面向对象的继承、多态、抽象类、虚方法的Demo
2023/11/3 0:57:49 23KB 多态 抽象类 c#
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TrapcodeParticular是AdobeAfterEffects的3D粒子系统,该软件功能非常的强大,可以帮助用户在电脑上制作出各种各样的真实的3D特效,让你可以运用到图片图形当中,非常的专业,欢迎有需要的朋友下载使用。
Plexus3新功能1、基于对象的UIPlexus3带有一个基于树的对象面板,可以帮助您在图层中组织多个Plexus对象。
它极大地改善了工作流程,并且面板
2023/11/1 23:26:09 17.58MB 图形图像
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中文简体|ajax代理简介ajax-proxy是一个用ES6中代理特性实现的用于代理原生对象XMLHttpRequest的库,它可以使您从对XMLHttpRequest进行操作。
使用安装CDN约会<script>https://unpkg.com/@lazyduke/ajax-proxy/dist/index.min.js</script>NPM约会npminstall@lazyduke/ajax-proxy指南APIajax-proxy使用起来十分简单,只有两个方法proxyAjax和unProxyAjax,只要您对XMLHttpRequest有所了解,就能很快上手使用。
proxyAjax(proxyMap)proxyMap:代理对象,key为需要代理的属性或方法,value具体的函数普通属性:response,responseText,timeout......以上可以同过对读/写的操作进行代理,当代理写操作时,可以直接将值指定为true并配合代理方法,对一些只读属性如response进行修改。
注意:
2023/11/1 18:32:44 22KB proxy ajax AjaxTypeScript
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青秦营养膳食分析与智能营养配餐软件是专为营养师执行营养健康指导、营养配餐、营养评估以及营养膳食分析等专业管理操作软件。
它适合各类人群,包括孕妇、儿童、老年人等特殊人群。
主要用于大中小学校、营养健康管理公司、医院、餐饮部门、保健品公司、疗养院、社区、幼儿园、养老院的营养咨询与营养管理、教学和科学研究。
 之所以满足不同用户以及各个适用场所需求,是因为青秦营养配餐软件全满、系统的功能所决定,该软件包括3大操作功能:营养档案录入、营养评估、营养配餐,以及13大实用功能:营养食谱管理、疾病管理、营养知识管理等。
 1.全面支持针对亚健康人群,包括孕妇、乳母、老年人、青少年、儿童及疾病人群,制定专属个人以及团体设定营养素的供给量与营养食谱;
2、软件中科学合理的专家评测功能、综述、建议,为营养师的工作提供便捷与高效准确;
3、全面的分析、查看功能,满足不同用户群体需求的分析报告;
4、支持编制带量日/周营养食谱、原料食谱、套餐食谱。
并支持营养评估;
同时,软件按中国传统菜系、各类疾病调理、不同人群营养食谱、世界各国食谱等编制录入;
5、针对于原有软件数据库数据可自主进行添加、编辑,满足营养师对于不同用户群体的需求增加;
6、用户可根据营养对象的情况进行自定义编辑,预览打印报表。
报表内容尽详、美观;
7、方便、快捷的膳食营养计算与膳食营养素分类分析和汇总分析功能。
8、针对于营养对象灵活的餐次以及周期选择;
便于进行营养分析以及营养配餐;
9、各种营养素的数据尽显完整准确性,便于用户对于营养对象情况的了解,进而提出可行性改善方案。
10、安装及使用简单易懂,界面美观、傻瓜化的操作流程;
   获得奖项:
2023/11/1 18:42:16 90.09MB 应用软件-其它分类
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火龙果软件工程技术中心  对比结果概述本文中对两种数据库平台的对比结果显示了在构建数据库应用程序时,使用SQLServer2005(代码代号“Yukon”)结合VisualStudio进行开发比使用DB2UDB8.2(代码代号“Stinger”)结合VisualStudio有着显著的优势。
在开发、调试和部署数据库解决方案的时候,这些优势就将转化为在时间和资金上的节省。
在本文中特别说明了SQLServer2005与DB2UDB8.2相比,对.NET数据库对象的支持要广泛的多。
另外,你会发现在构建和管理数据库对象时,SQLServer2005和VisualStudio集成的程度要比DB2UDB8.
2023/11/1 6:46:06 155KB SQLServer2005与DB28.2对比分析
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java写的雇员类,体现了面向对象的思想,供大家学习java使用
2023/11/1 2:56:30 4KB java 面向对象 继承
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目录:第1部分入门第1章学习开发游戏的基础知识第2章创建游戏引擎第3章学习绘制基本图形第4章绘制图形图像第2部分与游戏玩家交互第5章使用键盘和鼠标控制游戏第6章示例游戏:Brainiac第7章使用游戏杆改进输入第8章示例游戏:LightCycles第3部分在游戏中使用了画面第9章使用子画面动画移动对象第10章管理子画面第11章示例游戏:Henway第4部分使用声音和音乐第12章播放数字声音效果第13章播放MIDI音乐第14章示例游戏:BattleOffice第5部分高级动画第15章实现了画面外观动画第16章创建子画面背景第17章示例游戏:MeteorDefense第6部分让游戏拥有大脑第18章教游戏思考第19章示例游戏:SpaceOut第7部分增添游戏的趣味性第20章使用闪屏增添游戏的活力第21章使用演示模式展示游戏第22章记录高分第8部分附加练习第23章使用滋动背景更改远景第24章示例游戏:StuntJumper配套光盘上的附录附录A选择游戏开发工具附录BC++编程入门附录CWindows游戏编程入门附录D创建游戏图形前言:像JunkyardWars和AmericanChopper这样的电视节目获得了极大的成功,在很大程度上是因为它们揭示了有趣的机器(例如潜水艇、破城槌以及摩托车等)构造背后的创造性过程。
自从有了电视以来,教育性的电视节目就一直存在,但是直到最近,教育才进入了正统娱乐的领域。
这些节目之所以获得成功,是因为它们展示了在头脑中产生一个想法并将它们转化为现实是多么有趣和具有挑战性。
是的,它们是教育性的,但是更重要的是,它们很有趣。
本书中有同样有挑战性的乐趣在等待着读者,你将学习如何构建自己的视频游戏。
不,你不能轰鸣着引擎骑着自己的游戏在街道上飞速行驶,但是你可以与朋友和家人分享,炫耀自己新获得..
2023/10/31 21:50:56 36.66MB 游戏编程入门 莫里森 电子书 教材
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WindowsAPI函数参考手册本书编写组编著人民邮电出版社内容简介内容简介本书是关于MicrosoftWin32API函数的完整参考手册。
本书详细介绍了每一个Win32API函数的使用方法,其中着重介绍其原型表示、函数说明、参数说明、注意事项、相应头文件(.H)、链接库(.LIB或.DLL)和典型示例。
对于每个函数本书给出了相应的示例部分,这样读者在阅读相应的Win32API函数时就能很快地了解它的具体功能和使用方法,便于更快地掌握该接口函数。
本书是从事MicrosoftWindows操作系统开发和应用人员的必备参考书,也可作为大专院校相关专业师生自学、教学参考用书。
前言前言MicrosoftWin32API是MicrosoftWindows操作系统提供的应用程序接口函数,它基本上概括了应用程序编程中涉及的每个方面。
我们在使用MFC编程时,所用的MFC函数都是封装在Win32API基础之上的,即MFC是Win32API的一个上层架构。
学习Win32API能更深刻的理解MFC的运作机制,同时使用Win32API函数编程要比使用MFC更灵活,能编写出更加高效的程序。
MicrosoftWin32API也可以在VB和Delphi等语言中使用。
MicrosoftWin32API函数按照功能划分为窗口处理、设备上下文——DC、绘图函数、位图和图标、菜单处理、文件处理、同步、处理文本和字体、硬件和系统、Windows消息、进程和线程。
本书按功能对Win32API函数进行了划分,对于每一个功能部分的函数都具体给出了它们的函数原型、功能和用法、注意事项、所在头文件、参数调用和典型示例等信息。
本书内容如下:第1章介绍了Win32应用程序的一些基本知识,例如系统消息传递机制,图形接口编程等,同时,它也介绍了Win32API函数的一些基本知识。
第2章介绍了关于窗口处理部分的Win32API函数,例如窗口创建,撤销等。
第3章介绍了设备上下文——DC,例如创建和获取DC、坐标变换等。
第4章介绍了绘图函数,例如路径、图元文件等。
第5章介绍了位图和图标,例如从DLL中获取图标,设置DIB的颜色表等。
第6章介绍了菜单的处理,例如上下文菜单显示,设置位图菜单项等。
第7章介绍了文件的处理,例如文件查找,加锁和解锁文件等。
第8章介绍了同步,例如互斥对象,信号量对象和关键段对象等。
第9章介绍了文本和字体的处理,例如获取系统中字体的信息,输出各种形式的文本等。
第10章介绍了硬件和系统,例如捕获鼠标,获取各种系统信息等。
第11章介绍了Windows消息,例如消息的获取和发送等。
第12章介绍了进程和线程,例如调试进程和线程,获取和设置进程和线程的各种信息,比如优先级、工作集等。
本书为立志掌握Windows操作系统编程的人提供了一条有效的捷径,对于不同层次的Windows操作系统编程人员来说,本书都极具参考价值,是一本不可多得的参考书。
参与本书的主要编写人员有张鸿超、张宏林等。
2023/10/31 18:50:10 71B Window API
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本教程演示如何将使用商业CAD程序创建的几何图形导入Airpak。
Airpak提供了导入初始图形交换规范(IGES)文件的能力,以及用于简化CAD几何表示并允许将几何图形表示为Airpak对象的实用程序。
在本教程中,您将导入一个IGES文件到Airpak中。
然后,您将导入的CAD几何转换为Airpak对象。
最后,您将获得Airpak模型的解决方案。
2023/10/28 4:08:10 8.36MB Airpak
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视频编码是多媒体通信中的核心技术,它不但关系到通信带宽,也关系到通信过程中的图像质量。
随着多媒体技术在网络的广泛应用,视频编码技术更加显得重要。
与之相适应,各种多媒体数据压缩编码标准也在不断地发展和完善。
MPEG—4是现在最重要最有影响的多媒体数据编码国际标准之一。
基于对象的编码思想使其具有高压缩比、可扩展性、可交互性等许多特点。
本论文首先系统介绍了MPEG-4视频编码的核心思想,接着分析了MPEG-4的主要关键技术。
然后通过四方面描述了MPEG-4的视频特性,接下来简述了MPEG-4的应用场合,最后笔者提出了MPEG-4的应用前景及未来展望。
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡