2约束块控制 358 7.3随机函数 366 7.4数组约束 373 7.5随机控制 388第九章线程与通信 432 9.1线程的使用 432 9.2线程的控制 441 三个fork...join 443 等待衍生线程 451 停止线程disable 451 9.3线程的通信 458第十章进程评估:覆盖率 495 10.1覆盖率类型 495 10.2功能覆盖策略 510 10.3覆盖组 516 10.4数据采样 524 10.5覆盖选项 544 10.6数据分析 550第十一章SV语言核心进阶 552 11.1类型转换 552 11.2虚方法 564 11.3对象拷贝 575 11.4回调函数 584 11.5参数化的类 590第十二章UVM简介 392 8.2UVM简介 414 8.3UVM组件 420 8.4UVM环境 425
2022/10/19 15:18:43 47.25MB systemverilog
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摘要:IDT7026是美国IDT公司开发研制的高速16k×16bit的双口静态RAM。
它可允许两个端口同时进行高速读写数据,内含主/从控制脚,并具有标识器功能。
文中介绍了IDT7026的内部组成、功能及原理,并给出具体的应用电路框图。
   关键词:双口RAM高速并行接口信号处理1概述在高速数据采集和处理系统中,随着采样数据量的增大及信息处理任务的增加,对数据传送的要求也越来越高。
在系统或模块间如果没有能够高速传送数据的接口,则在数据传送时极易造成瓶颈堵塞现象,从而影响整个系统对数据的处理能力。
所以,高速并行数据接口的研制在信息处理系统中占有非常重要的地位。
利用高功能双口RAM能够方便地构成各种
2021/7/1 3:16:05 200KB
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游戏外挂攻防艺术【高清】【完整目录】【随书源码】=================================第1篇游戏和外挂初识篇第1章认识游戏和外挂1.1游戏安全现状1.2什么是外挂1.3内存挂与游戏的关系1.4游戏的3个核心概念1.4.1游戏资源的加/解密1.4.2游戏协议之发包模型1.4.3游戏内存对象规划1.5外挂的设计思路1.6反外挂的思路1.7本章小结第2篇外挂技术篇第2章五花八门的注入技术2.1注册表注入2.2远线程注入2.3依赖可信进程注入2.4APC注入2.5消息钩子注入2.6导入表注入2.7劫持进程创建注入2.8LSP劫持注入2.8.1编写LSP2.8.2安装LSP2.9输入法注入2.10ComRes注入第3章浅谈无模块化3.1LDR_MODULE隐藏3.2抹去PE“指纹”3.3本章小结第4章安全的交互通道4.1消息钩子4.2替代游戏消息处理过程4.3GetKeyState、GetAsyncKeyState和GetKeyBoardState4.4进程间通信4.5本章小结第5章未授权的Call5.1CallStack检测5.2隐藏Call5.2.1Call自定义函数头5.2.2构建假栈帧5.3定位Call5.3.1虚函数差异调用定位Call5.3.2send()函数回溯定位Call5.4本章小结第6章Hook大全6.1Hook技术简介6.2IATHook在全屏加速中的应用6.3巧妙的虚表Hook6.3.1虚表的内存规划6.3.2C++中的RTTI6.3.3Hook虚表6.4DetoursHook6.4.1Detours简介6.4.2DetoursHook的3个关键概念6.4.3DetoursHook的核心接口6.4.4DetoursHook引擎6.5高级Hook6.5.1S.E.H简介6.5.2V.E.H简介6.5.3硬件断点6.5.4S.E.HHook6.5.5V.E.HHook6.5.6检测V.E.HHook6.6本章小结第7章应用层防护7.1静态保护7.2动态保护7.2.1反dump7.2.2内存访问异常Hook7.3本章小结第3篇游戏保护方案探索篇第8章探索游戏保护方案8.1分析工具介绍8.1.1GameSpider8.1.2KernelDetective8.2定位保护模块8.2.1定位ring0保护模块8.2.2定位ring3保护模块8.2.3定位自加载模块8.3分析保护方案8.3.1ring3保护方案8.3.2ring0保护方案8.4本章小结第4篇射击游戏安全专题第9章射击游戏安全9.1自动开枪9.1.1易语言简介9.1.2易语言版自动开枪外挂9.2反后坐力9.2.1平衡Y轴法9.2.2AutoIt脚本法9.3DirectXHack9.3.1DirectX简介9.3.2用Direct3D绘制图形9.3.3D3D9的Hack点9.3.4D3D9Hook9.4本章小结第5篇外挂检测技术篇第10章外挂的检测方法10.1代码篡改检测10.2未授权调用检测10.3数据篡改检测10.3.1吸怪挂分析10.3.2线程转移和消息分流10.4本章小结附录A声明附录B中国计算机安全相关法律及规定
2015/8/3 2:36:15 171.28MB 游戏外挂 外挂攻防 高清 目录
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Imadethisfilebycollectingkindsofpapertestinformationonlineinabouthalfayear.Imadeitpublictohelptheoneshuntingforjobslikemyselflastyear.Ifanythingiswrong,PleasecontactmebyCSDNorPekingMomentatgmaildotcom.Youcanprintornotethisfilebyyourselfwithout纸上谈兵刖音………操作系统及linux141.进程与线程1)同步机伟142)进程通信…153)同步与通信4)进程调度165)多进程与多线程的区别….176)死锁177〕)进程与线程182.fork““““““““““““““183.Linux……………204,RAID215.测试….1面道面准216.堆栈数据代码区…227.文件读写n1道面1面面主B1231)fclose(………232)fopen233fseek0.244)fread245)fwrite(…248.硬链接与软链接25.C++与面向对象语言261.C语言基础问题…26GoogLe+@http://dwz.cn/fada5CsdN@http://dwz.cn/as2ik1)关于const的问题262)浅复制与深复制.….3)逆波兰表达式4)C语言变长参数0a品275)调用约定…276)寄存器287)关于内联数inline288PACK....289)正则表达式29内存操作…2911)四种强制类型转换3112sizeof…3113)动态库与静态库3214)压栈·优先级·位序·宏·Union·指针3215)new&malloc…3516)enum352.面冋对象编程面面面351)构造函数虚函数静态成员函数……352)copy&assignment…363)列表初始化374)多态…375)静态绑定与动态绑定386Explicitmutablevolatileinternal397)承继…398〕)堆栈溢出面主1面主面:aat409)重载操作符4010)Final1C+413.设计模式..411)UTF编码协议…41〕)创建型模式(creationalpattern)……413)单例模式1面ai1面424)策略模式……主主主基主主主主425)MVC……,436)PIMPL…....“4.437)RAIL444STL441)Vector.…442]upper_bound&lower_bound45mAp45数据结构461.树.1461)基本知识…462)几个问题463)完全二叉树(Completebinarytree)…544)次优查找树555)最优二叉树霍大曼树……556)BST:Search/insert/delete567)平衡二叉树与AVL树8)B树与B+树579)红黑树592.栈59GoogLe+@http://dwz.cn/fada5Csdn@http://dwz.cn/as2ik1)括号配对593.链表…611)单向链表交点问题612)链表内环的存在间题623)链表逆置反向存储…634)将两个排序好的链表归并4.图.面道盖主1651)某本知识….,…652)图的表示…,1面自1主主主日1面主65)DFS&BFS…....…64D&b&FWalgorithm685)应用主自着面695.排序701)基木知识…702)快速排序…713)插入排序724)希尔排序……725)选
2019/6/12 15:57:15 2.11MB 笔试 程序员 PaperTest
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UML软件建模技术——基于IBMRSA工具,期末课程设计。
题目:教学管理系统。
要求:一、可行性分析。
二、用例建模。
三、动态建模。
活动图,对于那些由步骤构成的用例,比如电商系统的“支付”用例,画出这些用例的活动图;
顺序图,对于那些存在对象与对象之间交互的用例,画出这些用例的顺序图;
形态图,对于系统中随着时间变化的对象的动态行为,通过形态图来对其动态行为进行描述。
四、静态建模。
画出系统的实体类图,包括属性、方法以及实体类之间的关联关系;
画出系统的组件图,对那些可重用、功能相对独立的模块,将其建模为组件,画出系统所有的组建,并描述它们之间的关系。
【仅供参考,做的不好,谨慎下载】
2015/2/27 11:45:37 3.11MB 课程设计
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以太网静态路由配置实验报告1.目的与要求掌握在路由器上配置静态路由的方法,掌握针对静态路由的常用查看和测试命令。
2.实验内容(1)在指定拓扑结构的多个路由器上配置静态路由;
(2)使用静态路由的常用查看命令;
(3)使用静态路由的常用测试命令(4)在三台路由器的以太网接口上分别连接计算机,配置静态路由,实现计算机间的通讯。
2018/4/2 17:44:09 532KB 静态路由配置
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次要内容及要求1.功能与次要技术指标⑴输出电压:0∽9.9V步进可调,调整步距0.1;
V⑵输出电流:≤500mA;
⑶精度:静态误差≤1%FSR,纹波≤10mV;
⑷显示:输出电压值用LED数码管显示;
⑸电压调整:由“+”、“-”两键分别控制输出电压的步进增减;
⑹输出电压预置:输出电压可预置在0∽9.9V之间的任意一个值;
⑺其它:自制电路工作所需的直流稳压电源,输出电压为±15V,+5V;
2020/11/16 19:47:07 652KB 模电 课程设计
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡