一个网站新闻管理,包括界面的设计,首页及子页的显示,主要是新闻的显示,还有后台对于新闻的管理,增删改查新闻通知的功能,使用SQlserver管理数据库。
2024/11/14 14:14:26 3.26MB 网站新闻管理
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该计算器源代码用Java实现,界面简单,精致,实现了多功能输入,支持键盘输入,记录计算过程等,非常适合初学者。
NetBeans环境下实现,如果你是Eclipse环境,直接新建项目,并拷贝SRC目录下的java文件即可。
2024/11/14 12:24:39 39KB java 计算器
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学生选课系统,代码易懂,界面美观,带有框架,可直接用于课程设计
2024/11/14 7:56:19 2.56MB HTML5
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自己做设计的时候使用的一个控件,十分的强大,而且复用很简单,很漂亮的界面
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这是一套礼券自助提货系统,客户收到商家发的礼券凭编码和密码​可以自助到该系统里提货,配有手机版本,功能和pc版相似,数据同步,可嵌入微信中使用,后台可对提货的订单进行发货等处理,功能十分的强大,界面非常美观。
2024/11/13 14:35:29 14.48MB 礼券自助提货
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适用于IDL初学者,里面有详细的对于用IDL编写用户界面的详细代码
2024/11/13 8:03:26 11.47MB IDL开发
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使用Unity制作一个简单的人物和怪物互相攻击的游戏demo。
要求将人物放在场景中合适的位置,创建主摄像机,在合适的角度跟随人物移动,实现使用鼠标控制镜头围绕人物转动。
实现人物点地移动(4m/s),要求不能穿墙,不能掉到地下,点击非可达区域时不进行移动。
人物跑到怪物面前,点击怪物开始攻击(多个技能轮播),要求右手执有武器长剑,技能播放完毕之前不可以移动。
怪物会自动反击主角,怪物受攻击播放受伤动画,攻击时播放攻击动画。
人物逃跑时候怪物会追击(2m/s移动要求同主角),在追上主角距离2m之内,会继续攻击主角。
使用NGUI简单做一个界面,选中怪物时显示怪物血量(进度条)。
2024/11/13 5:07:50 51.34MB Unity C# Unity3D
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1.利用Socket通信机制实现一个多线程的端口扫描器。
2.设计要求:2.1用户界面:用户可以输入IP地址或IP地址段;
输入端口号或端口号范围;
列表显示主机名、开放的端口及开放端口上相应的服务或恶意程序的名称;
功能按钮。
2.2使用多线程机制对某一地址(段)的主机端口进行扫描;
说明开放端口的类型(如UDP端口还是TCP端口);
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一个完整的HTML5网页游戏源码:蘑菇与熊游戏代码,界面做的相当专业,画质不错,游戏流畅度也是相当牛的,在支持HTML5的浏览器下都可以运行,游戏界面效果如截图所示,具体玩法我也没研究,只顾着研究HTML5的技术细节了。


想学习HTML5的朋友,这款蘑菇游戏的代码绝对是值得参考的。
2024/11/12 22:07:32 1.43MB HTML5_CSS3源码-HTML5游戏
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于emWin--可视化界面设计GUIBuilder这篇blog对应的例程。
解压出来的文件夹,请放到energymicro\kits\EFM32GG_DK3750\examples目录下面。
2024/11/12 21:04:14 2.83MB guidemo GUIBuilder
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡